Temporal de Mil Flechas: mudanças entre as edições
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Consome 20 flechas para gerar um temporal na área de 11x11 células. O dano depende da [[AGI]] e [[DES]] do usuário. |
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Cria uma tempestade severa que dura 3,3 segundos, causando dano físico a cada 0,3 segundos em todos o oponentes na área. |
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! Nv. !! Fator !! [[Conjuração variável]] !! Recarga !! [[SP]] |
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<code>Dano = {[(DES + AGI) × Fator] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code> |
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== Notas == |
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* Enquanto estiver ativa, não é possível trocar de [[equipamentos]]. |
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* Devido ao baixo tempo de pós-conjuração, é possível atacar ou usar outras habilidades enquanto a habilidade estiver ativa. |
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* É possível se movimentar enquanto acerta oponentes. |
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* Não atinge oponentes se o artista morrer, teleportar ou entrar em [[esconderijo]]. |
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* Cada dano físico causado é contado separadamente. |
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* O dano leva em consideração a [[propriedade]] do arco, que tem prioridade sobre a [[propriedade]] da flecha equipada. |
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* Itens relacionados: |
* Itens relacionados: |
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** {{item|id=18123 Arco das Tempestades}} |
** {{item|id=18123 Arco das Tempestades}} |
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* Você '''não''' pode trocar qualquer equipamento enquanto a habilidade estiver ativa. |
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* Cada dano é contado separadamente, isso significa que apenas o 1º acerto será afetado por [[Lex Aeterna]]. |
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* Enquanto o Temporal de Mil Flechas estiver ativo, você pode utilizar outras habilidades, como [[Rajada de Flechas]] ou até mesmo ataques básicos com o [[arco]]. |
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* {{PAGENAME}} leva em consideração o dano da [[Propriedade]] da flecha ou do arco equipado. |
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** Se a flecha for [[neutra]] e o arco for [[sagrado]], prevalece a [[propriedade]] do arco. |
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* Você não poderá se mexer enquanto o Temporal estiver atingindo alvos, mesmo que na sua tela você esteja se movimentando. |
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* Se você morrer, se teleportar, ou entrar em [[Esconderijo]], a habilidade não causará dano. |
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** [[ATQ]] × {[([[DES]] + [[AGI]]) × (Nv. da Habilidade ÷5)] × Nv. de Base ÷100}% |
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{{Arqueiro2}} |
{{Arqueiro2}} |
Edição das 02h00min de 10 de dezembro de 2016
Arquivo:Temporal de Mil Flechas.png Temporal de Mil Flechas | |
Arquivo:Temporal de Mil Flechas.gif | |
{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 70 + (Nv. da habilidade × 10) |
Conjuração: | 0,5 + 1 + (Nv. da habilidade × 0,5) segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | [4,5 + (Nv. da habilidade × 0,5) segundos |
Duração: | 3,3 segundos |
Alvo: | Chão |
Alcance: | 9 células |
Área: | 11x11 células |
Item: | 20 flechas |
Arma: | Arco |
Pré-requisitos | |
♀ ![]() ♂ |
Cria uma tempestade severa que dura 3,3 segundos, causando dano físico a cada 0,3 segundos em todos o oponentes na área.
Nv. | Fator | Conjuração variável | Recarga | SP |
---|---|---|---|---|
1 | 0,2% | 1,5 segundos | 5 segundos | 80 |
2 | 0,4% | 2 segundos | 5,5 segundos | 90 |
3 | 0,6% | 2,5 segundos | 6 segundos | 100 |
4 | 0,8% | 3 segundos | 6,5 segundos | 110 |
5 | 1% | 3,5 segundos | 7 segundos | 120 |
Fórmula
Dano = {[(DES + AGI) × Fator] × (Nv. de base ÷ 100)}%
Notas
- Enquanto estiver ativa, não é possível trocar de equipamentos.
- Devido ao baixo tempo de pós-conjuração, é possível atacar ou usar outras habilidades enquanto a habilidade estiver ativa.
- É possível se movimentar enquanto acerta oponentes.
- Não atinge oponentes se o artista morrer, teleportar ou entrar em esconderijo.
- Cada dano físico causado é contado separadamente.
- O dano leva em consideração a propriedade do arco, que tem prioridade sobre a propriedade da flecha equipada.
- Itens relacionados:
O Tiro Certeiro da Natureza | |||
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