Guerra do Emperium: mudanças entre as edições
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A Guerra do Emperium é um evento de 3 edições com [[PvP|GvG]] ativado durante um período de 2 horas, o objetivo é destruir o ''Emperium'' de um castelo. | A Guerra do Emperium é um evento de 3 edições com [[PvP|GvG]] ativado durante um período de 2 horas, o objetivo é destruir o ''Emperium'' de um castelo. | ||
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== Guerra do Emperium: Terceira Edição == | == Guerra do Emperium: Terceira Edição == | ||
A principal característica dessa edição é a restrição das [[classes]] 3-1 e 3-2 nos castelos. | A principal característica dessa edição é a restrição das [[classes]] 3-1 e 3-2 nos castelos. | ||
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* [[Chamado Urgente]] apenas teleportará personagens aptos a entrar nos castelos. | * [[Chamado Urgente]] apenas teleportará personagens aptos a entrar nos castelos. | ||
* Os seguintes itens não funcionam durante o período de guerra: | * Os seguintes itens não funcionam durante o período de guerra: | ||
** [[ | ** [[JoyCoins|Itens visuais]] | ||
** Itens divinos ({{item|id=2541 Manto de Asfrika}}, {{item|id=2410 Sleipnir}}, etc.) | ** Itens divinos ({{item|id=2541 Manto de Asfrika}}, {{item|id=2410 Sleipnir}}, etc.) | ||
** Poções de GdE ({{item|id=11548 Poção Branca de GdE }}, etc...) | ** Poções de GdE ({{item|id=11548 Poção Branca de GdE }}, etc...) | ||
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** Consumíveis como {{item|id=605 Analgésico}}, {{item|id=12874 Sangue de Gigante Congelado}} e {{item|id=12875 Núcleo Golem}} | ** Consumíveis como {{item|id=605 Analgésico}}, {{item|id=12874 Sangue de Gigante Congelado}} e {{item|id=12875 Núcleo Golem}} | ||
** Regenerativos como {{item|id=14522 Cogumelo Grelhado}}, {{item|id=14523 Bala Amarga}} e {{item|id=14524 Biscoito de Arroz}} | ** Regenerativos como {{item|id=14522 Cogumelo Grelhado}}, {{item|id=14523 Bala Amarga}} e {{item|id=14524 Biscoito de Arroz}} | ||
** Equipamentos de [[ | ** Equipamentos de [[JoyCoins]] como {{item|id=15206 Armadura Tatenashi}}, {{item|id=15367 Armadura de Astrea}}, {{item|id=450158 Robe Gelado}}, {{item|id=450181 Vestimenta de Seda}}, {{item|id=15352 Vestido Natural}}, {{item|id=400006 Cocar do Orc Herói}}, {{item|id=2598 Capa dos Malditos}}, Robe do Governante, Vestido Glacial, Botas Decadentes | ||
** Calçados de [[ | ** Calçados de [[JoyCoins]] como {{item|id=22134 Botas do Conjurador}}, {{item|id=470047 Patas de Raposa}}, {{item|id=22245 Botas Espaciais}}, {{item|id=22203 Botas Gravitacionais G09}}, {{item|id=22178 Grevas do Poder}}, {{item|id=22212 Botas do Ventríloquo}}, {{item|id=22071 Salto Alto Elegante}}, | ||
** Armas de [[ | ** Armas de [[JoyCoins]] como {{item|id=550080 Bastão Ancestral}}, {{item|id=510070 Faca Ancestral}}, {{item|id=13471 Lâmina Máxima}}, {{item|id=13470 Lâmina Maligna}}, {{item|id=13472 Lâmina Mágica}}, {{item|id=520003 Foice de Fogo Vivo}}, {{item|id=500009 Lâmina Sagrada}}, {{item|id=21053 Espada Toda Poderosa}}, {{item|id=26163 Cauda Arco-íris}} | ||
** Escudos de [[ | ** Escudos de [[JoyCoins]] como {{item|id=460025 Escudo Alado}}, {{item|id=2158 Refletor dos Malditos}}, | ||
** Itens de evento como {{item|id=18942 Gorro Frígido}}, {{item|id=18943 Cartola da Natureza}}, | ** Itens de evento como {{item|id=18942 Gorro Frígido}}, {{item|id=18943 Cartola da Natureza}}, | ||
** Habilidades como [[Imunidade Mágica]] e [[Clarividência]]. | ** Habilidades como [[Imunidade Mágica]] e [[Clarividência]]. | ||
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[[Categoria: PvP]] | [[Categoria: PvP]] |
Edição das 00h58min de 30 de abril de 2025
A Guerra do Emperium é um evento de 3 edições com GvG ativado durante um período de 2 horas, o objetivo é destruir o Emperium de um castelo.

Conquistar um castelo garante vários benefícios para o clã.
Cada castelo possui um mordomo que administra o tesouro e a defesa, onde você deve investir seus zenys.
- Defesa: afeta o HP e DEF dos Guardiões, que vigiam seu castelo durante a guerra.
- Tesouro: são os Baús de Tesouro, que aumentam de quantidade a cada 5 pontos investidos.
- Os baús desaparecem com a manutenção quinzenal, portanto, certifique-se sempre de recolher os tesouros de terça-feira entre a 00h01 e o início da manutenção.
Horários | |||
---|---|---|---|
Servidor | GdE: Clássica | GdE: SE | GdE: TE |
Freya | x (18h00 às 20h00) |
x (20h00 às 22h00) |
x (16h00 às 18h00) |
Nidhogg | x (20h00 às 22h00) |
x (20h00 às 22h00) |
x (18h00 às 20h00) |
Mecânica
As configurações de um castelo se diferenciam dos mapas comuns e mapas de PvP.
Por exemplo, existem habilidades que não podem ser ativadas dentro de um castelo, mas que podem ser usadas do lado de fora e que não serão removidas ao entrar na guerra.
- As guerras só podem ser praticadas por clãs com a habilidade Autorização Oficial.
- Membros de Clãs Reais não podem participar.
- Apenas ataques básicos afetam o Emperium, habilidades não surtem efeito.
- Nos mapas de guerra, os personagens são considerados:
- Você não perde pontos de experiência ao morrer, mas retorna imediatamente para o ponto de retorno.
- Nos castelos das Guerras Clássica e 2.0, os personagens terão:
- Esquiva -20%.
- Dano físico a distância e corpo a corpo -70%.
- Dano físico e mágico de habilidades -70%.
- Nos castelos da Guerra TE, os personagens terão:
- Esquiva -20%.
- Dano físico a distância -20%.
- Dano físico e mágico de habilidades -40%.
- Dano físico de auto-ataque não tem alterações.
- Toda numeração de dano não é exibida, incluindo de ataques críticos.
- O tempo de duração das armadilhas de Caçador é 4 vezes maior.
- Habilidades que empurram e o comando
/noctrl
são desabilitados. - A conjuração pode ser interrompida, independente de cartas e equipamentos usados.
- Efeitos gráficos das habilidades são minimizadas para melhor performance.
- Impossível usar habilidades de teleporte ou habilidades de Família que invocam um personagem.
- As seguintes habilidades são desabilitadas nos mapas dos castelos:
Todas as modalidades Abracadabra
Assumptio
Barreira de Gelo
Basílica
Bênção Protetora
Cultivar Planta
Portal
Vigor
Dilúvio
Porta Dimensional
Rapto
Recuar
Passo Sombrio
Corte das Sombras
Muralha de Espinhos
GdE: Clássica Armadilha de Espinhos
GdE: SE Salto
Pulo do Gato
GdE: TE Salto
Frenesi
Controle de Marionete
Espreitar
Explosão de Moedas
Recompensas
Uma das maiores recompensas da Guerra do Emperium é a possibilidade de fabricar um item divino.
Cada edição da guerra tem seu próprio artefato, extremamente difícil de ser criado e disponível apenas para os clãs que conquistaram um castelo.
Entretanto, outros personagens que não participam das guerras podem fazer quests relacionadas, recebendo Moedas de Guerra como premiação.
- Selos Divinos
- Desafio das Desilusões
- Guerreiras Mágicas
- Espírito da Guilda
- Tesouro do Anão
- Instrutor de Treino
- Ocupe o Feudo
- Caça no Calabouço
Elas podem ser trocadas nas Máquinas Miau Miau GX, localizadas em qualquer feudo.
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Guerra do Emperium: Clássica
Modalidade original da Guerra que conta com 3 andares de calabouços, sendo um deles o Portal do Abismo.
Portal do Abismo
Membros do clã que conquistaram castelos naquele feudo devem ir até o Gerente do castelo para o acesso gratuito aos calabouços de castelo e portais do abismo.
Todos os andares dos calabouços de castelo estão disponíveis para qualquer jogador.
Para acessá-los, dirija-se ao Gerente do Portal de cada feudo e pagar a entrada.
- 1º andar: 50.000 zeny.
- 2º andar: 100.000 zeny.
- Portal do Abismo: 500.000 zeny.
Abaixo encontra-se a localização dos felinos em cada feudo para todos os jogadores.
Guerra do Emperium: Segunda Edição
Essa modalidade não contém portais dentro dos castelos.
Defensores do castelo deverão usar bandeiras dentro do mapa afim de chegar nas áreas mais estratégicas.
Cada bandeira leva a outra de mesmo nome, sendo que a bandeira na frente do castelo leva diretamente à sala do Emperium.
Todo castelo possui 2 Runas Guardiãs e 3 seções separadas por Barricadas, que impedem os clãs invasores de conquistar o castelo.
Cada Runa invoca automaticamente uma quantidade de Guardiões definida pelo nível de defesa do castelo.
Se a Runa que o invocou for destruída, o Guardião desaparece.
Qualquer membro do clã defensor pode reconstruir uma Runa destruída há mais de cinco minutos, basta prestar atenção nas dicas dadas pelo painel de controle.
A cada frase, o líder do Clã deve escolher um material especial.
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Os castelos ficam localizados nos outros continentes de Midgard: próximo de Juno e de Rachel.
Feudo de Nithafjoll (Schwartzwald) | Castelos | Tesouros | Calabouços |
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1. Himinn | ![]() |
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2. Andlangr | ![]() | ||
3. Vidblainn | ![]() | ||
4. Hljod | ![]() | ||
5. Skatyrnir | ![]() | ||
Feudo de Valfreyja (Arunafeltz) | Castelos | Tesouros | Calabouços |
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1. Mardol | ![]() |
teg_dun02 |
2. Syr | ![]() | ||
3. Horn | ![]() | ||
4. Gefn | ![]() | ||
5. Vanadis | ![]() |