Onda Psíquica: mudanças entre as edições
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| nvmax = 5 |
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| prereqs = {{skill|n=Desencantar|v=2|simple=yes}} |
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| alvo = Chão |
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| area = 7x7 ~ 11x11 células |
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Expande a mente para produzir ondas que causam dano mágico de propriedade [[neutro]] a cada 0,5 segundos na área |
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Cria ondas de poder mental que atacam oponentes à distância com dano mágico [[neutro]] em área. O dano é aumentado de acordo com o nível da habilidade, [[Nível de base]], [[INT]] e [[ATQM]] do usuário. A propriedade da habilidade pode ser alterada e seu dano aumentado em 20% caso algum do Espíritos Elementais for conjurado em nível 2, e estiver sob controle da habilidade [[Domínio Elemental]] nível 1. |
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! rowspan=2| Nv. !!rowspan=2| Dano!!rowspan=2| Área!! colspan=2| [[Conjuração]] !!rowspan=2| Duração!! rowspan=2| [[SP]] |
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! Fixa !! Variável |
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! Nível !! Conjuração <br>''(Fixo + Variável)'' !! [[ATQM]] !! Área !! Nº. de Ondas !! Duração<br>''(em segundos)''!![[SP]] |
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|70%||rowspan=2|7x7 células||1 segundo|| 8 segundos||1,5 segundos||48 |
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|280%||0,7 segundos || 11 segundos||3 segundos||70 |
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===Fórmula=== |
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<code>Dano = {[(Nv. da habilidade × 70) + (INT × 3)] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code> |
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== Notas == |
== Notas == |
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* Fórmula de dano de cada onda |
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* A [[propriedade]] do dano mágico pode ser alterado de acordo com o espírito elemental em nível 2: |
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** [[ATQM]] {[(Nv. da Habil. ×70) + ([[INT]] ×3)] × (Nível Base ÷100)} % |
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** [[Chandra]]: [[Terra]]. |
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* No Nível 100 com 150 de [[INT]] o dano de cada onda chega a 800% [[ATQM]]. No nível 150 com a mesma [[INT]] o dano chega a 1.200% [[ATQM]], porém caso o usuário possuir a habilidade em nível 5, o dano total das 7 ondas será de 8.400% |
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** [[Agni]]: [[Fogo]]. |
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* A [[DEFM]] do alvo é contada para cada golpe da onda, reduzindo portanto o dano máximo possível. |
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** [[Varuna]]: [[Água]]. |
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* Somente causará dano em monstros que estejam na visão do usuário. |
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** [[Vayu]]: [[Vento]]. |
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* Itens relacionados: |
* Itens relacionados: |
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** {{item|id=15094 Traje Heroico da Magia}} |
** {{item|id=15094 Traje Heroico da Magia}} |
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** {{item|id=1654 Cajado Mental}} |
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** '''Cajado Mental''' - Reduz o tempo de conjuração variável em 3 segundos, mas aumenta o consumo de [[SP]] em 60. Cada refinamento acima de +6 aumenta o dano em 2%. |
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** {{item|id=15094 Anel da Telecinese}} |
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** '''Anel da Telecinese''' - Aumenta o ataque em 10%, aumenta o gasto de [[SP]] em 50 ao utilizar. |
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Edição das 04h24min de 13 de dezembro de 2016
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 48 ~ 78 |
Conjuração: | 1,1 - (Nv. × 0,1) + (Nv. + 7) segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | 5 segundos |
Duração: | [1 + (Nv. da habilidade × 0,5)] segundos |
Alvo: | Chão |
Área: | 7x7 ~ 11x11 células |
Propriedade: | Neutro |
Pré-requisitos | |
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Expande a mente para produzir ondas que causam dano mágico de propriedade neutro a cada 0,5 segundos na área
Nv. | Dano | Área | Conjuração | Duração | SP | |
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Fixa | Variável | |||||
1 | 70% | 7x7 células | 1 segundo | 8 segundos | 1,5 segundos | 48 |
2 | 140% | 0,9 segundos | 9 segundos | 2 segundos | 56 | |
3 | 210% | 9x9 células | 0,8 segundos | 10 segundos | 2,5 segundos | 64 |
4 | 280% | 0,7 segundos | 11 segundos | 3 segundos | 70 | |
5 | 350% | 11x11 células | 0,6 segundos | 12 segundos | 3,5 segundos | 78 |
Fórmula
Dano = {[(Nv. da habilidade × 70) + (INT × 3)] × (Nv. de base ÷ 100)}%
Notas
- Proteger Terreno cancela e previne a o efeito da habilidade.
- A propriedade do dano mágico pode ser alterado de acordo com o espírito elemental em nível 2:
- Itens relacionados: