Tornado: mudanças entre as edições
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| nvmax = 5 |
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| prereqs = {{skill|n=Proteger Terreno|v=2|simple=yes}} |
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| alvo = Chão |
| alvo = Chão |
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| area =3x3 ~ 7x7 células |
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Cria uma área que puxa adversários próximos, tornando-os imóveis temporariamente. |
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Suga e imobiliza os adversários que forem atingidos pelo Tornado, ou que estiverem dentro de sua área de sucção. Oponentes afetados não poderão se mover até que a duração da habilidade termine.<br> Reduz a duração conforme aumenta a [[FOR]] do alvo. |
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!Nv.!! Área !![[Conjuração variável]]!! {{tip|Duração|do Tornado}}!! [[SP]] |
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|2,5 segundos||10 segundos||76 |
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|7x7 células||3 segundos||12 segundos||80 |
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== Notas == |
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* A duração da imobilização é influenciada pela {{tip|FOR do alvo|Duração da habilidade - (FOR ÷ 20)}}. |
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* Os monstros que possuírem a habilidade [[Teleporte]] e que forem presos em um '''Tornado''', se teleportarão assim que receberem qualquer tipo de dano, inclundo principalmente os monstros [[Chefes]]; |
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* Afeta [[monstros]] do tipo chefe. |
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* [[Proteger Terreno]] e [[Ganbantein]] removem e previnem o efeito da habilidade. |
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* A habilidade não possui nenhuma animação. Caso o usuário esteja com 100% de redução de [[conjuração variável]] e utilize a habilidade em nível 5, o personagem sequer se movimentará ao utilizar Tornado. |
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* Em castelos da [[Guerra do Emperium]], os oponentes poderão atravessar uma área de tornado e só serão imobilizados se o destino deles for uma área com tornado. |
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* A duração depende da [[FOR]] do alvo, sendo: |
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** [(2 + 2 ×Nv. da hab) - ([[FOR]] do alvo ÷20)] segundos |
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{{Skill Sábio}} |
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{{Mago2}} |
Edição das 05h13min de 13 de dezembro de 2016
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 5 |
SP: | 60 + (Nv. da habilidade × 4) |
Conjuração: | 0 + 0,5 + (Nv. × 0,5) segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | 5 segundos |
Duração: | [2 + (Nv. da habilidade × 2)] segundos |
Alvo: | Chão |
Área: | 3x3 ~ 7x7 células |
Pré-requisitos | |
![]() |
Cria uma área que puxa adversários próximos, tornando-os imóveis temporariamente.
Nv. | Área | Conjuração variável | Duração | SP |
---|---|---|---|---|
1 | 3x3 células | 1 segundo | 4 segundos | 64 |
2 | 1,5 segundos | 6 segundos | 68 | |
3 | 5x5 células | 2 segundos | 8 segundos | 72 |
4 | 2,5 segundos | 10 segundos | 76 | |
5 | 7x7 células | 3 segundos | 12 segundos | 80 |
Notas
- A duração da imobilização é influenciada pela FOR do alvo.
- Afeta monstros do tipo chefe.
- Proteger Terreno e Ganbantein removem e previnem o efeito da habilidade.
- Em castelos da Guerra do Emperium, os oponentes poderão atravessar uma área de tornado e só serão imobilizados se o destino deles for uma área com tornado.