Invocar Vayu: mudanças entre as edições
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* Tempo de [[conjuração fixo]] -1 segundo. |
* Tempo de [[conjuração fixo]] -1 segundo. |
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* Dano de [[Relâmpago]] e [[Tempestade de Raios]] +10%. |
* Dano de [[Relâmpago]] e [[Tempestade de Raios]] +10%. |
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* Dura 300 segundos e drena 10 de [[SP]] do espírito a cada 10 segundos. |
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| '''Passos de Vento''' |
| '''Passos de Vento''' |
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* Aumenta a [[velocidade de movimento]] do mestre em 100% por 60 segundos. |
* Aumenta a [[velocidade de movimento]] do mestre em 100% por 60 segundos. |
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* Dura 60 segundos, consome 40 de [[SP]] do espírito e drena 5 de [[SP]] do espírito a cada 10 segundos. |
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| '''Vento Cortante''' |
| '''Vento Cortante''' |
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* Causa |
* Causa 1.000% de dano mágico de propriedade [[vento]] no alvo. |
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* Consome 20 de [[SP]] do espírito. |
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! colspan=5 | Vayu nível 2 |
! colspan=5 | Vayu nível 2 |
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** Altera a propriedade de [[neutro]] para [[vento]]. |
** Altera a propriedade de [[neutro]] para [[vento]]. |
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** Custo de [[SP]] +50%. |
** Custo de [[SP]] +50%. |
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* Dura 300 segundos e drena 20 de [[SP]] do espírito a cada 10 segundos. |
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| '''Cortina de Vento''' |
| '''Cortina de Vento''' |
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Linha 83: | Linha 87: | ||
* Resistência a propriedade [[vento]] +100%. |
* Resistência a propriedade [[vento]] +100%. |
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* Resistência a propriedade [[terra]] -100%. |
* Resistência a propriedade [[terra]] -100%. |
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* Dura 60 segundos, consome 60 de [[SP]] do espírito e drena 5 de [[SP]] do espírito a cada 10 segundos. |
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| '''Ira dos Furacões''' |
| '''Ira dos Furacões''' |
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Linha 88: | Linha 93: | ||
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| colspan=2| |
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* Ataca com 1 dos dois efeitos abaixo, escolhido aleatoriamente: |
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** Causa 1.000% de dano mágico de propriedade [[vento]] numa área de 3x3 células. |
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* Consome 40 de [[SP]] do espírito. |
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! colspan=4 {{rh}} | Vayu nível 3 |
! colspan=4 {{rh}} | Vayu nível 3 |
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Linha 106: | Linha 114: | ||
** [[Furacão]] |
** [[Furacão]] |
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** [[Encantar com Ventania]]. |
** [[Encantar com Ventania]]. |
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* Dura 300 segundos e drena 30 de [[SP]] do espírito a cada 10 segundos. |
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| '''Zéfiro''' |
| '''Zéfiro''' |
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Linha 111: | Linha 120: | ||
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| colspan=2| |
| colspan=2| |
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* |
* Cria uma barreira na área de 3x3 células ao redor do mestre, concedendo: |
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* [[Esquiva]] +25. |
** [[Esquiva]] +25. |
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** Bloqueia ataques físicos de curta e longa distância |
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* Dura 15 segundos e consome 80 de [[SP]] do espírito. |
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| '''Lança-Ciclone''' |
| '''Lança-Ciclone''' |
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Linha 118: | Linha 129: | ||
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| colspan=2| |
| colspan=2| |
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* Ataca com 1 dos dois efeitos abaixo, escolhido aleatoriamente: |
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* Causa dano de propriedade [[vento]], |
** Causa 1.500% de dano físico de propriedade [[vento]], com chances de infligir [[silêncio]] no alvo. |
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** Causa 1.500% de dano mágico de propriedade [[vento]], empurrando o alvo para trás. |
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* Consome 80 de [[SP]] do espírito. |
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Edição das 12h12min de 12 de dezembro de 2016
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![]() | |
{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 3 |
SP: | 50 + (Nv. da habilidade × 50) |
Conjuração: | 2 + Nv. da habilidade segundos |
Recarga: | 60 segundos |
Duração: | [300 + (Nv. da habilidade × 300)] segundos |
Alvo: | Usuário |
Item: | Ver tabela |
Pré-requisitos | |
![]()
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Desperta o espírito da ventania, Vayu, que concede bônus especiais para seu mestre. Manter o espírito vivo drena SP a cada 10 segundos.
Nv. | Bônus | Dreno de SP | Item | Duração | SP | |
---|---|---|---|---|---|---|
ATQM | Esquiva | |||||
1 | +10 | +20 | 5 | ![]() |
600 segundos | 100 |
2 | +20 | +40 | 8 | ![]() |
900 segundos | 150 |
3 | +30 | +60 | 11 | ![]() |
1.200 segundos | 200 |
Habilidades da Vayu
Vayu nível 1 | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
Estática | Modo Passivo | |||
| ||||
Passos de Vento | Modo Defensivo | |||
| ||||
Vento Cortante | Modo Ofensivo | |||
Vayu nível 2 | ||||
![]() | ||||
Rajada de Vento | Modo Passivo | |||
| ||||
Cortina de Vento | Modo Defensivo | |||
Ira dos Furacões | Modo Ofensivo | |||
Vayu nível 3 | ||||
![]() | ||||
Tempestade de Vento | Modo Passivo | |||
| ||||
Zéfiro | Modo Defensivo | |||
Lança-Ciclone | Modo Ofensivo | |||
Notas
- Apenas 1 espírito pode estar ativo por vez.
- Os espíritos não funcionam como os homunculus, não havendo necessidade de programar uma AI ou alimentá-los.
- As habilidades dos espíritos são conjuradas de acordo com o modo definido por Domínio Elemental.