Dança com Lobos: mudanças entre as edições
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| nvmax = 5 |
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| prereqs = |
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Trovadores<br>{{skill|n=Harmonizar|v=1|simple=yes}}<br>{{skill|n=Canção de Balder|v=1|simple=yes}}<br>{{skill|n=Sinfonia dos Ventos|v=1|simple=yes}} |
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| cast_fix =0,5 |
Edição das 18h17min de 17 de junho de 2023
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Dances with Wargs | |
ID: | WM_DANCE_WITH_WUG (2428) |
Tipo: | Suporte |
Níveis: | 5 |
Pré-requisitos | |
Trovadores![]() ![]() ![]() Musas |
Ritmo Contagiante Nv. 1
| sp = 100 + (Nv. da habilidade × 20)
| cast_fix =0,5
| cast_var = 1 + (Nv. × 0,5)
| delay =1 segundo
| cooldown =90 segundos
| duracao =(Nv. da habilidade × 30) segundos
| alvo =Usuário
| area = 11x11 ~ 19x19 células
| arma = Chicote
| arma2 = Instrumento musical
| som = Dança com Lobos
| icn = Dança com Lobos
| cf_name = Requisito:
| cf_value = Grupo com outros artistas
}}
Inicia um coral dançante, aumentando a velocidade de ataque e reduzindo o tempo de conjuração fixo dos membros do grupo.
Em Sentinelas, Trovadores e Musas, o dano físico a distância aumenta e o dano com Worg é melhorado.
Aumentar o número de artistas no grupo melhora a eficiência do coral e reduz o custo de SP da habilidade.
Nv. | Dano físico | Área | Conjuração variável | Duração | SP | |
---|---|---|---|---|---|---|
a Distância | do Worg | |||||
1 | +2% | +10% | 11x11 células | 1,5 segundos | 30 segundos | 120 |
2 | +4% | +20% | 13x13 células | 2,0 segundos | 60 segundos | 140 |
3 | +6% | +30% | 15x15 células | 2,5 segundos | 90 segundos | 160 |
4 | +8% | +40% | 17x17 células | 3,0 segundos | 120 segundos | 180 |
5 | +10% | +50% | 19x19 células | 3,5 segundos | 150 segundos | 200 |
Notas
- A redução da conjuração fixa não acumula com Sacramentum.
- Aumenta o dano de Assalto de Worg, Investida de Worg e Mordida Feroz.
- O bônus de dano físico a distância é aplicado somente para as classes Sentinela, Trovador e Musa.
- O dano físico a distância e das habilidades do Worg pode ser aumentado de acordo com número de artistas no grupo, num máximo de 7 artistas.
Dano físico a distância = [(Nv. da habilidade × 2) × Nº de artistas]%
Dano do Worg = [(Nv. da habilidade × 10) × Nº de artistas]%
- Os efeitos são melhorados conforme o número de Musas e Trovadores no grupo, num máximo de 7 artistas.
Nº. de artistas 2 3 4 5 6 7 Velocidade de ataque +5% +10% +15% +20% +25% +30% Tempo de conjuração fixo -20% -30% -40% -50% -60% -70%
- Sobre Coral:
- Não há necessidade do Trovador e a Musa estarem lado a lado, basta estarem na mesma tela.
- Não há necessidade de ser 1 Trovador e 1 Musa, pode ser usada com 2 Musas ou 2 Trovadores, por exemplo.
- Será conjurada no nível usado pelo artista e seu parceiro não precisa ter aprendido a habilidade.
- Não pode estar ativa simultaneamente com os seguintes corais:
- Melodia de Morfeu
- Ode a Hela
- Sibilo de Eir
- Canto da Sereia
- Cântico da Iluminação
- Clamor de Batalha
- Canção de Alfheim
- Embalos de Sábado a Noite
- Murmúrio Perene
- Orvalho de Idun
- O custo de SP pode ser reduzido conforme o número de artistas no grupo.
Custo de SP da habilidade - [(Custo de SP da habilidade ÷10) × Nº de artistas]
O Tiro Certeiro da Natureza | |||
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Bastão de Hermod · Controle de Marionete · Destino nas Cartas · Vocação Musical · Vulcão de Flechas Bênção Protetora | ||
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Canção de Balder · Harmonizar · Sinfonia dos Ventos Ativar Ressonância · Canção de Frigga · Canto da Sereia · Domínio Musical · Improviso · Maximizar Poder · Melodia de Morfeu · Ode a Hela · Poema de Nifflheim · Réquiem de Orfeu · Ressonância · Ruído Estridente · Sibilo de Eir · Temporal de Flechas Brado de Odin · Canção de Alfheim · Cântico da Iluminação · Clamor de Batalha · Dança com Lobos · Embalos de Sábado a Noite · Murmúrio Perene · Orvalho de Idun · Prelúdio do Ragnarök | ||
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