Lighthalzen: mudanças entre as edições
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Edição das 09h15min de 18 de fevereiro de 2017
História
Lighthalzen foi fundada pelo mesmo criador da Corporação Rekenber, empresa que libera financiamentos para pesquisadores avançarem no campo científico.
Em 700 D.G. (Depois da Guerra), o Doutor Varmunt começou a fazer experimentos pelo Laboratório Regenschim - afiliada à Rekenber - descobrindo o poder de um fragmento do Coração de Ymir e impulsionando criações tecnológicas como o aeroplano e máquinas de destruição em massa, como os guardiões da Guerra do Emperium.
A prosperidade de Lighthalzen era tão rápida e monumental, que a cidade não acompanhou o desenvolvimento acelerado da população: burgueses e empresários conquistavam posições de riqueza e poder, enquanto camponeses e desfavorecidos decaíam rumo à pobreza e migalhas de pão. Tal fato culminou na divisão de Lighthalzen entre milionários e favelados.
Após a grande Rebelião, Varmunt abandonou a Regenschirm e em seu lugar entrou o Cientista Wolfchev, disposto a usar qualquer cobaia para seu projeto científico "A Vida Começa Aqui".
Mapa
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NPCs
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/navi lhz_in03 258/101
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/navi lighthalzen 126/126
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/navi lhz_in02 100/143
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Quests & Calabouços
- Infiltrando na Rekenber
- A Empresa
- Três Amigos
- O Presidente
- Outra Dimensão
- Batedor de Carteiras
- Suprimento de Armas
- Rumores Sérios
- Laboratório de Wolfchev
- Laboratório de Somatologia
Itens Biológicos
São armas e equipamentos adquiridos através de itens derrubados pelos monstros do Laboratório de Somatologia.
Fabricação
- Fale com o Velhinho Estranho
/navi lighthalzen 342/291
Item | Vontade do Guerreiro | Sede de Sangue | Frio dos Mortos | ||
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50 | 100 | 35 | ||
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50 | 100 | 35 | ||
![]() |
50 | 100 | 10 | ||
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50 | 100 | 85 | ||
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50 | 100 | 40 | ||
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300 | 300 | 400 | ||
![]() |
50 | 100 | 35 | ||
![]() |
50 | 100 | 35 | ||
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50 | 100 | 35 | ||
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50 | 100 | 35 | ||
Item | Vontade do Guerreiro | Sede de Sangue | Frio dos Mortos | ||
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50 | 100 | 35 | ||
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50 | 100 | 35 | ||
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50 | 100 | 40 | ||
![]() |
50 | 100 | 40 | ||
![]() |
100 | 50 | 22 | ||
![]() |
100 | 50 | 22 | ||
![]() |
100 | 50 | 35 | ||
![]() |
100 | 50 | 30 | ||
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300 | 300 | 400 | ||
![]() |
300 | 300 | 400 | ||
![]() |
100 | 50 | 35 |
Encantamento
- Para fazer um encantamento nas armas biológicas, fale com o Feiticeiro
/navi lhz_cube 233/24
- Os encantamentos funcionam da seguinte forma:
- Você precisa de 10 Sede de Sangue para encantar o 1º Slot.
- Você precisa de 10 Vontade do Guerreiro para encantar o 2º Slot.
- Você pode encantar o 2º Slot sem ter encantado o 1º.
- Para remover o encanto do 1º Slot ou do 2º Slot, você precisa de 10 Frio dos Mortos.
- Para remover todos os dois, você precisa de 20 Frio dos Mortos.
- Há chances de falha e você perderá seu equipamento no processo.
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