Combo Rápido: mudanças entre as edições

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| sp = 65
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| delay = 1 segundo
| delay = 1 segundo
| cooldown = 14 - (Nv. da habilidade × 2) segundos
| cooldown = 18 - (Nv. da habilidade × 3) segundos
| alvo = Oponente
| alvo = Oponente
| alcance = 1 célula
| alcance = 1 célula
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| cf_value = Esferas espirituais
| cf_value = Esferas espirituais
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Nos próximos 4 segundos, ganha um bônus de [[ATQ]] e atinge o alvo com uma sequência das seguintes habilidades:
Executa uma sequência de golpes por 4 segundos.
 
Nesse tempo, você recebe um bônus de [[ATQ]].
 
A sequência será de:


* {{skill|n=Punho do Dragão|simple=yes}}
* {{skill|n=Punho do Dragão|simple=yes}}
* {{skill|n=Ruína|simple=yes}}
* {{skill|n=Ruína|simple=yes}}
* {{skill|n=Garra de Tigre|simple=yes}}
* {{skill|n=Garra de Tigre|simple=yes}}
* {{skill|n=Soco Furacão|simple=yes}}


Aumentar o nível da habilidade diminui o consumo de esferas espirituais.
Aumentar o nível da habilidade diminui o consumo de esferas espirituais.
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!1  
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| +40 || 5 || 12 segundos
| +40 || 5 || 15 segundos
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| +60 || 5 || 10 segundos
| +60 || 5 || 12 segundos
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| +80 || 4 || 8 segundos
| +80 || 4 || 9 segundos
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!5  
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| +120 || 3 || 4 segundos
| +120 || 3 || 3 segundos
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== Notas ==
== Notas ==
* As habilidades serão ativadas de acordo com o maior nível aprendido pelo usuário.
* As habilidades serão ativadas de acordo com o maior nível aprendido pelo usuário.
* Enquanto executa a sequência, o usuário não poderá usar [[itens]], [[habilidades]] e se mover.
* Enquanto executa a sequência, o usuário não poderá usar [[itens]], [[habilidades]] e se mover.
* Existe um intervalo de tempo entre [[Garra de Tigre]] e [[Soco Furacão]].
* O dano de [[Garra de Tigre]] não é proveniente de um combo, portanto o dano não será aumentado nessa sequência.
* O dano de [[Garra de Tigre]] não é proveniente de um combo, portanto o dano não será aumentado nessa sequência.
* É possível se esquivar da habilidade se o alvo se distanciar 5 células do usuário por meio de [[Troca de Pele]], [[Recuar]] ou [[Teleporte]].
* É possível se esquivar da habilidade se o alvo se distanciar 5 células do usuário por meio de [[Troca de Pele]], [[Recuar]] ou [[Teleporte]].
* Se o alvo estiver distante do efeito da habilidade, os golpes restantes serão transferidos para outro alvo próximo da área 3x3 células ao redor do usuário.
* Se o alvo estiver distante do efeito da habilidade, os golpes restantes serão transferidos para outro alvo próximo da área 3x3 células ao redor do usuário.
* Equipamentos relacionados:
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=470296 Coturno Fantasma}}
**-
* Armas relacionadas:
* Armas relacionadas:
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Edição atual tal como às 03h28min de 2 de maio de 2025

Combo Rápido.png Combo Rápido
Combo Rápido.gif
Flash Combo
ID: SR_FLASHCOMBO (5009)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 65
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 18 - (Nv. da habilidade × 3) segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 1 célula
Requisito: Esferas espirituais
Pré-requisitos
Ruína.png Ruína Nv. 3

Soco Furacão.png Soco Furacão Nv. 1

Garra de Tigre.png Garra de Tigre Nv. 5

Punho do Dragão.png Punho do Dragão Nv. 3

Executa uma sequência de golpes por 4 segundos.

Nesse tempo, você recebe um bônus de ATQ.

A sequência será de:

Aumentar o nível da habilidade diminui o consumo de esferas espirituais.

Nv. ATQ Esferas Recarga
1 +40 5 15 segundos
2 +60 5 12 segundos
3 +80 4 9 segundos
4 +100 4 6 segundos
5 +120 3 3 segundos

Notas

  • As habilidades serão ativadas de acordo com o maior nível aprendido pelo usuário.
  • Enquanto executa a sequência, o usuário não poderá usar itens, habilidades e se mover.
  • O dano de Garra de Tigre não é proveniente de um combo, portanto o dano não será aumentado nessa sequência.
  • É possível se esquivar da habilidade se o alvo se distanciar 5 células do usuário por meio de Troca de Pele, Recuar ou Teleporte.
  • Se o alvo estiver distante do efeito da habilidade, os golpes restantes serão transferidos para outro alvo próximo da área 3x3 células ao redor do usuário.
  • Equipamentos relacionados:
    • -
  • Armas relacionadas: