Maldição de Jormungand: mudanças entre as edições
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Espalha uma grande nuvem na área, causando dano mágico 3 vezes por segundo com 95% de chance de infligir [[envenenamento]]. |
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Causa 3 golpes mágicos de propriedade [[Veneno]] por segundo e envenena oponentes que estiverem na área de 7x7 células da habilidade. O dano é aumentado de acordo com o nível da habilidade e o [[Nível de base]] do usuário. Consome 2 Gemas vermelhas. |
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* Apenas 1 nuvem pode estar ativa por vez. |
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* A [[DEFM]] do alvo é contada para cada golpe da habilidade, reduzindo portanto o dano máximo possível. |
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* Cada dano mágico é contado individualmente, levando em consideração a [[DEFM]] do alvo. |
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* Apenas um campo de Maldição de Jormungand pode ser ativada por vez, conjurar a habilidade novamente substituirá o campo antigo. |
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* No nível máximo, causa 48 danos mágicos no alvo, de acordo com a duração da nuvem. |
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* A habilidade [[Proteger Terreno]] impede que Maldição de Jormungand seja conjurada na área da habilidade e cancela a Maldição de Jormungand, caso a habilidade esteja em utilização. |
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* [[Proteger Terreno]] cancela e impede que a habilidade seja conjurada. |
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* A habilidade [[Invocar Chandra]] no nível 2, em seu modo "passivo", aumenta o dano desta habilidade. |
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* Pode ser melhorada pelo [[Chandra]] em nível 2. |
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* As chances de [[envenenamento]] são sempre 100%. |
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Edição das 03h23min de 13 de dezembro de 2016
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 60 + (Nv. da habilidade × 4) |
Conjuração: | 0,9 - (Nv. × 0,2) + 2,1 + (Nv. × 0,2) segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | 5 segundos |
Duração: | 6 + (Nv. da habilidade × 2) segundos |
Alvo: | Chão |
Área: | 7x7 células |
Propriedade: | Veneno |
Efeito negativo: | Envenenamento |
Item: | ![]() |
Pré-requisitos | |
![]() |
Espalha uma grande nuvem na área, causando dano mágico 3 vezes por segundo com 95% de chance de infligir envenenamento.
Nv. | Dano | Conjuração | Duração | SP | |
---|---|---|---|---|---|
Fixa | Variável | ||||
1 | 40% | 0,7 segundos | 2,3 segundos | 8 segundos | 64 |
2 | 80% | 0,5 segundos | 2,5 segundos | 10 segundos | 68 |
3 | 120% | 0,3 segundos | 2,7 segundos | 12 segundos | 72 |
4 | 160% | 0,1 segundos | 2,9 segundos | 14 segundos | 76 |
5 | 200% | 0 segundos | 3 segundos | 16 segundos | 80 |
Fórmula
Dano = [(Nv. da habilidade × 40) × (Nv. de base ÷ 100)]%
Notas
- Apenas 1 nuvem pode estar ativa por vez.
- Cada dano mágico é contado individualmente, levando em consideração a DEFM do alvo.
- No nível máximo, causa 48 danos mágicos no alvo, de acordo com a duração da nuvem.
- Proteger Terreno cancela e impede que a habilidade seja conjurada.
- Pode ser melhorada pelo Chandra em nível 2.