Mudança de Classe: Justiceiros: mudanças entre as edições
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=== Treinamento === |
=== Treinamento === |
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# Fale com o Barista |
# Fale com o Barista |
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#* Recebe 1.100 de base e 750 de classe |
#* Recebe 1.100 de base e 750 de classe |
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# Fale com o Armando |
# Fale com o Armando |
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#* Recebe 1.100 de base e 750 de classe |
#* Recebe 1.100 de base e 750 de classe |
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# Retorne ao Barista |
# Retorne ao Barista |
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#* Recebe 1 Passe para o Aeroplano. |
#* Recebe 1 Passe para o Aeroplano. |
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# Fale com Luísa |
# Fale com Luísa |
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# Clique na Mesa de Luísa e escolha sua missão. |
# Clique na Mesa de Luísa e escolha sua missão. |
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# Quando completá-la, basta falar com Luísa. |
# Quando completá-la, basta falar com Luísa. |
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#* Missões podem ser realizadas até o nível 20. |
#* Missões podem ser realizadas até o nível 20. |
Edição das 19h45min de 2 de junho de 2020
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | 10 |
Tipo: | Classe |
Classe: | Aprendiz |
Itens: | ![]()
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Premiação | |
Itens: | ![]()
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Recompensa: | Muda a classe para Justiceiro |
- Se você tem interesse em se tornar Justiceiro, dentro do Instituto do Aprendiz, fale com Luísa.
- Na cidade, converse com o Mestre Miller
/navi que_ng 152/167
- Fale mais uma vez com o Mestre para retornar Payon.
- Entregue os itens para o Sábio Chifre de Touro
/navi payon 191/67
e continue conversando com ele até seu personagem ser enviado para Einbroch novamente. - Dirija-se ao Mestre Miller para mudar de classe e receber uma arma de fogo aleatória.
Treinamento
- Fale com o Barista
- Recebe 1.100 de base e 750 de classe
- Fale com o Armando
- Recebe 1.100 de base e 750 de classe
- Retorne ao Barista
- Recebe 1.100 de base e 750 de classe
- Finalize com o Barista novamente
- Recebe 1.100 de base e 750 de classe
- Recebe 1 Passe para o Aeroplano.
- Fale com Luísa
- Clique na Mesa de Luísa e escolha sua missão.
- Quando completá-la, basta falar com Luísa.
- Missões podem ser realizadas até o nível 20.
Missão | Objetivo | Recompensa |
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Missão A |
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Missão B |
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Missão C |
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Missão D |
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