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Também pode ser conjurada se mais de 2 [[Guardiões Reais]] do [[grupo]] estiverem em [[Formação Real]]. Nesse caso, haverá um efeito especial ao realizar o ataque. |
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Todos os [[Guardiões Reais]] atacam em conjunto o mesmo alvo. O ataque aumenta dependendo do número de aliados em [[Formação Real]], e [[Efeitos Negativos]] podem ocorrer nos alvos. Consome parte do [[SP]] do usuário, e metade deste [[SP]] é consumido dos aliados em formação também. |
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<code>Dano = {[(Nv. da habilidade × 120) + ({{tip|Δ|Nº de Guardiões Reais em Formação Real}} × 200)] × Nv. de base ÷ 100}%</code> |
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* 1 [[Guardião Real]] em [[Consagração]] equivale a 3 [[Guardiões Reais]] na fórmula de dano. |
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* O [[SP]] consumido será dividido pela quantidade de [[Guardiões Reais]] em [[Formação Real]]. |
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* O número de [[Guardiões Reais]] em [[Formação Real]] influencia no efeito da habilidade: |
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* Quanto maior o número de [[Guardiões Reais]], maior o número de golpes que a habilidade dará. |
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* A habilidade possui diversos efeitos conforme o número de [[Guardiões Reais]], são eles: |
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Edição das 23h06min de 10 de dezembro de 2016
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 120 |
Conjuração: | 0 + 1 segundos |
Pós-conjuração: | 3 segundos |
Recarga: | 20 segundos |
Alvo: | Oponente |
Arma: | Lança |
Requisito: | Consagração |
Pré-requisitos | |
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|
Enquanto Consagração estiver ativa, usa a lança para causar dano físico de curta distância no alvo.
Também pode ser conjurada se mais de 2 Guardiões Reais do grupo estiverem em Formação Real. Nesse caso, haverá um efeito especial ao realizar o ataque.
Nv. | Dano |
---|---|
1 | 120% |
2 | 240% |
3 | 360% |
4 | 480% |
5 | 600% |
Fórmula
Dano = {[(Nv. da habilidade × 120) + (Δ × 200)] × Nv. de base ÷ 100}%
Notas
- 1 Guardião Real em Consagração equivale a 3 Guardiões Reais na fórmula de dano.
- O SP consumido será dividido pela quantidade de Guardiões Reais em Formação Real.
- O número de Guardiões Reais em Formação Real influencia no efeito da habilidade:
Guardiões Reais Efeito especial 3 Nenhum 4 Inflige atordoamento com 100% de chance, por 4 a 8 segundos. 5 Altera a propriedade do ataque para sagrado. 6 Causa 50% de dano adicional e autoconjura Estocada Precisa entre nível 1 a 5. 7+ Gera Pontos de Fúria em todos os Guardiões Reais.