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Edição das 20h51min de 28 de abril de 2017
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ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 120 |
Conjuração: | 0 + 1 segundos |
Pós-conjuração: | 3 segundos |
Recarga: | 20 segundos |
Alvo: | Oponente |
Arma: | Lança |
Requisito: | Consagração |
Pré-requisitos | |
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Enquanto Consagração estiver ativa, usa a lança para causar dano físico de curta distância no alvo.
Também pode ser conjurada se 3 ou mais Guardiões Reais do grupo estiverem em Formação Real em uma área de 3x3 células. Nesse caso, haverá um efeito especial ao realizar o ataque.
Nv. | Dano |
---|---|
1 | 120% |
2 | 240% |
3 | 360% |
4 | 480% |
5 | 600% |
Fórmula
Dano = {[(Nv. da habilidade × 120) + (Δ × 200)] × Nv. de base ÷ 100}%
Notas
- 1 Guardião Real em Consagração equivale a 3 Guardiões Reais na fórmula de dano.
- O SP consumido será dividido pela quantidade de Guardiões Reais em Formação Real.
- O número de Guardiões Reais em Formação Real influencia no efeito da habilidade:
Guardiões Reais Efeito especial 3 Nenhum 4 Inflige atordoamento com 100% de chance, por 4 a 8 segundos. 5 Altera a propriedade do ataque para sagrado. 6 Causa 50% de dano adicional e autoconjura Estocada Precisa entre nível 1 a 5. 7+ Gera Pontos de Fúria em todos os Guardiões Reais.