Ataque Vital: mudanças entre as edições
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Edição das 02h17min de 13 de novembro de 2016
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 10 |
SP: | 12~20 |
Pós-conjuração: | 0,8 ~ 1 segundo |
Alvo: | Oponente |
Efeito negativo: | Vários |
Arma: | Lança |
Ícone: | ![]() |
Pré-requisitos | |
![]()
|
Acerta um ponto vital de um alvo, criando uma chance de causar efeitos colaterais.
Nv. | Dano | SP | Recarga | Chance |
---|---|---|---|---|
1 | 60% | 12 | 0,8 segundos | 10% |
2 | 70% | 12 | 15% | |
3 | 80% | 14 | 20% | |
4 | 90% | 14 | 25% | |
5 | 100% | 16 | 30% | |
6 | 110% | 16 | 1 segundo | 35% |
7 | 120% | 18 | 40% | |
8 | 130% | 18 | 45% | |
9 | 140% | 20 | 50% | |
10 | 150% | 20 | 55% |
Notas
- Pontos vitais e seus efeitos colaterais:
- Tornozelo: velocidade de movimento -50%.
- Joelho: velocidade de movimento -30% e velocidade de ataque -10%.
- Nuca: Sangramento e dobra o dano causado.
- Peitoral: ATQ e DEF base -25%
- Coração: DEF base -50%.
- Antebraço: velocidade de ataque -25%.
- A FOR reduz as chances do alvo sofrer os efeitos. Com 204 de FOR, o inimigo tem imunidade.
- A DES e a SOR diminuem a duração dos efeitos.
- Todos os efeitos se acumulam.