Habilidades: mudanças entre as edições
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Habilidades |
Habilidades são ações especiais aprendidas e visualizadas na árvore de habilidades do seu personagem, de acordo com a [[classe]] dele. Elas dividem-se entre passivas e ativas, onde as habilidades passivas não precisam de gasto de [[SP]] e as ativas dividem-se em ofensivas ou de suporte, podendo causar dano nos seus oponentes ou ajudar amigos em sua jornada por [[Ragnarök Online]]. |
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É possível reiniciar as habilidades usando um {{item|id=12213 Neuralizador}}, vendido na loja [[ROPs]] do jogo ou falando com a [[NPC]] Hipnotizadora <code>/navi prontera 146/232</code> |
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As habilidades dividem-se em 2 tipos: Ativas e Passivas. |
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Uma habilidade passa por 5 fases durante sua execução, como mostrado a seguir. |
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A diferença entre as duas é que as ''Ativas'' necessitam que o jogador ative a habilidade por um comando, já as ''Passivas'' não precisam disso: basta ter aprendido a habilidade que ela será reproduzida de acordo com as condições que a habilidade pede. Um bom exemplo de habilidade passiva é o [[Ataque Duplo]], dos gatunos. |
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Habilidades ''Ativas'' se subdividem em 3 categorias: |
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* Ofensivas: Causam dano no alvo selecionado pelo jogador |
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* Suporte: Auxiliam o jogador ou seus aliados |
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* Ativas: São habilidades que nem causam dano e nem ajudam jogadores, apenas aplicam uma condição especial ao usuário. |
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Dependendo da sua habilidade, ela pode ter um ataque corpo-a-corpo, quando você precisa estar próximo do seu oponente; ou de longa distância, quando você pode atacar de longe. Habilidades também podem realizar ataques físicos ou ataques mágicos. |
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== Fases == |
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Ao executar uma habilidade, ela passa por 5 fases quase imperceptíveis pelo jogador, são elas: |
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{| class="wikitable" |
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! Início |
! Início |
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* O nome da habilidade aparece em cima do personagem. |
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* É nessa etapa que os requisitos como [[SP]], [[HP]] ou [[itens]], são consumidos. |
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| [[Arquivo:Skill1.png|link=|center]] |
| [[Arquivo:Skill1.png|link=|center]] |
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! Conjuração |
! Conjuração |
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* Uma espécie de "barra de ''download''" aparece. |
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| [[Arquivo:Skill2.png|link=|center]] |
| [[Arquivo:Skill2.png|link=|center]] |
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! Execução |
! Execução |
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* O nome da habilidade aparece novamente em cima do personagem. |
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* A habilidade é executada, aparecendo uma animação. |
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| [[Arquivo:Skill3.png|link=|center]] |
| [[Arquivo:Skill3.png|link=|center]] |
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! Pós- |
! Pós-conjuração |
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| Término da conjuração; uma indicação aparecerá em cima de todas as habilidades na [[comandos|barra de atalhos]], impedindo que você as use. O nome vem do inglês: ''Delay''. |
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* É o término da conjuração, também chamada de "''delay''". |
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* Um cronômetro aparece em cima de todas as habilidades na [[comandos|barra de atalhos]]. |
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* Seu personagem estará impedido de usar todas as habilidades nesse tempo. |
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* Nem todas as habilidades tem tempo de pós-conjuração. |
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| [[Arquivo:Skill4.png|link=|center]] |
| [[Arquivo:Skill4.png|link=|center]] |
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! Recarga |
! Recarga |
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| A habilidade executada não pode ser usada até que esse tempo acabe, mas agora é possível conjurar outras habilidades. O nome vem do inglês: ''Cooldown''. |
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* Vem do inglês "''cooldown''", onde a habilidade executada não pode ser conjurada novamente. |
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* Será necessário esperar o tempo de recarga dela terminar. |
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* Entretanto, outras habilidades estão liberadas para o uso. |
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* Nem todas as habilidades tem tempo de recarga. |
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| [[Arquivo:Skill5.png|link=|center]] |
| [[Arquivo:Skill5.png|link=|center]] |
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[[Arquivo:Skilltable.png|thumb|right|270px|No [[bROWiki]], as conjurações fixas são exibidas em vermelho e as variáveis, em verde.]] |
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== Conjuração == |
== Conjuração == |
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A conjuração é o tempo necessário para o personagem invocar uma habilidade, ela é dividida em fixo e variável. O tempo de conjuração só é calculado na fase inicial, isso significa que qualquer alteração de [[equipamento]] ou [[atributo]] durante a conjuração não mudará o tempo. |
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* <span style="color:#006400">Conjuração variável</span>: |
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Algumas habilidades, principalmente mágicas, possuem uma contagem de tempo antes de serem executadas. Quanto menor o tempo de conjuração, mais rapidamente você poderá executar a habilidade desejada. O tempo de conjuração é dividido em ''fixo'' e ''variável''. |
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** É acumulativa com outros [[equipamentos]] que reduzem a conjuração. |
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* Conjuração Variável: o tempo pode ser reduzido de acordo com as condições do personagem, podendo ser através dos [[atributos]] ou [[equipamentos]]. Corresponde à 80% do tempo de conjuração total. |
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** Ao somar os valores de [[DES]] e [[INT]], você obterá um valor χ. Quanto mais próximo esse valor estiver de 530, menor será o tempo de conjuração variável. |
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* <span style="color:#b22222">Conjuração fixa</span>: |
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** É o tempo que não pode ser reduzido por [[atributos]], apenas por [[equipamentos]] ou habilidades como [[Sacramentum]]. |
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** Não é acumulativo com outros [[equipamentos]], levando em consideração apenas o maior bônus de redução aplicado. |
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Para reduzir toda a conjuração variável, o jogador pode recorrer aos [[atributos]], [[equipamentos]], [[cartas]] e [[encantamentos]]. A [[Destreza]] e [[Inteligência]] afetam diretamente a conjuração variável, se você somar esses dois [[atributos]], você obterá um valor χ. Quanto maior esse valor estiver próximo de 530, mais curto será seu tempo de conjuração variável. |
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O tempo de conjuração só é calculado na fase inicial. Isso significa que durante a conjuração, qualquer [[equipamento]] ou [[atributo]] alterado, não provocará alterações no tempo de conjuração. Para entender melhor, basta iniciar a conjuração de uma habilidade e depois equipar a {{item|id=4077 Carta Fen}}: você não receberá +25% de conjuração, mas ela não poderá ser interrompida. |
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=== Fórmula === |
=== Fórmula === |
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*'''Δ''' = Soma dos valores de redução da conjuração variável fornecida por [[equipamentos]], [[cartas]] e habilidades. |
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*'''Ω''' = tempo original da conjuração fixa da habilidade e que não pode ser alterado. |
*'''Ω''' = tempo original da conjuração fixa da habilidade e que não pode ser alterado. |
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*'''Φ''' = Soma de todos os |
*'''Φ''' = Soma de todos os valores que subtraem/somam a conjuração fixa em segundos, como o {{item|id=18536 Rabo de Gato}} e o [[Grito da Mandrágora]]. |
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*'''β''' = Maior efeito |
*'''β''' = Maior efeito de redução em porcentagem da conjuração fixa. |
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== Pós-Conjuração e Recarga == |
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Após executar uma habilidade, você receberá um tempo de pós-conjuração e um tempo de recarga. Apesar de começarem ao mesmo tempo, existem diferenças entre as duas. |
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* Pós-conjuração: vem do inglês ''Delay'' e significa que o jogador não poderá usar nenhuma habilidade durante esse período. |
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* Recarga: é o tempo que a habilidade precisa para poder ser utilizada novamente, mas você pode usar outras habilidades. O termo é traduzido de ''Cooldown''. |
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Nem todas as habilidades possuem um tempo de pós-conjuração ou de recarga. Assim como a conjuração, existem maneiras de reduzir o tempo de recarga das habilidades, bem como uma fórmula própria: |
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== Veja Também == |
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* [[:Categoria:Habilidades do tipo Suporte|Habilidades de Suporte]] |
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* [[:Categoria:Habilidades do tipo Ativa|Habilidades Ativas]] |
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* [[:Categoria:Habilidades do tipo Ofensiva|Habilidades Ofensivas]] |
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* [[:Categoria:Habilidades do tipo Passiva|Habilidades Passivas]] |
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* [[Conjuração Automática]] |
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* [[Clã#Habilidades_do_Clã|Habilidades de Clã]] |
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* [[:Categoria:Habilidades exclusivas de itens|Habilidades por itens]] |
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* [[Monstros#Habilidades|Habilidades dos monstros]] |
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Edição das 20h16min de 4 de dezembro de 2016
Habilidades são ações especiais aprendidas e visualizadas na árvore de habilidades do seu personagem, de acordo com a classe dele. Elas dividem-se entre passivas e ativas, onde as habilidades passivas não precisam de gasto de SP e as ativas dividem-se em ofensivas ou de suporte, podendo causar dano nos seus oponentes ou ajudar amigos em sua jornada por Ragnarök Online.
É possível reiniciar as habilidades usando um Neuralizador, vendido na loja ROPs do jogo ou falando com a NPC Hipnotizadora /navi prontera 146/232
Uma habilidade passa por 5 fases durante sua execução, como mostrado a seguir.
Início | ![]() | |
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Conjuração |
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Execução |
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Pós-conjuração |
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Recarga |
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Conjuração
A conjuração é o tempo necessário para o personagem invocar uma habilidade, ela é dividida em fixo e variável. O tempo de conjuração só é calculado na fase inicial, isso significa que qualquer alteração de equipamento ou atributo durante a conjuração não mudará o tempo.
- Conjuração variável:
- É o tempo que pode ser reduzido através de DES, INT, equipamentos, encantamentos ou habilidades como Poema de Bragi.
- É acumulativa com outros equipamentos que reduzem a conjuração.
- Ao somar os valores de DES e INT, você obterá um valor χ. Quanto mais próximo esse valor estiver de 530, menor será o tempo de conjuração variável.
- Conjuração fixa:
- É o tempo que não pode ser reduzido por atributos, apenas por equipamentos ou habilidades como Sacramentum.
- Não é acumulativo com outros equipamentos, levando em consideração apenas o maior bônus de redução aplicado.
Fórmula
Tempo de conjuração = {1 - [(DES × 2 + INT) ÷ 530] × (1 - Δ ÷ 100)} + [(Ω - Φ) × (1 − β ÷ 100)]
- Δ = Soma dos valores de redução da conjuração variável fornecida por equipamentos, cartas e habilidades.
- Ω = tempo original da conjuração fixa da habilidade e que não pode ser alterado.
- Φ = Soma de todos os valores que subtraem/somam a conjuração fixa em segundos, como o Rabo de Gato e o Grito da Mandrágora.
- β = Maior efeito de redução em porcentagem da conjuração fixa.
Tempo de pós-conjuração = ω × (1 − λ ÷ 100)
- ω = Tempo original de pós-conjuração da habilidade.
- λ = Soma dos valores de redução da pós-conjuração fornecidas por cartas, equipamentos e habilidades.
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