Ressonância: mudanças entre as edições
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Cria uma área de ondas sonoras em 3 x 3 células que causa dano a oponentes que entrarem na área ou quando a habilidade encerrar. <br> Esta habilidade pode ser removida por ataques mágicos ou ataques físicos de longo alcance. Não há limite para as ressonâncias. |
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Cria uma área com onda sonora para causar dano físico e mágico de curta distância nos oponentes que se aproximarem. |
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A onda sonora ficará ativa até a duração acabar, atingir um alvo, ter seu [[HP]] zerado ou se for ativada por [[Ativar Ressonância]]. |
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Ressonância só será ativada se o alvo pisar na mesma célula que se encontra a habilidade. O dano será divido quanto mais monstros estiverem na área de 3x3. |
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! Nível !! [[ATQ]] !! [[ATQM]] !! [[SP]] !! [[HP]] da Ressonância |
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!Físico !! Mágico |
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|400% || 200%||2||1,1 segundos||9 segundos||28 |
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|500% || 300%||3||1,2 segundos||10 segundos||32 |
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!3 |
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|600% || 400%||4||1,3 segundos||11 segundos||36 |
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|700% ||500% || |
|700% || 500%||5||1,4 segundos||12 segundos||40 |
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!5 |
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|800%|| 600%||6||1,5 segundos||13 segundos||44 |
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===Fórmula=== |
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== Notas == |
== Notas == |
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* Não há limite para colocar uma onda pode ser na mesma célula ou nos pés do alvo. |
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* A [[precisão (Atributo)|precisão]] é considerada ao realizar o dano físico. |
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* Mais de uma ressonância pode ser colocada na mesma célula. |
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* O dano físico é afetado pela [[propriedade]] da o arma ou da flecha equipada. |
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* Há chances de errar se você não tiver [[Taxa de Acerto]] suficiente. |
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* O dano mágico é considerado de [[propriedade]] [[neutro]]. |
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* A Ressonância pode ser destruída se você atacá-la, ela recebe 1 de dano. |
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* Os danos podem ser bloqueados por [[Escudo Mágico]] ou refletidos de volta ao artista. |
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* O Dano Físico pode ser influenciado pela [[Propriedade]] da sua [[Flecha]], [[Arco]], [[Chicote]] ou [[Instrumento Musical]]. |
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* Cada onda sonora recebe 1 de dano ao ser atacada. |
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* Em contrapartida, o Dano Mágico será sempre [[Neutro]]. |
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* Pode ser bloqueada por [[Escudo Mágico]]. |
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* Fórmula do [[ATQ]] |
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* Fórmula do [[ATQM]] |
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Edição das 22h18min de 9 de dezembro de 2016
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 24 + (Nv. da habilidade × 4) |
Conjuração: | 0 + 1 + (Nv. da habilidade × 0,1) segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Duração: | (Nv. da habilidade + 8) segundos |
Alvo: | Chão |
Alcance: | 9 células |
Área: | 3x3 células |
Pré-requisitos | |
♂ ![]() ♀ |
Cria uma área com onda sonora para causar dano físico e mágico de curta distância nos oponentes que se aproximarem.
A onda sonora ficará ativa até a duração acabar, atingir um alvo, ter seu HP zerado ou se for ativada por Ativar Ressonância.
Nv. | Dano | HP da onda | Conjuração variável | Duração | SP | |
---|---|---|---|---|---|---|
Físico | Mágico | |||||
1 | 400% | 200% | 2 | 1,1 segundos | 9 segundos | 28 |
2 | 500% | 300% | 3 | 1,2 segundos | 10 segundos | 32 |
3 | 600% | 400% | 4 | 1,3 segundos | 11 segundos | 36 |
4 | 700% | 500% | 5 | 1,4 segundos | 12 segundos | 40 |
5 | 800% | 600% | 6 | 1,5 segundos | 13 segundos | 44 |
Fórmula
Dano físico = {[(Nv. da habilidade × 100) + 300] × (Nv. de base ÷ 100)}%
Dano mágico = {[(Nv. da habilidade × 100) + 100] × (Nv. de base ÷ 100)}%
Notas
- Não há limite para colocar uma onda pode ser na mesma célula ou nos pés do alvo.
- A precisão é considerada ao realizar o dano físico.
- O dano físico é afetado pela propriedade da o arma ou da flecha equipada.
- O dano mágico é considerado de propriedade neutro.
- Os danos podem ser bloqueados por Escudo Mágico ou refletidos de volta ao artista.
- Cada onda sonora recebe 1 de dano ao ser atacada.
O Tiro Certeiro da Natureza | |||
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