Corrente Elétrica: mudanças entre as edições

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===Fórmula===
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<code>Dano por corrente = [100 × (9 - Nº de correntes)]%</code>
<code>Dano por corrente = {[100 × (9 - Nº de correntes)] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code>


==Notas==
==Notas==
* O dano mágico é influenciado pelo {{tip|nível de base|[Dano × (Nv. de base ÷ 100)]}} do usuário.
* Se não houver oponentes ao redor do alvo, todas as correntes serão direcionadas a ele.
* Se não houver oponentes ao redor do alvo, todas as correntes serão direcionadas a ele.
* Após atingir o alvo, a corrente acertará alvos a 5x5 células ao redor e, sem sequência, a 7x7 células ao redor.
* Após atingir o alvo, a corrente acertará alvos a 5x5 células ao redor e, sem sequência, a 7x7 células ao redor.

Edição das 04h25min de 21 de julho de 2024

Corrente Elétrica.png Corrente Elétrica
Corrente Elétrica.gif
Chain Lightning
ID: WL_CHAINLIGHTNING (2214)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 70 + (Nv. da habilidade × 10)
Conjuração: 1 + 3 + (Nv. × 0,5) segundos
Pós-conjuração: 3 segundos
Alvo: Oponente
Área: 5x5 ~ 7x7 células
Propriedade: Vento
Pré-requisitos
Invocar Esfera de Vento.png Invocar Esfera de Vento Nv. 1

Cria sequência de correntes energizadas para causar dano mágico no alvo, atingindo oponentes ao redor.

Nv. ATQM Correntes Conjuração variável SP
1 600% 5 3,5 segundos 80
2 700% 6 4,0 segundos 90
3 800% 7 4,5 segundos 100
4 900% 8 5,0 segundos 110
5 1.000% 9 5,5 segundos 120

Fórmula

Dano por corrente = {[100 × (9 - Nº de correntes)] × (Nv. de base ÷ 100)}%

Notas