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| nvmax = 5 |
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| prereqs = {{skill|n=Punição Divina|v=3|simple=yes}} |
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Pressiona o escudo contra o alvo, causando dano físico de curta distância que ignora a [[esquiva]], com chance de infligir [[atordoamento]]. |
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<span style="color:red;">Necessita de um Escudo equipado.</span> |
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!colspan=2| [[Atordoamento]] |
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!Nível || Dano || Chance de atordoar |
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!Chance!!Duração |
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| (150 + Peso do Escudo)% || 38% |
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|600%||62%||5 segundos |
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| (750 + Peso do Escudo)% || 70% |
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===Fórmula=== |
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<code>Chance = {[(Nv. da habilidade × 8) + 30] + (DES ÷ 10) + (Nv. de classe ÷ 4)}%</code> |
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== Notas == |
== Notas == |
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* O dano não é afetado por bônus de [[ATQ]], visto que esses valores são adicionados na arma e não no escudo. |
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* Ignora a [[esquiva]] do alvo, mas se a [[precisão (Atributo)|precisão]] for baixa o suficiente para o alvo se esquivar, o dano será reduzido. |
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* Chance de atordoamento |
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* O dano é influenciado por armas que ignoram a [[DEF]], como a {{item|id=1230 Rondel}}. |
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**((Nv. da Habilidade ×8)+ 30 +([[DES]] ÷10) + (Nv. de Classe ÷4))% |
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* Fórmula do dano: |
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* Cartas raciais, ou qualquer uma que afetem o dano, e refinamento não afetam no cálculo do dano da habilidade. Essas cartas só aumentarão o Ataque da Arma e o Ataque proveniente de Equipamentos. |
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*Esta habilidade sempre causa dano ao alvo, caso o alvo esquive o dano é reduzido drasticamente. |
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* A duração do atordoamento é maior que o efeito normalmente. |
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{{espadachim2}} |
{{espadachim2}} |
Edição das 07h18min de 10 de dezembro de 2016
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 16 |
Recarga: | 2 segundos |
Alvo: | Oponente |
Propriedade: | Neutro |
Efeito negativo: | Atordoamento |
Equipamento: | Escudo |
Pré-requisitos | |
![]() |
Pressiona o escudo contra o alvo, causando dano físico de curta distância que ignora a esquiva, com chance de infligir atordoamento.
Nv. | Dano | Atordoamento | |
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Chance | Duração | ||
1 | 150% | 38% | 3,5 segundos |
2 | 300% | 46% | 4 segundos |
3 | 450% | 54% | 4,5 segundos |
4 | 600% | 62% | 5 segundos |
5 | 750% | 70% | 5,5 segundos |
Fórmula
Dano = {[(Nv. da habilidade × 150) + (FOR + Peso do escudo)] × (Nv. de base ÷ 100) + (VIT × Refino do escudo)}%
Chance = {[(Nv. da habilidade × 8) + 30] + (DES ÷ 10) + (Nv. de classe ÷ 4)}%
Notas
- O dano não é afetado por bônus de ATQ, visto que esses valores são adicionados na arma e não no escudo.
- Ignora a esquiva do alvo, mas se a precisão for baixa o suficiente para o alvo se esquivar, o dano será reduzido.
- O dano é influenciado por armas que ignoram a DEF, como a Rondel.