Insígnia da Terra: mudanças entre as edições
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Encanta o chão com uma insígnia, concedendo bônus para o [[Chandra]] e para personagens dentro da área. |
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Cria uma Insígnia de Terra em área de 3x3 células no chão. |
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Recupera 1% do [[HP]] a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento [[Terra]] ou se for um monstro da propriedade [[Terra]]. |
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Reduz 1% de [[HP]] a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento [[Vento]] ou se for um monstro da propriedade [[Vento]]. |
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Todos os alvos na área da insígnia recebem 50% a mais de dano de ataques de [[Fogo]]. Consome 1 Fragmento Verde dependendo do nível da habilidade. |
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! Nv. !! Efeitos !! Fragmentos !! [[SP]] |
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|{{Item List|id=6363|item=Fragmento Verde|num=1}} |
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* [[ATQ]] do [[Chandra]] +20%. |
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* Regeneração natural de [[HP]] e [[SP]] do [[Chandra]] +100%. |
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* [[HP]] +500. |
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* [[DEF]] +50. |
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* [[ATQ]] +10%. |
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* Altera a propriedade da arma para [[Terra]]. |
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* Altera os ataques físicos para a propriedade [[terra]]. |
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* [[SP]] +50. |
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* [[DEFM]] +50. |
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* +25 de dano em [[ataques mágicos]] de [[Terra]]. |
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* Dano das magias de [[terra]] +25%. |
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===Efeitos adicionais=== |
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* A cada 5 segundos dentro da insígnia: |
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** Regenera 1% de [[HP]] de {{tip|entidades|Monstros ou personagens}} de propriedade [[terra]]. |
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** Drena 1% de [[HP]] de {{tip|entidades|Monstros ou personagens}} de propriedade [[vento]]. |
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* Ataques físicos e mágicos de propriedade [[fogo]] causarão 50% de dano adicional em alvos dentro da área, incluindo o usuário. |
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== Notas == |
== Notas == |
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* A duração dos efeitos no espírito elemental que estava na insígnia, permanecerá até o término da habilidade, independente de estar na área ou não. |
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*Quando um Espírito Elemental passa pela {{PAGENAME}}, o efeito permanecerá no Espírito Elemental até sua duração, mesmo se o espírito sair da área da insígnia. |
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* No nível 2, ataques de [[monstros]], incluindo chefes, também serão encantados. |
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*A mudança da [[propriedade]] da arma funciona em monstros, incluindo [[Chefes]]. |
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* Personagens poderão mudar sua [[propriedade]] usando armaduras ou cartas que encantam a [[propriedade]] da armadura. |
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*Não precisa ter nenhum espírito invocado, pode ser usado como qualquer habilidade. |
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{{Skill Sábio}} |
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{{Mago2}} |
{{Mago2}} |
Edição das 08h44min de 12 de dezembro de 2016
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Suporte |
Níveis: | 3 |
SP: | 14 + (Nv. da habilidade × 8) |
Conjuração: | 1 + 1 segundos |
Recarga: | 60 segundos |
Duração: | 60 segundos |
Alvo: | Chão |
Área: | 3x3 células |
Item: | ![]() |
Pré-requisitos | |
![]() |
Encanta o chão com uma insígnia, concedendo bônus para o Chandra e para personagens dentro da área.
Nv. | Efeitos | Fragmentos | SP |
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1 | 1 | 22 | |
2 | 2 | 30 | |
3 | 3 | 38 |
Efeitos adicionais
- A cada 5 segundos dentro da insígnia:
- Ataques físicos e mágicos de propriedade fogo causarão 50% de dano adicional em alvos dentro da área, incluindo o usuário.
Notas
- A duração dos efeitos no espírito elemental que estava na insígnia, permanecerá até o término da habilidade, independente de estar na área ou não.
- No nível 2, ataques de monstros, incluindo chefes, também serão encantados.
- Personagens poderão mudar sua propriedade usando armaduras ou cartas que encantam a propriedade da armadura.