Canhão de Prótons: mudanças entre as edições
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| nvmax = 5 |
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| prereqs = {{skill|n=Aprimorar Carrinho|v=2|simple=yes}} |
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Atira com um canhão de prótons equipado no carrinho. <br>Causa dano elevado a um alvo e oponentes ao redor. '''Necessita estar usando um carrinho'''. O dano é aumentado dependendo do [[Ataque]], nível de [[Aprimorar Carrinho]] e [[INT]] do usuário. |
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<br> |
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Consome 1 [[munições|Bala de Canhão]]. |
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Dispara um canhão equipado no carrinho, causando dano físico a distância no alvo e oponentes próximos. |
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|300%||7x7 células||12 células||3 segundos||50 |
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===Fórmula=== |
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<code>Dano = {(Nv. da habilidade × 60) + [(Nv. de Aprimorar Carrinho × 50) × (INT ÷ 40)]}%</code> |
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==Notas== |
==Notas== |
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* A [[propriedade]] do dano é de acordo com a bala de canhão equipada. |
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* A [[propriedade]] da habilidade depende da [[Balas de Canhão|Bala de Canhão]] usada, como por exemplo, a Bala de Canhão Fantasma, que inflige danos da propriedade [[Fantasma]]. |
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* A [[Conjuração]] é totalmente variável, podendo ser reduzida por qualquer modificador de conjuração variável. |
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* Fórmula completa do Dano: |
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** ATQ [{(Nível de [[Aprimorar Carrinho]] ×50) × ([[INT]] ÷40)} + (Nível de [[Canhão de Prótons]] ×60)]% |
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{{Skill Criador}} |
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{{Mercador2}} |
{{Mercador2}} |
Edição das 21h27min de 8 de dezembro de 2016
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 50 |
Conjuração: | 0 + [0,5 + (Nv. da habilidade × 0,5)] segundos |
Pós-conjuração: | 0,5 segundos |
Alvo: | Oponente |
Alcance: | (Nv. da habilidade + 7) células |
Área: | 3x3~7x7 células |
Munição: | 1 Bala de Canhão |
Requisito: | Carrinho |
Pré-requisitos | |
![]() |
Dispara um canhão equipado no carrinho, causando dano físico a distância no alvo e oponentes próximos.
Nv. | Dano | Área | Alcance | Conjuração variável | SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 60% | 3x3 células | 8 células | 1 segundo | 40 |
2 | 120% | 9 células | 1,5 segundos | 42 | |
3 | 180% | 5x5 células | 10 células | 2 segundos | 46 |
4 | 240% | 11 células | 2,5 segundos | 48 | |
5 | 300% | 7x7 células | 12 células | 3 segundos | 50 |
Fórmula
Dano = {(Nv. da habilidade × 60) + [(Nv. de Aprimorar Carrinho × 50) × (INT ÷ 40)]}%
Notas
- A propriedade do dano é de acordo com a bala de canhão equipada.