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| levelreq = 50 |
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{{item List|id=930 |item=Bandagem Estragada|num=20|simple=yes}} <br> |
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{{item List|id=7013 |item=Coral|num=10|simple=yes}} <br> |
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{{item List|id=1092 |item=Tubo de Ensaio|num=10|simple=yes}} <br> |
{{item List|id=1092 |item=Tubo de Ensaio|num=10|simple=yes}} <br> |
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{{item List|id=610 |item=Folha de Yggdrasil|num=2|simple=yes}} <br> |
{{item List|id=610 |item=Folha de Yggdrasil|num=2|simple=yes}} <br> |
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{{item List|id=612 |item=Mini-fornalha|num=5|simple=yes}} <br> |
{{item List|id=612 |item=Mini-fornalha|num=5|simple=yes}} <br> |
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{{item List|id=615 |item=Martelo de Oridecon|num=2|simple=yes}} <br> |
{{item List|id=615 |item=Martelo de Oridecon|num=2|simple=yes}} <br> |
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{{item List|id=1097 |item=Página Deteriorada|num=10|simple=yes}} <br> |
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| zenyreq = 100.000 |
| zenyreq = 100.000 |
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| questsreq = [[Língua de Umbala]]<br>[[Teclas do Piano]] |
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| qreward = Acesso a Geffenia e criação de {{item |id=12020 |
| qreward = Acesso a Geffenia e criação de {{item |id=12020 Água Amaldiçoada}} |
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}} |
}} |
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{{Historia |
{{Historia |
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| historia = A promessa de um poder inimaginável de um Arqueólogo experiente pode levar |
| historia = A promessa de um poder inimaginável de um Arqueólogo experiente pode levar você para a MAIOR aventura que existe! |
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}} |
}} |
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__TOC__ |
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[[Categoria:Acesso a Calabouços]] |
[[Categoria:Acesso a Calabouços]] |
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== Parte 1 == |
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#Leia o {{tip|sinal|Também disponível em outras cidades}} <code>/navi prontera 147/305</code> |
#Leia o {{tip|sinal|Também disponível em outras cidades}} <code>/navi prontera 147/305</code> |
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#:[[Arquivo:Sinal01.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal01.png|link=]] |
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#Volte a Empregada e receba 3 {{item |id=525 Panaceias}} |
#Volte a Empregada e receba 3 {{item |id=525 Panaceias}} |
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#Reencontre o Mercador Abastado para receber um {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. |
#Reencontre o Mercador Abastado para receber um {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. |
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#Volte ao Arqueólogo, que te dará o 7º {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. |
#Volte ao Arqueólogo, que te dará o 7º {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. |
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== Parte 2 == |
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#Quando o [[NPC]] citar ''Engel Howards'', siga para [[Geffen]]. |
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#Fale com a Mulher Solitária <code>/navi geffen_in 159/48</code> |
#Fale com a Mulher Solitária <code>/navi geffen_in 159/48</code> |
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#:[[Arquivo:Sinal17.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal17.png|link=]] |
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Linha 198: | Linha 203: | ||
#:[[Arquivo:Guia_de_Renascimento10.png]] |
#:[[Arquivo:Guia_de_Renascimento10.png]] |
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#Retorne ao Arqueólogo. |
#Retorne ao Arqueólogo. |
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== Parte 3 == |
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#Visite a Dama Agradável <code>/navi niflheim 313/70</code> |
#Visite a Dama Agradável <code>/navi niflheim 313/70</code> |
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#:[[Arquivo:Sinal24.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal24.png|link=]] |
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Linha 203: | Linha 210: | ||
#**''Claro, continue.'' |
#**''Claro, continue.'' |
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#**''Claro, vamos em frente.'' |
#**''Claro, vamos em frente.'' |
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#**''Claro, por que não?'' |
#**''Claro, por que não?'' ou ''E por que eu deveria?'' |
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="font-size: normal; width: 60%" |
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| {{rh}} | Claro, por que não? |
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#Pergunte sobre a maldição aproximando-se de Ana Arcana <code>/navi nif_in 156/93</code> |
#Pergunte sobre a maldição aproximando-se de Ana Arcana <code>/navi nif_in 156/93</code> |
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#:[[Arquivo:Sinal25.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal25.png|link=]] |
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Linha 231: | Linha 243: | ||
#Procure pelo Homem Deprimido <code>/navi niflheim 146/241</code> |
#Procure pelo Homem Deprimido <code>/navi niflheim 146/241</code> |
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#:[[Arquivo:Sinal27.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal27.png|link=]] |
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|} |
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="font-size: normal; width: 60%" |
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| {{rh}} | E por que eu deveria? |
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#Procure pelo Homem Deprimido <code>/navi niflheim 146/241</code> |
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#:[[Arquivo:Sinal27.png|link=]] |
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#Dirija-se a Bruxa <code>/navi nif_in 188/168</code> |
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#:[[Arquivo:Piano08.png]] |
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#*Se você fez a missão das [[Teclas do Piano]] saberá como chegar nela. |
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#* É importante frisar que você não deve clicar nela, apenas aproximar-se, caso contrário, será teleportado para [[Umbala]]. |
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#* Selecione: |
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#** ''Uma alma amaldiçoada...'' |
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#** ''Tem uma criança perdida que quero ajudar.'' |
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#* Você deverá receber uma {{item |id=7309 Asa de Corvo}} |
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#Chegue perto do Espírito Amaldiçoado <code>/navi niflheim 350/258</code> |
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#:[[Arquivo:Sinal29.png|link=]] |
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#* Escolha: |
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#** ''Pegar o terceiro livro.'' |
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#**''Klaatu'' |
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#** ''Verata'' |
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#** ''Nictu'' (escondida, em cor branca) |
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#:::[[Arquivo:parteiii2abopcao3ga.jpg]] |
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#*Se tudo sair corretamente, você receberá um {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}}. Caso contrário, tente novamente. |
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#Entregue o {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}} para a Bruxa. |
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|} |
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== Parte 4 == |
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#Reencontre a Bruxa e converse mais de uma vez com ela. |
#Reencontre a Bruxa e converse mais de uma vez com ela. |
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#De volta à Dama Agradável, continue dialogando. |
#De volta à Dama Agradável, continue dialogando. |
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Linha 244: | Linha 285: | ||
#* Atente-se a este [[NPC]], pois ele falará sobre horas e ponteiros, quando isto ocorrer, tire uma [[comandos|screenshot]] para não se complicar no próximo passo. |
#* Atente-se a este [[NPC]], pois ele falará sobre horas e ponteiros, quando isto ocorrer, tire uma [[comandos|screenshot]] para não se complicar no próximo passo. |
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#Dirija-se a {{map|id=gl_dun02 caverna mais profunda de Glast Heim}}. Traga uma arma de nível 4 no inventário. |
#Dirija-se a {{map|id=gl_dun02 caverna mais profunda de Glast Heim}}. Traga uma arma de nível 4 no inventário. |
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#:[[Arquivo:sinalGH.png|link=]][[Arquivo:Parteiii5b3cr.gif|link=|thumb|Clique para ampliar]] |
#:[[Arquivo:sinalGH.png|link=]][[Arquivo:Parteiii5b3cr.gif|link=|thumb|Clique para ampliar. Créditos: Necrópole Comercial]] |
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#* Ao fundo da imagem, temos o mapa gl_dun02, os "X" vermelhos representam os 8 lugares que Laichi manda ir. |
#* Ao fundo da imagem, temos o mapa gl_dun02, os "X" vermelhos representam os 8 lugares que Laichi manda ir. |
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#* O círculo azul claro representa o "ponteiro pequeno menor ainda", o azul um pouco mais escuro representa o "ponteiro pequeno" e o círculo azul escuro representa o "ponteiro grande". |
#* O círculo azul claro representa o "ponteiro pequeno menor ainda", o azul um pouco mais escuro representa o "ponteiro pequeno" e o círculo azul escuro representa o "ponteiro grande". |
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Linha 259: | Linha 300: | ||
#* A partir deste passo, seu personagem pode criar uma {{item |id=12020 Água Amaldiçoada}} com uma {{item|id=713 Garrafa Vazia}} clicando na Fonte <code>/navi que_sign01 45/58</code> |
#* A partir deste passo, seu personagem pode criar uma {{item |id=12020 Água Amaldiçoada}} com uma {{item|id=713 Garrafa Vazia}} clicando na Fonte <code>/navi que_sign01 45/58</code> |
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#:: [[Arquivo:fontenifflheima.png|link=]] |
#:: [[Arquivo:fontenifflheima.png|link=]] |
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="font-size: normal; width: 60%" |
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| {{rh}} | Entregar para a Bruxa |
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#Entregue o {{item |id=7305 Símbolo dos Nove Reinos}} para a Bruxa. |
#Entregue o {{item |id=7305 Símbolo dos Nove Reinos}} para a Bruxa. |
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#* Selecione: |
#* Selecione: |
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Linha 280: | Linha 326: | ||
#Após derrotar os [[monstros]], fale novamente com Serin para voltar à sala da Bruxa. |
#Após derrotar os [[monstros]], fale novamente com Serin para voltar à sala da Bruxa. |
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#Devolva as 5 {{item |id=7313 Medalhas da Bruxa}} para a Bruxa e receba sua recompensa em [[experiência]]. |
#Devolva as 5 {{item |id=7313 Medalhas da Bruxa}} para a Bruxa e receba sua recompensa em [[experiência]]. |
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|} |
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="font-size: normal; width: 60%" |
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| {{rh}} | Entregar para Serin |
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|- |
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| |
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#Entregue o {{item |id=7305 Símbolo dos Nove Reinos}} para Serin. |
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#* Selecione: |
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#**''O-o que devo fazer?'' |
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#**''Me conte o boato'' |
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#**''Estou pronto'' |
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# Fale novamente com Serin para teleportar seu personagem a uma nova sala. |
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#* Selecione: |
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#** ''Não, você deve ser detida.'' |
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#'''Prepare-se para a batalha!''' |
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#* Você não terá direito a ajuda. |
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#* Sua batalha será contra 1 {{monster|id=1605 Ilusão das Trevas}}. |
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#* Você terá 3 minutos para vencer o combate, caso contrário, volta para fora do local e terá que recomeçar o combate. |
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# Após vencer o combate, fale novamente com Serin até ela te enviar para a sala da Bruxa Kirkena. |
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#Após derrotar os [[monstros]], fale novamente com Serin para voltar à sala da Bruxa. |
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#Fale com a Bruxa e receba sua recompensa em [[experiência]]. |
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|} |
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== Parte 5 == |
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#De volta ao Mirante de [[Geffen]], a Valquíria agradecerá com {{item |id=2644 O Sinal}}. |
#De volta ao Mirante de [[Geffen]], a Valquíria agradecerá com {{item |id=2644 O Sinal}}. |
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#Retorne ao Arqueólogo e entregue o acessório, volte após 3 horas. |
#Retorne ao Arqueólogo e entregue o acessório, volte após 3 horas. |
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#Leve o acessório para o Homem Espirituoso e aguarde 4 horas. |
#Leve o acessório para o Homem Espirituoso e aguarde 4 horas. |
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#* Atente-se ao entregar {{item |id=2644 |
#* Atente-se ao entregar o {{item |id=2644 Sinal}} aos dois [[NPC]]s, você deverá cumprir o tempo estabelecido, caso ultrapasse esse horário, você somente poderá reaver o item no dia seguinte e no mesmo horário de entrega. |
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#Retorne ao Arqueólogo com o acessório em mãos. Você receberá [[experiência]] e a {{item |id=7178 Gema de Luz Estelar}}. |
#Retorne ao Arqueólogo com o acessório em mãos. Você receberá [[experiência]] e a {{item |id=7178 Gema de Luz Estelar}}. |
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#Fale com a Rainha dos Mortos através do teleporte do Homem Deprimido em [[Nifflheim]]. |
#Fale com a Rainha dos Mortos através do teleporte do Homem Deprimido em [[Nifflheim]]. |
Edição das 20h48min de 22 de julho de 2018
Arquivo:.png O Sinal | |
---|---|
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 50 |
Itens: | ![]()
|
Equipado: | ![]() ![]() |
Zeny: | 100.000 |
Quests anteriores: | Língua de Umbala Teclas do Piano |
Premiação | |
EXP base: | 2.565.830 |
Itens: | ![]()
|
Recompensa: | Acesso a Geffenia e criação de Água Amaldiçoada |
Parte 1
- Leia o sinal
/navi prontera 147/305
- Ofereça ajuda ao Arqueólogo
/navi prt_in 227/45
- Converse com o Arruaceiro
/navi morocc_in 115/154
- Quando falar com este NPC não tenha os itens que ele vai pedir, caso contrário, ele pegará tudo e os pedirá novamente.
- 100 Felpas
- 50 Esporos Venenosos
- 30 Caudas de Escorpião
- 20 Bandagens Estragadas
- 15 Pequenos Chifres Malignos
- 10 Corais
- Fale com o Jovem
/navi morocc_in 114/162
- Responda às perguntas:
- Procurar por água potável.
- Encontrar uma saída.
- Fico onde estou.
- Resolvo o caso do assassinato sozinho.
- O que mais? Salvo o mundo.
- Dialogue novamente com o Arruaceiro para receber 1 Fragmento de Luz Estelar.
- Procure por Daewoon
/navi payon_in03 11/31
- Selecione:
- Mais ou menos...?
- Ela é útil.
- Farei o meu melhor!
- Sim, tenho.
- Odeio pessoas que fazem isso.
- Acabe com ela!
- Sim, é claro!
- Sim
- Receba outro Fragmento de Luz Estelar.
- Entre 17 e 22 horas, converse com Sir Jore
/navi aldeba_in 155/101
- Traga os itens pedidos:
- No labirinto da floresta, aproxime-se de Pleur
/navi prt_maze02 57/151
- A NPC te mandará para um corredor, mas há uma chance de isso não acontecer.
- Nesse caso, basta encontrar Pleur de novo.
- Dê um rugido em Gordon
/navi prt_maze02 14/183
- Uma batalha pela janela de diálogo se iniciará, vença a luta e fale novamente com o NPC, perguntando sobre a Pedra Filosofal.
- Retorne a Sir Jore e digite
Gema Azul
para receber outro Fragmento de Luz Estelar - Vá até Jesqurienne
/navi geffen_in 59/74
- Escolha:
- Nunca ouvi falar de você.
- Não mesmo. Não faço ideia.
- Garota convencida.
- Próximo a ela está Aaron, que desafiará você para um questionário, responda como descrito abaixo (também tenha uma calculadora por perto).
- Respostas:
- Esfera Marinha
- Garrafa Vazia
- 2/+2 SOR
- Tristam III
- Caçador
- 2 (Peso da Garrafa Vazia)
- 601
- Extenuante
- Goblin(Martelo)
- Izlude
- Barcardi
- Safira
- Terra
- 31
- 3 (DEF Pena de Índio)
- Druida Maligno
- Marduk
- Penomena
- Golem (Imortal)
- 573
- Loja de Armas
- Armadura de Madeira
- 260
- Gloria
- Detrimindexta
- Respostas:
- Se acertar mais questões que Jesqurienne, digite o nome do seu personagem para receber outro Fragmento de Luz Estelar.
- Entre 18 e 23 horas, converse com o Cara Estranho
/navi cmd_in02 190/78
- O Cara Estranho te enviará para uma sala com a Examinadora
/navi cmd_in01 33/25
Direções no teste de dança- Nesse passo seu objetivo é dançar! Você receberá direções de onde pisar, preste atenção, pois se demorar na manobra, você falha na missão!
- Se passar no teste, fale com a Examinadora novamente.
- Retorne ao Cara Estranho para receber um Fragmento de Luz Estelar.
- Converse mais de uma vez com o Mercador Abastado
/navi alberta_in 125/101
- Procure pelo Homem Estranho
/navi alberta_in 114/178
- Entregue a pedra ao Cavaleiro
/navi yuno 330/100
- Volte ao Mercador Abastado.
- Pergunte sobre outras tarefas ao Homem Estranho.
- Ajude a Empregada
/navi alberta_in 154/171
- Cite a Vigorgra para o Alquimista
/navi alde_alche 169/162
- Entregue os itens ao NPC:
- 10 Geleia Real
- 20 Mel
- 30 Pata de Urso
- 1 Folha de Hinalle
- 1 Menta
- 1 Garrafa Vazia
- 10.000 zenys
- Com o Vigorgra em mãos, retorne a Empregada.
- Entregue o Vigorgra e a Carta da Irmã para o Soldado
/navi prt_castle 107/58
- Volte a Empregada e receba 3 Panaceias
- Reencontre o Mercador Abastado para receber um Fragmento de Luz Estelar.
- Volte ao Arqueólogo, que te dará o 7º Fragmento de Luz Estelar.
Parte 2
- Quando o NPC citar Engel Howards, siga para Geffen.
- Fale com a Mulher Solitária
/navi geffen_in 159/48
- Digite:
Engel Howards
- Dirija-se a Menina Fofinha
/navi geffen_in 171/42
- Selecione as opções:
- Aprendizes?
- Ele também sente muitas saudades suas.
- ....
- Entregue a Mensagem Rabiscada para o Homem Espirituoso
/navi mjo_dun02 88/295
- O NPC pedirá 5 Mini-fornalha, 2 Martelo de Oridecon e 1 Bigorna
- Pode ser qualquer bigorna, porém quanto melhor a qualidade da bigorna, maiores serão as chances de conseguir a Gema de Luz Estelar.
- Caso você não queira se incomodar, leve uma Bigorna de Emperium.
- Enquanto o NPC produz a Gema de Luz Estelar, entregue a Carta à Esposa para a Mulher Solitária, em Geffen.
- Fale com a Menina Fofinha para receber 10 Balas.
- Retorne ao Homem Espirituoso para ganhar a Gema de Luz Estelar, em caso de sucesso.
- Volte ao Arqueólogo.
- Encontre o Homem Irritado
/navi gef_tower 118/36
- Digite:
Luz Estelar Soluçante.
- Tenha uma Máscara Feliz no seu inventário e fale com a Nativa
/navi umbala 163/256
- Entregue 10 Páginas Deteriorada ao Rapaz Meticuloso
/navi umbala 169/107
- Você deve receber o Registro de Língua Antiga
- Localize o Arqueólogo e escolha todas as opções de resposta.
- Com um Óculos no inventário, ajude o Velho Melindroso
/navi alberta 165/83
- Você precisa ficar clicando no NPC loucamente até receber o documento.
- Com 4 Resinas, 12 Corações de Pedra e 365 Corais, siga ao mirante
/navi gef_fild07 182/241
- Assim que se teleportar, fale com a Valquíria
/navi himinn 48/85
- Retorne ao Arqueólogo.
Parte 3
- Visite a Dama Agradável
/navi niflheim 313/70
- Selecione:
- Claro, continue.
- Claro, vamos em frente.
- Claro, por que não? ou E por que eu deveria?
Claro, por que não? |
|
E por que eu deveria? |
|
Parte 4
- Reencontre a Bruxa e converse mais de uma vez com ela.
- De volta à Dama Agradável, continue dialogando.
- Selecione:
- Quero falar sobre a Rainha dos Mortos...
- Fale sobre a Insígnia dos Mortos.
- E sobre Angrboda
- A Bruxa me disse que você...
- Quando a NPC disser que o O Símbolo dos Nove Reinos é perigoso, selecione qualquer opção.
- Selecione:
- Siga de volta ao mirante em Geffen para falar com a Valquíria.
- Doe os zenys a Laichin
/navi niflheim 102/54
- Atente-se a este NPC, pois ele falará sobre horas e ponteiros, quando isto ocorrer, tire uma screenshot para não se complicar no próximo passo.
- Dirija-se a caverna mais profunda de Glast Heim. Traga uma arma de nível 4 no inventário.
- Arquivo:SinalGH.pngArquivo:Parteiii5b3cr.gifClique para ampliar. Créditos: Necrópole Comercial
- Ao fundo da imagem, temos o mapa gl_dun02, os "X" vermelhos representam os 8 lugares que Laichi manda ir.
- O círculo azul claro representa o "ponteiro pequeno menor ainda", o azul um pouco mais escuro representa o "ponteiro pequeno" e o círculo azul escuro representa o "ponteiro grande".
- Ao redor, temos as horas do relógio e no meio tem um ponto preto que representa o centro.
- Para saber as coordenadas que o Laichi pediu, é só traçar uma reta da hora que ele pediu até o centro, marcar o ponto onde esta reta cruza com o ponteiro que ele pediu e ver onde tem o "X" vermelho mais próximo.
- Você deve ir nas coordenadas na ordem em que ele te passou.
- As oito coordenadas possíveis são: (19, 27); (43, 251); (118, 183); (123, 230); (138, 72); (263, 267); (268, 33); (273, 97).
- Em cada um dos pontos, você terá que achar a Energia Misteriosa.
- Se conseguir rachar o selo, você consegue um Fragmento de Espírito. Para rachar a arma nível 4 deve estar no inventário, caso você tenha mais de uma arma no inventário e o selo não rache, troque a ordem das armas no inventário e tente novamente.
- Após pegar o fragmento, siga para as demais coordenadas. Ao pegar os quatro fragmentos, eles se unirão e você terá os Sussurros Espirituais.
- Arquivo:SinalGH.png
- Leve os Sussurros Espirituais para o Homem Deprimido, ele teleportará você para a sala da Rainha dos Mortos.
- Receba o Símbolo dos Nove Reinos da Rainha dos Mortos
/navi que_sign01 46/226
- A partir deste passo, seu personagem pode criar uma Água Amaldiçoada com uma Garrafa Vazia clicando na Fonte
/navi que_sign01 45/58
Entregar para a Bruxa |
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Entregar para Serin |
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Parte 5
- De volta ao Mirante de Geffen, a Valquíria agradecerá com O Sinal.
- Retorne ao Arqueólogo e entregue o acessório, volte após 3 horas.
- Leve o acessório para o Homem Espirituoso e aguarde 4 horas.
- Retorne ao Arqueólogo com o acessório em mãos. Você receberá experiência e a Gema de Luz Estelar.
- Fale com a Rainha dos Mortos através do teleporte do Homem Deprimido em Nifflheim.
- Selecione:
- Luz Estelar Soluçante
- Não
- Você receberá o Lamento de Lúcifer.
- Selecione:
- Agora você tem acesso a Geffenia, basta lançar o Lamento de Lúcifer na Fonte
/navi geffen 119/48
- O Lamento de Lúcifer não é consumido e poderá abrir o portal quantas vezes desejar.
- O portal ficará aberto por alguns segundos e todos que estiverem por perto poderão entrar.