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(Criou página com '{{Skill Info | tipo = | nvmax = | prereqs = | quest = | sp = | hp = | cast = | cast_fix = | cast_var = | delay = | cooldown = | duracao = | alvo = | alcance = | area = | empu...') |
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Edição das 15h41min de 21 de novembro de 2016
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ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 20 + (4 × Nv. da habilidade) |
Conjuração: | 0 + (4,5 + 0,5 × Nv. da hab.) segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Duração: | Até o próximo ataque |
Alvo: | Usuário |
Pré-requisitos | |
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Acumula toda a força para causar um grande dano no próximo ataque normal (não afeta habilidades).
Um ataque físico de curto alcance no usuário cancelará esta preparação. O dano é aumentado dependendo do nível de classe do usuário, nível e peso da arma. A velocidade de movimento é reduzida enquanto a habilidade estiver ativa.
Nível | Bônus no Ataque | Conjuração (Variável) |
Velocidade de Movimento |
SP |
---|---|---|---|---|
1 | +100% | 5 segundos | -50% | 24 |
2 | +200% | 5,5 segundos | -40% | 28 |
3 | +300% | 6 segundos | -30% | 32 |
4 | +400% | 6,5 segundos | -20% | 36 |
5 | +500% | 7 segundos | -10% | 40 |
Notas
- Se a arma for desequipada/trocada, o efeito é cancelado.
- Exceder Limite pode errar o alvo e se errar, o efeito da habilidade é cancelado.
- Exceder Limite é um efeito positivo que só dura até o primeiro ataque físico do usuário.
- Isso significa que habilidades não terão seu poder de ataque aumentado por Exceder Limite.
- Em contrapartida, Exceder Limite funciona se você der um ataque crítico ou um Ataque Duplo.
- Usar outras habilidades ou receber dano, Exceder Limite não será removido.
- Sacrifício do Mártir tem prioridade sobre Exceder Limite, isso quer dizer que depois de 5 golpes de Sacrifício do Mártir, o 6º será sob o efeito de Exceder Limite.
- A redução da velocidade de movimento só ocorre quando você está conjurando a habilidade (como se fosse Conjuração Livre), quando a conjuração acabar, você poderá andar normalmente.
- Fórmula:
- ATQ [{(Nv. da habilidade ×100) + (Nível de classe ×10)} + (Peso da arma x Nv. da arma) × (Nível de base ÷100)]%