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#Reencontre o Homem Estranho e depois fale com o Mercador Abastado para receber um {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. |
#Reencontre o Homem Estranho e depois fale com o Mercador Abastado para receber um {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. |
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#Volte ao Arqueólogo, que te dará o 7º {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. |
#Volte ao Arqueólogo, que te dará o 7º {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. |
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#* Fale mais uma vez com o Arqueólogo até ele citar ''Engel Howard''. |
#* Fale mais uma vez com o Arqueólogo até ele citar ''Engel Howard''. |
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== Parte 2 == |
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#Fale com a Mulher Solitária <code>/navi geffen_in 159/48</code> |
#Fale com a Mulher Solitária <code>/navi geffen_in 159/48</code> |
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#Retorne ao Homem Espirituoso para ganhar a {{item |id=7178 Gema de Luz Estelar}}, em caso de sucesso. |
#Retorne ao Homem Espirituoso para ganhar a {{item |id=7178 Gema de Luz Estelar}}, em caso de sucesso. |
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#Volte ao Arqueólogo. |
#Volte ao Arqueólogo. |
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#No topo da Torre de [[Geffen]], encontre o Homem Irritado <code>/navi gef_tower 118/36</code> |
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#* Digite: |
#* Digite: |
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#Tenha uma {{item |id=2278 Máscara Feliz}} no seu inventário e fale com a Nativa <code>/navi umbala 163/256</code> |
#Tenha uma {{item |id=2278 Máscara Feliz}} no seu inventário e fale com a Nativa <code>/navi umbala 163/256</code> |
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#Fale com o Rapaz Meticuloso <code>/navi umbala 169/107</code> |
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#* Selecione: ''Quero que dê uma olhada nisso''. |
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#* Entregue 10 {{item |id=1097 Páginas Deterioradas}}. |
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#*Você precisa ficar clicando no [[NPC]] loucamente até receber |
#*Você precisa ficar clicando no [[NPC]] loucamente até receber {{item |id=7274 Língua Antiga Traduzida}} |
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#Com 4 {{item |id=907 Resinas}}, 12 {{item |id=953 Corações de Pedra}} e 365 {{item |id=7013 Corais}}, siga ao mirante <code>/navi gef_fild07 182/241</code> |
#Com 4 {{item |id=907 Resinas}}, 12 {{item |id=953 Corações de Pedra}} e 365 {{item |id=7013 Corais}}, siga ao mirante <code>/navi gef_fild07 182/241</code> |
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#:[[Arquivo:sinalmirante.png|link=]] |
#:[[Arquivo:sinalmirante.png|link=]] |
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#Assim que se teleportar, fale com a Valquíria <code>/navi himinn 48/85</code> |
#Assim que se teleportar, fale com a Valquíria <code>/navi himinn 48/85</code> |
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#:[[Arquivo:Guia_de_Renascimento10.png]] |
#:[[Arquivo:Guia_de_Renascimento10.png]] |
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#* Você receberá 35.000 de [[EXP]] base. |
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#* Você retornará para [[Geffen]] após o diálogo. |
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#Retorne ao Arqueólogo. |
#Retorne ao Arqueólogo. |
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== Parte |
== Parte 2 == |
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#Visite a Dama Agradável <code>/navi niflheim 313/70</code> |
#Visite a Dama Agradável <code>/navi niflheim 313/70</code> |
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#:[[Arquivo:Sinal24.png|link=]] |
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#**''Claro, continue.'' |
#**''Claro, continue.'' |
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#**''Claro, vamos em frente.'' |
#**''Claro, vamos em frente.'' |
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#**''Claro, por que não?'' ou ''E por que eu deveria?'' |
#**''Claro, por que não?'' (quest maior) '''ou''' ''E por que eu deveria?'' (quest menor) |
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="font-size: normal; width: 60%" |
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="font-size: normal; width: 60%" |
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#Pergunte sobre a maldição aproximando-se de Ana Arcana <code>/navi nif_in 156/93</code> |
#Pergunte sobre a maldição aproximando-se de Ana Arcana <code>/navi nif_in 156/93</code> |
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#:[[Arquivo:Sinal25.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal25.png|link=]] |
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#* Algumas vezes, se aproximar não adianta, será necessário clicar nela. |
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#Chegue perto do Espírito Amaldiçoado <code>/navi niflheim 350/258</code> |
#Chegue perto do Espírito Amaldiçoado <code>/navi niflheim 350/258</code> |
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#:[[Arquivo:Sinal29.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal29.png|link=]] |
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#:::[[Arquivo:parteiii2abopcao3ga.jpg]] |
#:::[[Arquivo:parteiii2abopcao3ga.jpg]] |
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#*Se tudo sair corretamente, você receberá um {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}}. Caso contrário, tente novamente. |
#*Se tudo sair corretamente, você receberá um {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}}. Caso contrário, tente novamente. |
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#Retorne a Ana Arcana, aproxime-se e pergunte o que |
#Retorne a Ana Arcana, aproxime-se e pergunte o que deve fazer. |
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#Dirija-se a Bruxa <code>/navi |
#Dirija-se a Bruxa <code>/navi niflheim 254/191</code> |
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#:[[Arquivo:Piano08.png]] |
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#*Se você fez a missão das [[Teclas do Piano]] saberá como chegar nela. |
#* Se você fez a missão das [[Teclas do Piano]] saberá como chegar nela. |
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#* É importante frisar que você não deve clicar nela, apenas aproximar-se, caso contrário, será teleportado para [[Umbala]]. |
#* É importante frisar que você não deve clicar nela, apenas aproximar-se, caso contrário, será teleportado para [[Umbala]]. |
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#* Selecione: |
#* Selecione: |
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#** ''Tem uma criança perdida que quero ajudar.'' |
#** ''Tem uma criança perdida que quero ajudar.'' |
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#* Você deverá receber uma {{item |id=7309 Asa de Corvo}} |
#* Você deverá receber uma {{item |id=7309 Asa de Corvo}} |
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#Volte a Ana Arcana, aproximando-se da [[NPC]]. |
#Volte a Ana Arcana, aproximando-se da [[NPC]] três vezes. |
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# |
#Aproxime-se da Bruxa novamente. Faça isso mais duas vezes. |
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#Receba o {{item |id=2642 Anel de Ouro de Serin}} da Dama Agradável. Não equipe este anel até o final da missão. |
#Receba o {{item |id=2642 Anel de Ouro de Serin}} da Dama Agradável. Não equipe este anel até o final da missão. |
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#Aproxime-se de Greyryu <code>/navi nif_in 105/81</code> |
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#:[[Arquivo:Sinal26.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal26.png|link=]] |
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#* Selecione: |
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#** Ela é boa. |
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#** É só a minha opinião. |
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#** Como faço para me tornar um dos escolhidos? |
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#Procure pelo Homem Deprimido <code>/navi niflheim 146/241</code> |
#Procure pelo Homem Deprimido <code>/navi niflheim 146/241</code> |
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#:[[Arquivo:Sinal27.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal27.png|link=]] |
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#Procure pelo Homem Deprimido <code>/navi niflheim 146/241</code> |
#Procure pelo Homem Deprimido <code>/navi niflheim 146/241</code> |
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#:[[Arquivo:Sinal27.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal27.png|link=]] |
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#Dirija-se a Bruxa <code>/navi |
#Dirija-se a Bruxa <code>/navi niflheim 254/191</code |
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#:[[Arquivo:Piano08.png]] |
#:[[Arquivo:Piano08.png]] |
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#*Se você fez a missão das [[Teclas do Piano]] saberá como chegar nela. |
#* Se você fez a missão das [[Teclas do Piano]] saberá como chegar nela. |
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#* É importante frisar que você não deve clicar nela, apenas aproximar-se, caso contrário, será teleportado para [[Umbala]]. |
#* É importante frisar que você não deve clicar nela, apenas aproximar-se, caso contrário, será teleportado para [[Umbala]]. |
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#* Selecione: |
#* Selecione: |
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#** ''Tem uma criança perdida que quero ajudar.'' |
#** ''Tem uma criança perdida que quero ajudar.'' |
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#* Você deverá receber uma {{item |id=7309 Asa de Corvo}} |
#* Você deverá receber uma {{item |id=7309 Asa de Corvo}} |
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#Chegue perto do Espírito Amaldiçoado <code>/navi niflheim 350/258</code> |
# Chegue perto do Espírito Amaldiçoado <code>/navi niflheim 350/258</code> |
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#:[[Arquivo:Sinal29.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal29.png|link=]] |
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#* Escolha: |
#* Escolha: |
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#** ''Nictu'' (escondida, em cor branca) |
#** ''Nictu'' (escondida, em cor branca) |
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#:::[[Arquivo:parteiii2abopcao3ga.jpg]] |
#:::[[Arquivo:parteiii2abopcao3ga.jpg]] |
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#*Se tudo sair corretamente, você receberá um {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}}. Caso contrário, tente novamente. |
#* Se tudo sair corretamente, você receberá um {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}}. Caso contrário, tente novamente. |
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#Entregue o {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}} para a Bruxa. |
#Entregue o {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}} para a Bruxa. |
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|} |
|} |
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== Parte |
== Parte 3 == |
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#Reencontre a Bruxa |
#Reencontre a Bruxa, pergunte como conseguir o {{item |id=7305 Símbolo dos Nove Reinos}}. |
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#:[[Arquivo:Piano08.png]] |
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#* A partir desse passo, você não precisa mais encostar na parede da sala do piano para falar com a Bruxa. |
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#De volta à Dama Agradável, continue dialogando. |
#De volta à Dama Agradável, continue dialogando. |
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#* Selecione: |
#* Selecione: |
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#** ''E sobre Angrboda'' |
#** ''E sobre Angrboda'' |
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#** ''A Bruxa me disse que você...'' |
#** ''A Bruxa me disse que você...'' |
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#* Fale com ela mais algumas vezes. |
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#* Quando a [[NPC]] disser que o {{item |id=7305 O Símbolo dos Nove Reinos}} é perigoso, selecione qualquer opção. |
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#** ''Não se preocupe, isso não vai acontecer''. |
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#Siga de volta ao mirante em [[Geffen]] para falar com a Valquíria. |
#Siga de volta ao mirante em [[Geffen]] para falar com a Valquíria. Lembre-se de se aproximar do mirante. |
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# |
#Fale com Laichin <code>/navi niflheim 102/54</code> |
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#:[[Arquivo:Sinal28.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal28.png|link=]] |
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#* Pague 40.000 [[zenys]] pela pista da alma de Angrboda. |
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#* Atente-se a este [[NPC]], pois ele falará sobre horas e ponteiros, quando isto ocorrer, tire uma [[comandos|screenshot]] para não se complicar no próximo passo. |
#* '''Atente-se''' a este [[NPC]], pois ele falará sobre horas e ponteiros, quando isto ocorrer, tire uma [[comandos|screenshot]] para não se complicar no próximo passo. |
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#* Selecione: |
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#** ''O que quer dizer com Ponteiro Grande? |
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#** Pague 20.000 [[zenys]]. |
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#* Converse com esse [[NPC]] até ele repetir o mesmo diálogo sobre usar uma arma poderosa. |
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#:[[Arquivo:sinalGH.png|link=]][[Arquivo:Parteiii5b3cr.gif|link=|thumb|Clique para ampliar. Créditos: Necrópole Comercial]] |
#:[[Arquivo:sinalGH.png|link=]][[Arquivo:Parteiii5b3cr.gif|link=|thumb|Clique para ampliar. Créditos: Necrópole Comercial]] |
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#* Ao fundo da imagem, temos o mapa gl_dun02, os "X" vermelhos representam os 8 lugares que Laichi manda ir. |
#* Ao fundo da imagem, temos o mapa gl_dun02, os "X" vermelhos representam os 8 lugares que Laichi manda ir. |
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== Parte |
== Parte 4 == |
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#De volta ao Mirante de [[Geffen]], a Valquíria agradecerá com {{item |id=2644 O Sinal}}. |
#De volta ao Mirante de [[Geffen]], a Valquíria agradecerá com {{item |id=2644 O Sinal}}. |
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#Retorne ao Arqueólogo e entregue o acessório, volte após 3 horas. |
#Retorne ao Arqueólogo e entregue o acessório, volte após 3 horas. |
Edição das 06h58min de 23 de julho de 2018
Arquivo:.png O Sinal | |
---|---|
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 50 |
Itens: | ![]()
|
Equipado: | ![]() |
Zeny: | 100.000 |
Quests anteriores: | Língua de Umbala Teclas do Piano |
Premiação | |
EXP base: | 2.565.830 |
Itens: | ![]()
|
Recompensa: | Acesso a Geffenia e criação de Água Amaldiçoada |
Parte 1
- Leia o sinal em Prontera ou nas principais cidades
/navi prontera 147/305
- Ofereça ajuda ao Arqueólogo
/navi prt_in 227/45
- Converse com Airan, o Arruaceiro
/navi morocc_in 115/154
- Selecione:
- Eu sou [seu nome].
- Quando falar com este NPC não tenha os itens que ele vai pedir, caso contrário, ele pegará tudo e os pedirá novamente.
- Recomenda-se deixar tudo guardado num carrinho ou no armazém.
- 100 Felpas
- 50 Esporos Venenosos
- 30 Caudas de Escorpião
- 20 Bandagens Estragadas
- 15 Pequenos Chifres Malignos
- 10 Corais
- Fale com o Jovem
/navi morocc_in 114/162
- Responda às perguntas:
- Procurar por água potável.
- Encontrar uma saída.
- Fico onde estou.
- Resolvo o caso do assassinato sozinho.
- O que mais? Salvo o mundo.
- Fale novamente com Airan, o Arruaceiro para receber 1 Fragmento de Luz Estelar.
- Procure por Daewoon
/navi payon_in03 11/31
- Selecione:
- Mais ou menos...?
- Ela é útil.
- Farei o meu melhor!
- Sim, tenho.
- Odeio pessoas que fazem isso.
- Acabe com ela!
- Sim, é claro!
- Sim
- Receba outro Fragmento de Luz Estelar.
- Entre 17 e 22 horas, converse com Sir Jore
/navi aldeba_in 155/101
- Traga os itens pedidos:
- No labirinto da floresta, aproxime-se de Pleur
/navi prt_maze02 57/151
- A NPC te mandará para um corredor, mas há uma chance de isso não acontecer.
- Nesse caso, basta encontrar Pleur de novo.
- No final do corredor, fale com Gordon
/navi prt_maze02 14/183
- Selecione "Rugir!".
- O NPC invocará Floras e Esferas Marinhas, derrote-as e fale com Gordon novamente.
- Pergunte sobre a Pedra Filosofal. Ao final do diálogo, você retorna para fora do Labirinto.
- Em Al De Baran, retorne a Sir Jore.
- Digite:
Gema Azul
- Receba 1 Fragmento de Luz Estelar.
- Digite:
- Vá até Jesqurienne
/navi geffen_in 59/74
- Escolha:
- Nunca ouvi falar de você.
- Não mesmo. Não faço ideia.
- Garota convencida.
- Próximo a ela está Aaron, que desafiará você para um questionário, responda como descrito abaixo.
- Questionário:
- Que item não é relevante para a criação de Antígeno? Karvodailnirol
- Que NPC não é relevante para a mudança de classe de Ferreiro? Barcardi
- Escolha um monstro de tamanho diferente dos outros. Esfera Marinha
- Escolha a habilidade pré-requisito para B.S Sacramenti. Glória
- Escolha o material necessário para a forja de uma Gladius. Safira
- Escolha o material que não é necessário para a criação de Poção Compacta. Garrafa Vazia
- Escolha a propriedade que não é relacionada as magias de Lança dos Magos. Terra
- Quanto de DEF e atributos a Orelha de Coelho fornece? 2/+2 SOR
- Qual o sufixo incorreto das cartas abaixo? Golem (Imortal)
- Escolha o nome correto do Governante de Rune-Midgard. Tristam III
- Escolha o monstro que tem um tipo diferente da lista. Penomena
- Escolha um monstro que não derruba "Folha de Yggdrasil". Marduk
- Escolha a classe que não pode equipa um Manto de Seda. Caçador
- Qual o nível mínimo para entrar nas salas do PvP. 31
- Qual o peso da Garrafa Vazia? 2
- Quanto de DEF fornece a Pena de Índio? 3
- Que cidade é a mais próxima da Ilha das Tartarugas? Alberta
- Cinqüenta e um multiplicados por quinze, divididos por três, mais cinco é igual a...? 260
- Quatro mil quinhentos e sessenta dividido por quatro, dividido por dois, mais três é igual a...? 573
- Três mil cento e dois somados a quinhentos, mais quatro, divididos por seis é igual a...? 601
- Escolha o edifício mais próximo da Refinaria em Juno. Loja de Armas
- Escolha a armadilha de Caçador que não causa dano. Extenuante
- Que monstro receberia mais dano de uma adaga de propriedade fogo? Globin (Martelo)
- Escolha um monstro que não é afetado por Petrificar, dos magos. Druida Maligno
- Escolha um NPC que parece diferente entre os outros. Izlude Vendedor de Carne
- Escolha um item que não pode ser equipado por Aprendizes. Armadura de Madeira
- Questionário:
- Se acertar mais questões que Jesqurienne, fale com ela e digite o nome do seu personagem para receber outro Fragmento de Luz Estelar.
- Entre 18 e 23 horas, converse com o Cara Estranho
/navi cmd_in02 86/50
- O Cara Estranho te enviará para uma sala com a Examinadora
/navi cmd_in01 33/25
Direções no teste de dança- Nesse passo seu objetivo é dançar! Você receberá direções de onde pisar, preste atenção, pois se demorar na manobra, você falha na missão!
- Se guiar pelos anúncios será bem complicado, o ideal é ir vendo onde aparece a fumaça no palco. Se ela aparecer, corra até ela para ativar um efeito.
- As direções são:
- Cima
- Baixo
- Esquerda - Direita
- Baixo
- Esquerda - Direita - Cima - centro
- Esquerda - Baixo - Esquerda
- Baixo - Centro - baixo
- Esquerda - Cima - Direita - Baixo - Centro
- Esquerda - Direita - Cima - Baixo
- Direita - Baixo - Direita - Baixo
- Cima - Direita - Centro - Direita - Esquerda - Baixo
- Se passar no teste, fale com a Examinadora novamente.
- Retorne ao Cara Estranho para receber um Fragmento de Luz Estelar.
- Insista na conversa com o Mercador Abastado
/navi alberta_in 125/101
- Procure pelo Homem Estranho
/navi alberta_in 114/178
- Você receberá 1 Pedra com seu nome.
- Entregue a pedra ao Cavaleiro
/navi yuno 330/100
- Você receberá 1 Receita.
- Volte ao Mercador Abastado.
- Pergunte sobre outras tarefas ao Homem Estranho.
- Fale mais de uma vez com a Empregada
/navi alberta_in 154/171
- Cite a Vigorgra para o Alquimista
/navi alde_alche 169/162
- Entregue os itens ao NPC:
- 10 Geleia Real
- 20 Mel
- 30 Pata de Urso
- 1 Folha de Hinalle
- 1 Menta
- 1 Garrafa Vazia
- 10.000 zenys
- Com o Vigorgra em mãos, retorne a Empregada.
- Entregue o Vigorgra e a Carta da Irmã para o Soldado
/navi prt_castle 107/58
- Volte a Empregada e receba 3 Panaceias
- Reencontre o Homem Estranho e depois fale com o Mercador Abastado para receber um Fragmento de Luz Estelar.
- Volte ao Arqueólogo, que te dará o 7º Fragmento de Luz Estelar.
- Fale mais uma vez com o Arqueólogo até ele citar Engel Howard.
- Fale com a Mulher Solitária
/navi geffen_in 159/48
- Digite:
Engel Howards
- Dirija-se a Menina Fofinha
/navi geffen_in 171/42
- Selecione as opções:
- Aprendizes?
- Ele também sente muitas saudades suas.
- ....
- Entregue a Mensagem Rabiscada para o Homem Espirituoso
/navi mjo_dun02 88/295
- O NPC pedirá 5 Mini-fornalha, 2 Martelo de Oridecon e 1 Bigorna
- Pode ser qualquer bigorna, porém quanto melhor a qualidade da bigorna, maiores serão as chances de conseguir a Gema de Luz Estelar.
- Caso você não queira se incomodar, leve uma Bigorna de Emperium.
- Enquanto o NPC produz a Gema de Luz Estelar, entregue a Carta à Esposa para a Mulher Solitária, em Geffen.
- Fale com a Menina Fofinha para receber 10 Balas.
- Retorne ao Homem Espirituoso para ganhar a Gema de Luz Estelar, em caso de sucesso.
- Volte ao Arqueólogo.
- No topo da Torre de Geffen, encontre o Homem Irritado
/navi gef_tower 118/36
- Digite:
Luz Estelar Soluçante.
- Tenha uma Máscara Feliz no seu inventário e fale com a Nativa
/navi umbala 163/256
- Fale com o Rapaz Meticuloso
/navi umbala 169/107
- Selecione: Quero que dê uma olhada nisso.
- Entregue 10 Páginas Deterioradas.
- Você deve receber o Registro de Língua Antiga.
- Retorne ao Arqueólogo e escolha todas as opções de resposta.
- Com um Óculos no inventário, peça uma interpretação do documento para o Velho Melindroso
/navi alberta 165/83
- Você precisa ficar clicando no NPC loucamente até receber Língua Antiga Traduzida
- Com 4 Resinas, 12 Corações de Pedra e 365 Corais, siga ao mirante
/navi gef_fild07 182/241
- Assim que se teleportar, fale com a Valquíria
/navi himinn 48/85
- Retorne ao Arqueólogo.
Parte 2
- Visite a Dama Agradável
/navi niflheim 313/70
- Selecione:
- Claro, continue.
- Claro, vamos em frente.
- Claro, por que não? (quest maior) ou E por que eu deveria? (quest menor)
Claro, por que não? |
|
E por que eu deveria? |
|
Parte 3
- Reencontre a Bruxa, pergunte como conseguir o Símbolo dos Nove Reinos.
- A partir desse passo, você não precisa mais encostar na parede da sala do piano para falar com a Bruxa.
- De volta à Dama Agradável, continue dialogando.
- Selecione:
- Quero falar sobre a Rainha dos Mortos...
- Fale sobre a Insígnia dos Mortos.
- E sobre Angrboda
- A Bruxa me disse que você...
- Fale com ela mais algumas vezes.
- Não se preocupe, isso não vai acontecer.
- Selecione:
- Siga de volta ao mirante em Geffen para falar com a Valquíria. Lembre-se de se aproximar do mirante.
- Fale com Laichin
/navi niflheim 102/54
- Pague 40.000 zenys pela pista da alma de Angrboda.
- Atente-se a este NPC, pois ele falará sobre horas e ponteiros, quando isto ocorrer, tire uma screenshot para não se complicar no próximo passo.
- Selecione:
- O que quer dizer com Ponteiro Grande?
- Pague 20.000 zenys.
- Converse com esse NPC até ele repetir o mesmo diálogo sobre usar uma arma poderosa.
- Dirija-se a caverna mais profunda de Glast Heim. Traga uma arma de nível 4 equipada.
- Arquivo:SinalGH.pngArquivo:Parteiii5b3cr.gifClique para ampliar. Créditos: Necrópole Comercial
- Ao fundo da imagem, temos o mapa gl_dun02, os "X" vermelhos representam os 8 lugares que Laichi manda ir.
- O círculo azul claro representa o "ponteiro pequeno menor ainda", o azul um pouco mais escuro representa o "ponteiro pequeno" e o círculo azul escuro representa o "ponteiro grande".
- Ao redor, temos as horas do relógio e no meio tem um ponto preto que representa o centro.
- Para saber as coordenadas que o Laichi pediu, é só traçar uma reta da hora que ele pediu até o centro, marcar o ponto onde esta reta cruza com o ponteiro que ele pediu e ver onde tem o "X" vermelho mais próximo.
- Você deve ir nas coordenadas na ordem em que ele te passou.
- As oito coordenadas possíveis são: (19, 27); (43, 251); (118, 183); (123, 230); (138, 72); (263, 267); (268, 33); (273, 97).
- Em cada um dos pontos, você terá que achar a Energia Misteriosa.
- Se conseguir rachar o selo, você consegue um Fragmento de Espírito. Para rachar a arma nível 4 deve estar no inventário, caso você tenha mais de uma arma no inventário e o selo não rache, troque a ordem das armas no inventário e tente novamente.
- Após pegar o fragmento, siga para as demais coordenadas. Ao pegar os quatro fragmentos, eles se unirão e você terá os Sussurros Espirituais.
- Arquivo:SinalGH.png
- Leve os Sussurros Espirituais para o Homem Deprimido, ele teleportará você para a sala da Rainha dos Mortos.
- Receba o Símbolo dos Nove Reinos da Rainha dos Mortos
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- A partir deste passo, seu personagem pode criar uma Água Amaldiçoada com uma Garrafa Vazia clicando na Fonte
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Entregar para a Bruxa |
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Entregar para Serin |
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Parte 4
- De volta ao Mirante de Geffen, a Valquíria agradecerá com O Sinal.
- Retorne ao Arqueólogo e entregue o acessório, volte após 3 horas.
- Leve o acessório para o Homem Espirituoso e aguarde 4 horas.
- Retorne ao Arqueólogo com o acessório em mãos. Você receberá experiência e a Gema de Luz Estelar.
- Fale com a Rainha dos Mortos através do teleporte do Homem Deprimido em Nifflheim.
- Selecione:
- Luz Estelar Soluçante
- Não
- Você receberá o Lamento de Lúcifer.
- Selecione:
- Agora você tem acesso a Geffenia, basta lançar o Lamento de Lúcifer na Fonte
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- O Lamento de Lúcifer não é consumido e poderá abrir o portal quantas vezes desejar.
- O portal ficará aberto por alguns segundos e todos que estiverem por perto poderão entrar.