Luz da Criação (Guardião Real): mudanças entre as edições
Ir para navegação
Ir para pesquisar
Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
Linha 1: | Linha 1: | ||
⚫ | |||
{{Skill Info |
{{Skill Info |
||
| tipo = Ofensiva |
| tipo = Ofensiva |
||
| nvmax =5 |
| nvmax =5 |
||
| prereqs = {{skill|n=Crux |
| prereqs = {{skill|n=Crux Magnun|v=5 |simple=yes}} |
||
| quest = |
|||
| sp =60 |
| sp =60 |
||
| hp = |
| hp = Nv. da habilidade × 3% |
||
| cast = |
|||
| cast_fix =0,5 |
| cast_fix =0,5 |
||
| cast_var = |
| cast_var =1,5 + (Nv. × 0,5) |
||
| delay =2 segundos |
| delay =2 segundos |
||
| cooldown =5 segundos |
| cooldown =5 segundos |
||
| duracao = |
|||
| alvo = Chão |
| alvo = Chão |
||
| alcance = |
|||
| area = 5x5 células |
| area = 5x5 células |
||
| empurra = |
|||
| elemento = Sagrado |
| elemento = Sagrado |
||
| status = [[Cegueira]] |
| status = [[Cegueira]] |
||
⚫ | |||
| item = |
|||
| cf_value = [[Consagração]] |
|||
| arma = |
|||
⚫ | |||
| cf_value = |
|||
}} |
}} |
||
⚫ | |||
<br> |
|||
Consome parte do [[HP]] para acertar inimigos na área de 5 células. Se o alvo for [[Morto-Vivo]] ou [[Demônio]], adiciona 50% de chance de causar [[cegueira]]. |
|||
Enquanto [[Consagração]] estiver ativa, invoca uma luz dos céus para causar dano {{tip|híbrido|físico e mágico}} nos oponentes próximos ao custo de consumir um pouco de [[HP]]. |
|||
Conjurar esta habilidade requer mais de 2 [[Guardiões Reais]] em [[Formação Real]] ou o usuário precisa estar no estado de [[Consagração]]. O dano aumenta de acordo com a quantidade de [[Guardiões Reais]] no estado de [[Formação Real]]. |
|||
Também pode ser conjurada se mais de 1 [[Guardião Real]] do [[grupo]] estiver em [[Formação Real]], nesse caso, o dano mágico aumenta. |
|||
{| class="wikitablec" |
{| class="wikitablec" |
||
! rowspan=2| Nv. |
|||
! Nível !! Ataque Físico !! Ataque Mágico !! [[HP]] |
|||
! colspan=2| Dano |
|||
! rowspan=2| [[HP]] |
|||
⚫ | |||
! Físico || Mágico |
|||
|- |
|- |
||
! 1 |
! 1 |
||
Linha 47: | Linha 43: | ||
! 5 |
! 5 |
||
| 1.800% || 1.500% || 15% |
| 1.800% || 1.500% || 15% |
||
⚫ | |||
|} |
|} |
||
===Fórmula=== |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
== Notas == |
== Notas == |
||
* Em [[mortos-vivos]] e [[demônio]]s, haverá 50% de chance de infligir [[cegueira]]. |
|||
*Fórmula do dano Físico |
|||
* O dano físico não ignora a [[esquiva]] e pode errar o alvo. |
|||
⚫ | |||
* O dano mágico pode ser bloqueado por [[Prestígio Divino]]. |
|||
* Fórmula do dano Mágico |
|||
* Pode ser bloqueada por [[Bloqueio]] e habilidades similares a [[Esconderijo]]. |
|||
⚫ | |||
* O dano final é a soma da fórmula ''Física + Mágica'' |
|||
* A porção física do ataque pode errar se o alvo tiver [[esquiva]] suficiente. |
|||
* O golpe pode ser bloqueado se o alvo estiver sob efeito das seguintes habilidades: |
|||
** [[Bloqueio]] |
|||
** [[Esconderijo]] e derivados |
|||
** [[Prestígio Divino]] |
|||
{{espadachim2}} |
{{espadachim2}} |
Edição das 21h31min de 10 de dezembro de 2016
![]() | |
![]() | |
{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 60 |
HP: | Nv. da habilidade × 3% |
Conjuração: | 0,5 + 1,5 + (Nv. × 0,5) segundos |
Pós-conjuração: | 2 segundos |
Recarga: | 5 segundos |
Alvo: | Chão |
Área: | 5x5 células |
Propriedade: | Sagrado |
Efeito negativo: | Cegueira |
Requisito: | Consagração |
Pré-requisitos | |
![]() |
Enquanto Consagração estiver ativa, invoca uma luz dos céus para causar dano híbrido nos oponentes próximos ao custo de consumir um pouco de HP.
Também pode ser conjurada se mais de 1 Guardião Real do grupo estiver em Formação Real, nesse caso, o dano mágico aumenta.
Nv. | Dano | HP | |
---|---|---|---|
Físico | Mágico | ||
1 | 600% | 300% | 3% |
2 | 900% | 600% | 6% |
3 | 1.200% | 900% | 9% |
4 | 1.500% | 1.200% | 12% |
5 | 1.800% | 1.500% | 15% |
Fórmula
Dano físico = {[(Nv. da habilidade × 300) + 300] × Nv. de base ÷ 100}%
Dano mágico = {[(Nv. da habilidade × 300) + (Δ × 200)] × Nv. de classe ÷ 25}%
Notas
- Em mortos-vivos e demônios, haverá 50% de chance de infligir cegueira.
- O dano físico não ignora a esquiva e pode errar o alvo.
- O dano mágico pode ser bloqueado por Prestígio Divino.
- Pode ser bloqueada por Bloqueio e habilidades similares a Esconderijo.