Equipamentos de Honra: mudanças entre as edições
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Nota: Para saber mais, veja Bônus Aleatórios.
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! [[NPC]] !! Coordenada !! Missão principal !! Moeda de troca |
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| {{rh}} | Nobre Mascate || {{navi|prt_cas|165|260}} || 16.1. [[Banquete Real]] || {{Item List |id=6919 |item=Marca de Honra |num=10 |simple=yes}} |
| {{rh}} | Nobre Mascate || Palácio de [[Prontera]] || {{navi|prt_cas|165|260}} || 16.1. [[Banquete Real]] || {{Item List |id=6919 |item=Marca de Honra |num=10 |simple=yes}} |
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| {{rh}} | Ilustre Mascate || {{navi|rebel_in|99|51}} || 16.2. [[Terra Gloria]] || {{Item List |id=25155 |item=Brasão de Honra |num=10 |simple=yes}} |
| {{rh}} | Ilustre Mascate || [[Clana Nemieri]] || {{navi|rebel_in|99|51}} || 16.2. [[Terra Gloria]] || {{Item List |id=25155 |item=Brasão de Honra |num=10 |simple=yes}} |
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| {{rh}} | Grácil Mascate || {{navi|sp_cor|136|156}} || 17.1. [[Ilusión]] || {{Item List |id=25669 |item=Chip Misterioso |num=20 |simple=yes}} |
| {{rh}} | Grácil Mascate || Distrito COR || {{navi|sp_cor|136|156}} || 17.1. [[Ilusión]] || {{Item List |id=25669 |item=Chip Misterioso |num=20 |simple=yes}} |
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* Equipamentos Ilustre e Grácil podem receber [[bônus aleatórios]] de acordo com o combinador comprado. |
* Equipamentos Ilustre e Grácil podem receber [[bônus aleatórios]] de acordo com o combinador comprado. |
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* Não há perda da carta ou do refino ao combinar. |
* Não há perda da carta ou do refino ao combinar. |
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* Não é garantido que você receba os dois bônus aleatórios de uma vez. |
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* '''Bônus aleatórios listados abaixo:''' |
* '''Bônus aleatórios listados abaixo:''' |
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** <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> pode ser, aleatoriamente: Pequeno, Médio ou Grande. |
** <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> pode ser, aleatoriamente: Pequeno, Médio ou Grande. |
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| Resistência a <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~5%. || rowspan=7| |
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| Resistência a todas as Propriedades, exceto Neutro +1~5%. |
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| Resistência a <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~5%. || Dano físico contra <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> +1~5%. |
| Resistência a <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~5%. || Dano físico contra <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> +1~5%. |
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| Resistência a todas as Propriedades, exceto Neutro +1~5%. || Resistência a <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%. |
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| Resistência a <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~5%. || Dano mágico contra <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> +1~5%. |
| Resistência a <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~5%. || Dano mágico contra <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> +1~5%. |
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| Resistência a todas as Propriedades, exceto Neutro +1~5%. || Resistência a <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%. |
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{{Item List|id=450124|item=Ilustre Traje Mágico |simple=yes}}<br> |
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| HP máx. +15%.<br>Dano mágico +5%.<br>Dano de {{skill|n=Onda Psíquica|simple=yes}} +5%. |
| HP máx. +15%.<br>Dano mágico +5%.<br>Autoconjura [[Onda Psíquica]].<br>Dano de {{skill|n=Onda Psíquica|simple=yes}} +5%. |
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| HP máx. +20%.<br>Dano mágico +5%.<br>Dano de {{skill|n=Onda Psíquica|simple=yes}} +10%. |
| HP máx. +20%.<br>Dano mágico +5%.<br>Autoconjura [[Onda Psíquica]].<br>Dano de {{skill|n=Onda Psíquica|simple=yes}} +10%. |
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Edição das 22h08min de 26 de julho de 2023
Para facilitar sua rota de equipamentos após o nível 99, os equipamentos de honra podem ser uma mão na roda para quem está iniciando.
Os equipamentos Nobres, Ilustres e Gráceis são divididos em versões físicas e mágicas, onde você deverá escolher o item que mais se encaixa na construção do seu personagem.
As armaduras que aparecem disponíveis para a troca são referente à classe do seu personagem, não podendo comprar armaduras para outras classes.
Para adquirir os equipamentos de honra:
NPC Mapa Coordenada Missão principal Moeda de troca Nobre Mascate Palácio de Prontera 16.1. Banquete Real 10 Marca de Honra
Ilustre Mascate Clana Nemieri 16.2. Terra Gloria 10 Brasão de Honra
Grácil Mascate Distrito COR 17.1. Ilusión 20 Chip Misterioso
Equipamentos
- Além das armaduras, capas, calçado e acessórios, também são vendidos os Tickets de Refino e os Combinadores para adicionar bônus aleatórios no equipamento Ilustre e Grácil.
- O Ticket de Refino adiciona o refinamento +9 para qualquer equipamento de honra, sem chance de falhar e perder o item.
Nome | Nv. mín. | Capa | Calçado | Acessório | Armadura | Refino | Combinador (Armadura) | Combinador (Capa) | |||||||||||||||||||||
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Nobre | 100 |
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Ver abaixo |
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- | - | |||||||||||||||||||||
Ilustre | 125 |
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Grácil | 150 |
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Bônus aleatórios

- Equipamentos Ilustre e Grácil podem receber bônus aleatórios de acordo com o combinador comprado.
- Não há perda da carta ou do refino ao combinar.
- Não é garantido que você receba os dois bônus aleatórios de uma vez.
- Bônus aleatórios listados abaixo:
- [TAMANHO] pode ser, aleatoriamente: Pequeno, Médio ou Grande.
- [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento.
- [ELEMENTO] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma, Maldito ou Neutro.
- [RAÇA] pode ser, aleatoriamente: Peixe, Demônio, Planta, Inseto, Amorfo, Anjo, Morto-Vivo, Humanoide, Bruto ou Dragão.
Combinador | 1º Bônus | 2º Bônus |
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Resistência a [PROPRIEDADE] +1~5%. | ||
Resistência a todas as Propriedades, exceto Neutro +1~5%. | ||
Consumo de SP -1~5%. | ||
HP máx. +1~5%. | ||
SP máx. +1~5%. | ||
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Dano físico contra oponentes de [PROPRIEDADE] +1~5%. | |
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Dano mágico contra oponentes de [PROPRIEDADE] +1~5%. | |
Combinador | 1º Bônus | 2º Bônus |
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Resistência a [PROPRIEDADE] +1~5%. | Dano físico contra [TAMANHO] +1~5%. | |
Resistência a todas as Propriedades, exceto Neutro +1~5%. | Resistência a [RAÇA] +1~5%. | |
Consumo de SP -1~5%. | ||
HP máx. +1~5%. | ||
SP máx. +1~5%. | ||
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Resistência a [PROPRIEDADE] +1~5%. | Dano mágico contra [TAMANHO] +1~5%. | |
Resistência a todas as Propriedades, exceto Neutro +1~5%. | Resistência a [RAÇA] +1~5%. | |
Consumo de SP -1~5%. | ||
HP máx. +1~5%. | ||
SP máx. +1~5%. | ||
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Dano físico contra oponentes de propriedade [ELEMENTO] +1~5%. | Dano físico contra [TAMANHO] +1~5%. |
Dano físico contra [RAÇA] +1~5%. | ||
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Dano mágico contra oponentes de propriedade [ELEMENTO] +1~5%. | Dano mágico contra [TAMANHO] +1~5%. |
Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%. |
Conjunto completo
- Importante salientar que os efeitos exibidos são disponíveis APENAS com o conjunto completo.
- Cada conjunto possui um nível mínimo para equipar.
Classe | Armadura | Conjunto Nobre (Nv. 100) | Conjunto Ilustre (Nv. 125) | Conjunto Grácil (Nv. 150) |
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HP máx. +20%. Pós-conjuração -10%. Dano de ![]() Dano de ![]() |
HP máx. +24%. Pós-conjuração -15%. Dano de ![]() Dano de ![]() |
HP máx. +30%. Pós-conjuração -20%. Dano de ![]() Dano de ![]() |
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Dano crítico +15%. Velocidade de ataque +2. Dano de ![]() |
Dano crítico +17%. Velocidade de ataque +2. Dano de ![]() |
Dano crítico +20%. Velocidade de ataque +2. Dano de ![]() | |
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Velocidade de ataque +2. Dano físico à distância +15%. Dano de ![]() |
Velocidade de ataque +2. Dano físico à distância +17%. Dano de ![]() |
Velocidade de ataque +2. Dano físico à distância +20%. Dano de ![]() |
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ATQM +100. Pós-conjuração -10%. Dano de ![]() |
ATQM +125. Pós-conjuração -15%. Dano de ![]() |
ATQM +150. Pós-conjuração -20%. Dano de ![]() | |
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Dano mágico +5%. Conjuração variável -20%. Dano de ![]() |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -25%. Dano de ![]() |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -30%. Dano de ![]() |
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Dano mágico +5%. Conjuração variável -20%. Dano de ![]() |
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Dano mágico +5%. Conjuração variável -20%. Dano de ![]() |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -25%. Dano de ![]() |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -30%. Dano de ![]() |
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Dano mágico +5%. Conjuração variável -20%. Dano de ![]() |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -25%. Dano de ![]() |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -30%. Dano de ![]() | |
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Dano crítico +10%. Pós-conjuração -10%. Dano de ![]() |
Dano crítico +15%. Pós-conjuração -15%. Dano de ![]() |
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ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -10%. Dano de ![]() |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -15%. Dano de ![]() |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -20%. Dano de ![]() | |
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ATQ da arma +5%. Dano físico à distância +15%. Dano de Arquivo:Temporal de Mil Flechas.png Temporal de Mil Flechas +20%. |
ATQ da arma +5%. Dano físico à distância +17%. Dano de Arquivo:Temporal de Mil Flechas.png Temporal de Mil Flechas +25%. |
ATQ da arma +5%. Dano físico à distância +20%. Dano de Arquivo:Temporal de Mil Flechas.png Temporal de Mil Flechas +30%. |
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Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de ![]() |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de ![]() |
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ATQ da arma +5%. Conjuração variável -20%. Dano de ![]() |
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ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de ![]() |
ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de ![]() |
ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de ![]() | |
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Dano crítico +15%. ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +2. |
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Dano crítico +20%. ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +2. | |
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ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -10%. Dano de Arquivo:Acerto de Contas.png Acerto de Contas +20%. |
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ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -20%. Dano de Arquivo:Acerto de Contas.png Acerto de Contas +30%. |
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Dano mágico +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de ![]() |
Dano mágico +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de ![]() |
Dano mágico +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de ![]() | |
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Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de ![]() |
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Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de ![]() |
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ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de ![]() |
ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de ![]() |
ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de ![]() | |
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ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -10%. Dano de Arquivo:Investida de Shura.png Investida de Shura +20%. |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -15%. Dano de Arquivo:Investida de Shura.png Investida de Shura +25%. |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -20%. Dano de Arquivo:Investida de Shura.png Investida de Shura +30%. |
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HP máx. +16%. ATQ da arma +5%. Dano de ![]() |
HP máx. +18%. ATQ da arma +5%. Dano de ![]() |
HP máx. +20%. ATQ da arma +5%. Dano de ![]() | |
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ATQ da arma +10%. Velocidade de ataque +2. Dano de ![]() |
ATQ da arma +12%. Velocidade de ataque +2. Dano de ![]() |
ATQ da arma +15%. Velocidade de ataque +2. Dano de ![]() |
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ATQ da arma +10%. Dano de ![]() Dano físico contra Tamanhos +10%. |
ATQ da arma +12%. Dano de ![]() Dano físico contra Tamanhos +12%. |
ATQ da arma +15%. Dano de ![]() Dano físico contra Tamanhos +15%. | |
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Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de ![]() |
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Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de ![]() |
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Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de ![]() |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de ![]() |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de ![]() | |
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Dano mágico +5%. Conjuração variável -20%. Dano de ![]() Dano de ![]() Dano de ![]() |
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Dano mágico +5%. Conjuração variável -30%. Dano de ![]() Dano de ![]() Dano de ![]() |
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ATQ da arma +10%. Dano físico à distância +15%. Dano de ![]() |
ATQ da arma +12%. Dano físico à distância +15%. Dano de ![]() |
ATQ da arma +20%. Dano físico à distância +15%. Dano de ![]() | |
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ATQ da arma +10%. Dano físico à distância +15%. Dano de ![]() |
ATQ da arma +12%. Dano físico à distância +17%. Dano de ![]() |
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ATQ da arma +10%. Velocidade de ataque +2. Dano de ![]() |
ATQ da arma +12%. Velocidade de ataque +2. Dano de ![]() |
ATQ da arma +15%. Velocidade de ataque +2. Dano de ![]() | |
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HP máx. +15%. ATQ da arma +5%. Dano crítico +10%. |
HP máx. +17%. ATQ da arma +5%. Dano crítico +10%. |
HP máx. +20%. ATQ da arma +5%. Dano crítico +10%. |
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HP máx. +15%. Dano mágico +5%. Autoconjura Onda Psíquica. Dano de ![]() |
HP máx. +17%. Dano mágico +5%. Autoconjura Onda Psíquica. Dano de ![]() |
HP máx. +20%. Dano mágico +5%. Autoconjura Onda Psíquica. Dano de ![]() | |
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ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -10%. Dano de ![]() |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -15%. Dano de ![]() |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -20%. Dano de ![]() |
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Dano mágico +5%. Conjuração variável -20%. Dano de ![]() |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -25%. Dano de ![]() |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -30%. Dano de ![]() |
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