Lighthalzen: mudanças entre as edições
Linha 68: | Linha 68: | ||
=== Fabricação === |
=== Fabricação === |
||
#Fale com o Velhinho Estranho <code>/navi lighthalzen 342/291</code>. |
|||
#Fale com o Velhinho Estranho <code>/navi lighthalzen 342/291</code>. Ele está localizado ao norte da favela de Lighthalzen. Para chegar lá, pode-se falar ''insistentemente'' com o com o Guarda, que fica em <code>/navi lighthalzen 266/200</code>, até que ele libere a passagem. Outra opção é usar a Kafra Especial (VIP), que teleporta diretamente para a favela. |
|||
{|class="wikitable" |
{|class="wikitable" |
||
Linha 139: | Linha 139: | ||
=== Encantamento === |
=== Encantamento === |
||
# |
# Encante as armas biológicas com Feiticeiro, dentro do esgoto <code>/navi lighthalzen 312/303</code> |
||
#* |
#* É necessário ter completado a missão [[Infiltrando na Rekenber]] para ter acesso aos esgotos. |
||
#* Feita essa quest, pode-se encontrar o Feiticeiro acessando o Canal de Esgoto, <code>/navi lighthalzen 312/303</code>. |
|||
#* '''ATENÇÃO:''' para encantar um equipamento é necessário equipá-lo. |
|||
# Os encantamentos funcionam da seguinte forma: |
# Os encantamentos funcionam da seguinte forma: |
||
#* Você precisa de 10 {{item|id=6470 Sede de Sangue}} para encantar o 1º |
#* Você precisa de 10 {{item|id=6470 Sede de Sangue}} para encantar o 1º slot. |
||
#* Você precisa de 10 {{item|id=6469 Vontade do Guerreiro}} para encantar o 2º |
#* Você precisa de 10 {{item|id=6469 Vontade do Guerreiro}} para encantar o 2º slot. |
||
#* Você pode encantar o 2º |
#* Você pode encantar o 2º slot sem ter encantado o 1º. |
||
#* Para remover o encanto do 1º |
#* Para remover o encanto do 1º slot ou do 2º slot, você precisa de 10 {{item|id=6471 Frio dos Mortos}}. |
||
#* Para remover todos os |
#* Para remover todos os 2 encantos, você precisa de 20 {{item|id=6471 Frio dos Mortos}}. |
||
#* Há chances de falha e você perderá seu equipamento no processo. |
#* Há chances de falha ao encantar e você perderá seu equipamento no processo. |
||
#* É necessário ter o item equipado para encantar. |
|||
<table> |
<table> |
||
<tr> |
<tr> |
Edição das 00h42min de 13 de julho de 2019
História
Lighthalzen foi fundada por Lightal Zenit Zerter, o mesmo criador da Corporação Rekenber, empresa que libera financiamentos para pesquisadores avançarem no campo científico.
Em 700 D.G. (Depois da Guerra), o Doutor Varmunt começou a fazer experimentos pelo Laboratório Regenschim - afiliada à Rekenber.
Varmunt acabou descobrindo o poder de um fragmento do Coração de Ymir e impulsionando criações tecnológicas como o aeroplano e máquinas de destruição em massa, como os guardiões da Guerra do Emperium.
A prosperidade de Lighthalzen era tão rápida e monumental, que a cidade não acompanhou o desenvolvimento acelerado da população: burgueses e empresários conquistavam posições de riqueza e poder, enquanto camponeses e desfavorecidos decaíam rumo à pobreza e migalhas de pão.
Tal fato culminou na divisão de Lighthalzen entre milionários e favelados.
Após a grande rebelião, Varmunt abandonou a Regenschirm e em seu lugar entrou o Cientista Wolfchev, disposto a usar qualquer cobaia para seu projeto científico "A Vida Começa Aqui".
Mapa
|
|
NPCs | ||
Vendedor de Flechas | Vende flechas de fogo e prata | /navi lhz_in03 258/101 |
Beberrão | Cria Chapéus | /navi lhz_in02 276/281 |
Margaret Merry | Cria Chapéus | /navi lhz_in02 91/38 |
Menina Rica | Cria Chapéus | /navi lighthalzen 183/89 |
Garoto Estranho | Cria Chapéus | /navi lighthalzen 143/68 |
Garoto | Cria Chapéus | /navi lighthalzen 360/313 |
Ateliê | Vende tintas de Renegados | /navi s_atelier 15/65 |
Quests & Calabouços
- Infiltrando na Rekenber
- A Empresa
- Três Amigos
- O Presidente
- Outra Dimensão
- Batedor de Carteiras
- Suprimento de Armas
- Rumores Sérios
- Laboratório de Wolfchev
- Laboratório de Somatologia
Itens Biológicos
São armas e equipamentos adquiridos através de itens derrubados pelos monstros do Laboratório de Somatologia.
Fabricação
- Fale com o Velhinho Estranho
/navi lighthalzen 342/291
.
Item | Vontade do Guerreiro | Sede de Sangue | Frio dos Mortos | ||
---|---|---|---|---|---|
|
50 | 100 | 35 | ||
|
50 | 100 | 35 | ||
![]() |
50 | 100 | 10 | ||
![]() |
50 | 100 | 85 | ||
![]() |
50 | 100 | 40 | ||
|
300 | 300 | 400 | ||
![]() |
50 | 100 | 35 | ||
![]() |
50 | 100 | 35 | ||
![]() |
50 | 100 | 35 | ||
![]() |
50 | 100 | 35 | ||
![]() |
50 | 100 | 35 | ||
![]() |
50 | 100 | 35 | ||
|
50 | 100 | 40 | ||
![]() |
50 | 100 | 40 | ||
![]() |
100 | 50 | 22 | ||
![]() |
100 | 50 | 22 | ||
![]() |
100 | 50 | 35 | ||
![]() |
100 | 50 | 30 | ||
|
300 | 300 | 400 | ||
![]() |
300 | 300 | 400 | ||
![]() |
100 | 50 | 35 |
Encantamento
- Encante as armas biológicas com Feiticeiro, dentro do esgoto
/navi lighthalzen 312/303
- É necessário ter completado a missão Infiltrando na Rekenber para ter acesso aos esgotos.
- Os encantamentos funcionam da seguinte forma:
- Você precisa de 10 Sede de Sangue para encantar o 1º slot.
- Você precisa de 10 Vontade do Guerreiro para encantar o 2º slot.
- Você pode encantar o 2º slot sem ter encantado o 1º.
- Para remover o encanto do 1º slot ou do 2º slot, você precisa de 10 Frio dos Mortos.
- Para remover todos os 2 encantos, você precisa de 20 Frio dos Mortos.
- Há chances de falha ao encantar e você perderá seu equipamento no processo.
- É necessário ter o item equipado para encantar.
|
|
Mapas em Ragnarök Online | ||
---|---|---|
Midgard | ||
Rune-Midgard | Abadia de Santa Capitolina · Alberta · Al De Baran · Comodo · Geffen · Glast Heim · Izlude · Jawaii · Morroc · Payon · Pharos · Prontera · Umbala | |
Schwartzwald | Einbech · Einbroch · Juno · Lighthalzen · Verus · Hugel · Lago do Abismo · Torre de Thanatos | |
Arunafeltz | Ilha Esquecida · Rachel · Veins | |
Pasta | Lasagna · Malangdo | |
Norte | Lutie | |
Ash Vacuum | ||
El Dicastes · Manuka · Eclage · Esplendor · Mora | ||
Ilha-Nação | Amatsu · Ayothaya · Brasilis · Dewata · Kunlun · Louyang · Moscóvia · Porto Malaya · Rockridge | |
Outros | Cavernas Ilusionais · Espaço Dimensional · Nifflheim |