Máscara da Melancolia: mudanças entre as edições
Ir para navegação
Ir para pesquisar
Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
Linha 7: | Linha 7: | ||
| delay =1 segundo |
| delay =1 segundo |
||
| cooldown =2 segundos |
| cooldown =2 segundos |
||
| duracao = |
| duracao = [5 + (Nv. da habilidade× 5)] segundos |
||
| alvo = Oponente |
| alvo = Oponente |
||
| alcance =3 células |
| alcance =3 células |
||
| item = {{item List|id=6120 |item=Tinta para Pele|num=1|simple=yes}} |
| item = {{item List|id=6120 |item=Tinta para Pele|num=1|simple=yes}} |
||
| icn = Máscara da Melancolia |
|||
| icn = [[Arquivo:Ícones de Statusgloomy.jpg|link=]] |
|||
| cf_name = |
| cf_name = Requisito: |
||
| cf_value = {{item List|id=6121 |item=Pincel de Maquiagem|num=1|simple=yes}} |
| cf_value = {{item List|id=6121 |item=Pincel de Maquiagem|num=1|simple=yes}} |
||
}} |
}} |
||
Reduz a [[Velocidade de Ataque]] e a [[Precisão]] do alvo. Obriga o alvo a remover [[Homunculus]], [[Adestrar Falcão|Falcão]], [[Adestrar Worg|Worg]], [[Montaria]]s, [[Bichos de Estimação]]. |
|||
Veste uma máscara no alvo, concedendo a chance de reduzir a [[velocidade de ataque]] e a [[precisão (Atributo)|precisão]]. |
|||
Necessita de um Pincel de Maquiagem e consome 1 Tinta para Pele. A chance de sucesso depende dos níveis e da [[Agilidade]] do usuário e alvo. |
|||
O alvo afetado terá a [[montaria]], a [[Adestrar Falcão|ave]], o [[Adestrar Worg|worg]], o [[homunculus]] e o [[mascote]] removido. |
|||
Não funciona em monstros tipo [[Chefe]]. |
|||
{| class="wikitablec" |
{| class="wikitablec" |
||
! |
! Nv. !! [[precisão (Atributo)|Precisão]] !! [[velocidade de ataque]] !! Duração || [[SP]] |
||
|- |
|- |
||
! 1 |
! 1 |
||
| -30% || -20% || 10 segundos |
| -30% || -20% || 10 segundos || 30 |
||
|- |
|- |
||
! 2 |
! 2 |
||
| -40% || -40% || 15 segundos |
| -40% || -40% || 15 segundos || 40 |
||
|- |
|- |
||
! 3 |
! 3 |
||
| -50% || -60% || 20 segundos |
| -50% || -60% || 20 segundos || 50 |
||
|} |
|} |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
A fórmula da chance de sucesso funciona da seguinte maneira: |
|||
''Taxa de sucesso = Chance do Renegado - Resistência do alvo'' |
|||
⚫ | |||
** Considere '''Δ''' como um valor aleatório entre 2 números a cada uso da habilidade. |
|||
=== Chance do Renegado === |
|||
Então suponhamos que um [[Renegado]] com os níveis 150/50 com 140 de [[DES]] total utilize uma máscara em nível 3, a primeira parte da fórmula será: |
|||
'''<span style="color:DarkGreen">Chance do Renegado</span>''' = {(150 ÷10) + '''Δ'''[(140 ÷12) ~ (140 ÷4)] + 50 + (3× 10)}<br> |
|||
'''<span style="color:DarkGreen">Chance do Renegado</span>''' = {15 + [11,67 ~ 35] + 50 + 30}<br> |
|||
'''<span style="color:DarkGreen">Chance do Renegado</span>''' = 106,67% ~ 130% |
|||
Chance Mínima = [Nv. da habilidade + (DES ÷20)]<br> |
|||
Chance Mínima = 3 + (140 ÷20)<br> |
|||
Chance Mínima = 3 + 7<br> |
|||
Chance Mínima = 10% |
|||
=== Resistência do Alvo === |
|||
Agora, deve-se calcular a porcentagem de resistência do alvo com a habilidade: |
|||
⚫ | |||
** Considere '''Δ''' como um valor aleatório entre 2 números a cada uso da habilidade. |
|||
** PM: Peso Máximo do alvo, a Capacidade de Carga. |
|||
** PA: Peso Atual do alvo, a quantidade de itens que seu oponente está carregando. |
|||
Vamos supor um adversário para o Renegado com 140 de DES acima citado.<br> |
|||
Considere um [[Sicário]] com os seguintes atributos: |
|||
* Nível de base: 150 |
|||
* Nível de classe: 50 |
|||
* Peso Máximo com 100 de FOR: 6200 |
|||
* Peso Atual com 89%: 5518 |
|||
'''<span style="color:MediumVioletRed">Resistência do Alvo</span>''' = (150 ÷10) + '''Δ'''[(120 ÷6) ~ (120 ÷3)] + (90 ÷10) + [(6200 - 5518) ÷100]<br> |
|||
'''<span style="color:MediumVioletRed">Resistência do Alvo</span>''' = 15 + [20 ~ 40] + 9 + 6,82<br> |
|||
'''<span style="color:MediumVioletRed">Resistência do Alvo</span>''' = 50,82% ~ 70,82% |
|||
=== Cálculo Final === |
|||
Com isso, descobrimos a '''<span style="color:DarkGreen">Chance do Renegado</span>''' e a '''<span style="color:MediumVioletRed">Resistência do Alvo</span>''', agora basta pegar os dois números e subtrair o valor: |
|||
⚫ | |||
Taxa de sucesso = (106,67 ~ 130) - (50,82 ~ 70,82)<br> |
|||
Taxa de Sucesso = '''55,85%''' ~ '''59,18%''' |
|||
== Notas == |
== Notas == |
||
* A duração não é reiniciada se a habilidade for usada novamente em alvos afetados. |
|||
* A habilidade não afeta Carrinhos de [[Mercadores]] e M.E.C.H.A dos [[Mecânicos]]. |
|||
* Não funciona em [[monstros]] do tipo chefe. |
|||
* A duração da {{PAGENAME}} não é cumulativa, isso significa que ela não será renovada se você ficar conjurando a magia todo o tempo. |
|||
* [[Homunculus]] e [[mascotes]] poderão retornar aos seus donos, mas após o término do efeito. |
|||
* {{PAGENAME}} depende muito do nível de classe do usuário, calcula-se que cada nível de classe aumentam as chances de sucesso em 1%. |
|||
* Como [[AGI]] e [[SOR]] influenciam na resistência ao atributo, classes voltadas para o ataque, como [[Sicários]], serão mais resistentes às Máscaras. Pensando nisso, é preferível que o Renegado utilize as Máscaras em classes de Suporte, como [[Musas]]/[[Trovadores]] e [[Arcebispos]]. |
|||
* Como [[FOR]] aumenta a Capacidade de Carga, seu adversário terá maior resistência à Máscara. |
|||
{{Gatuno2}} |
{{Gatuno2}} |
Edição das 04h06min de 11 de dezembro de 2016
![]() | |
![]() | |
{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 3 |
Conjuração: | 0 + 2 segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | 2 segundos |
Duração: | [5 + (Nv. da habilidade× 5)] segundos |
Alvo: | Oponente |
Alcance: | 3 células |
Item: | ![]() |
Requisito: | ![]() |
Ícone: | ![]() |
Pré-requisitos | |
![]() |
Veste uma máscara no alvo, concedendo a chance de reduzir a velocidade de ataque e a precisão.
O alvo afetado terá a montaria, a ave, o worg, o homunculus e o mascote removido.
Nv. | Precisão | velocidade de ataque | Duração | SP |
---|---|---|---|---|
1 | -30% | -20% | 10 segundos | 30 |
2 | -40% | -40% | 15 segundos | 40 |
3 | -50% | -60% | 20 segundos | 50 |
Fórmula
Chance = (Inflição - Resistência)%
Inflição do usuário = {(Nv. de base ÷ 10) + Δ + [Nv. de classe + (Nv. da habilidade × 10)]}%
Resistência do alvo = (Nv. de base ÷ 10) + Δ + (SOR ÷ 10) + [(PM - PA) ÷ 100]
Notas
- A duração não é reiniciada se a habilidade for usada novamente em alvos afetados.
- Não funciona em monstros do tipo chefe.
- Homunculus e mascotes poderão retornar aos seus donos, mas após o término do efeito.