Einbech: mudanças entre as edições

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== Equipamentos ==
== Equipamentos ==
{{futuro}}
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# Talk with Field Supervisor Elmen {{navi|einbech|149|257}} to refine ores or exchange equipment.
# Converse com o Field Supervisor Elmen {{navi|einbech|149|257}} que oferecerá 3 opções abaixo.
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#* You can combine each of the 5 ores to make 1 dynite. You enter the desired amount of Dynite to craft in one go.
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#* You can exchange 75 Dynite for Accesories and 30 Dynite for Modification Permits.
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=== Bônus aleatórios ===
* Você pode adicionar [[Bônus Aleatórios]] nas Armas abaixo.
* As armas recebem 3 [[Bônus Aleatórios]] de uma só vez e podem ser resetados quantas vezes você quiser.
* Você não pode escolher os bônus de cada espaço, todos são aleatórios e vão alterar a cada [[combinação]].
* <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Peixe]], [[Demônio]], [[Planta]], [[Inseto]], [[Amorfo]], [[Anjo]], [[Morto-Vivo]], [[Humanoide]], [[Bruto]] ou [[Dragão]].
* <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Água]], [[Fogo]], [[Terra]], [[Vento]], [[Veneno]], [[Sagrado]], [[Sombrio]], [[Fantasma]], [[Maldito]] ou [[Neutro]].


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! 1º Bônus !! 2º Bônus !! 3º Bônus
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* ATQ +5 ~ 45.
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* ATQM +5 ~ 45.
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* Esquiva +7 ~ 35.
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{{Cidades}}
{{Cidades}}

Edição das 04h58min de 5 de outubro de 2024

Fábricas emitindo fumaça.

Quando o gênio Strahlenstein criou o primeiro motor a vapor, a República de Schwartzwald começou a prosperar.

Em pouco tempo, os motores a vapor começaram a ser produzidos em massa e distribuídos por toda a nação.

Percebendo o crescimento na demanda de recursos tanto na manufatura dos motores quanto no combustível, muitos mercadores aproveitaram a oportunidade e investiram suas economias na extração de metais.

Os arredores de toda a república foram dominados por várias mineradoras e trilhos de trem por conta dessas extrações.

Isso deu origem a uma pequena comunidade mineradora em uma reserva abundante, a sudoeste de Juno.

Aos poucos, essa colônia foi crescendo, recebendo investimentos de quem teve a sorte de encontrar minérios valiosos e fazer riqueza.

Assim nasceu Einbech, a cidade que toma conta de extrair todos os minerais necessários para a fabricação das novas tecnologias, como aeroplanos, elevadores e trens.


Mapa

Einbech map novo.png

Map lupa.png Guia
Map armazem.png Armazém
Map warehouse.png Armazém do Clã
Map pocao.png Loja de Ferramentas
Map lantern.png Estação de Trem
NPCs
Mater Cria Chapéus
Clana Nemieri Base da Rebelião
Loja de Gemas Empacota Gemas
O Distrito COR.

Quests & Calabouços

Equipamentos

Emt 27.gif
Contém informações de uma atualização que está chegando.
As informações podem não refletir o estado atual do jogo.
  1. Converse com o Field Supervisor Elmen que oferecerá 3 opções abaixo.
    imagem
Refinar Dynite Comprar Equipamento Trocar por Arma
Item Material
Para conseguir um 25814.png Dynite você precisa de: 32248.png Ein_SAFETY_PENDR 25814.png 75 Dynite
Traga 25814.png 50 Dynite
para o NPC abrir a
9515.png Einbroch Weapon Box
para conseguir uma
Arma aleatória.
32249.png Ein_SAFETY_PENDL 25814.png 75 Dynite
32250.png Ein_SAFETY_EPAULR 25814.png 75 Dynite
32251.png Ein_SAFETY_EPAULL 25814.png 75 Dynite
9514.png Physical Modification Permit 25814.png 30 Dynite
9529.png Magical Modification Permit 25814.png 30 Dynite

Bônus aleatórios

Armas 9514.png Physical Modification Permit
1º Bônus 2º Bônus 3º Bônus
  • ATQ +5 ~ 45.
  • ATQ da arma +1 ~ 10%.
  • CRIT +2 ~ 10.
  • Esquiva +7 ~ 35.
  • Precisão +5 ~ 35.
  • Dano crítico +5 ~ 20%.
  • Velocidade de ataque +1 ~ 2.
  • Velocidade de ataque +5 ~ 10%.
  • Dano físico contra oponentes de [PROPRIEDADE] +3 ~ 20%.
  • Ignora 3 ~ 25% de DEF da [RAÇA].
  • Ignora 3 ~ 18% de DEF dos monstros Normais.
  • Dano físico contra a [RAÇA] +3 ~ 20%.
  • Dano físico contra monstros Chefes +3 ~ 20%.
  • Dano físico contra monstros Normais +3 ~ 20%.
9529.png Magic Modification Permit
1º Bônus 2º Bônus 3º Bônus
  • ATQM +5 ~ 45.
  • Dano mágico +1 ~ 10%.
  • CRIT +2 ~ 10.
  • Esquiva +7 ~ 35.
  • Efetividade de cura +3 ~ 25%.
  • Conjuração variável -5 ~ 10%.
  • Dano mágico contra oponentes de [PROPRIEDADE] +3 ~ 20%.
  • Efetividade de cura +7 ~ 25%
  • Conjuração variável -5 ~ 10%
  • Ignora 3 ~ 25% de DEFM da [RAÇA].
  • Ignora 3 ~ 18% de DEFM dos monstros Normais.
  • Dano mágico contra a [RAÇA] +3 ~ 20%.
  • Dano mágico contra monstros Chefes +3 ~ 20%.
  • Dano mágico contra monstros Normais +3 ~ 20%.