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== Construção do Personagem == |
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===Saqueadores=== |
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Especialistas em [[Mãos Leves]], tendem a aumentar a [[DES]] por conta das chances de [[Furto]] e a [[AGI]] para melhor [[velocidade de ataque]]. |
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A habilidade [[Mãos Leves]] é influenciada pelo nível da habilidade, o nível da habilidade ''[[Furto]]'' e a destreza do usuário. Por isso os fatores principais são a Agilidade (Maior velocidade de Ataque, Esquiva e Consequentemente Furto mais rápido), a destreza, e a força para um dano mais alto. |
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Por possuir uma agilidade muito alta, e seu principal foco ser o Furto Passivo, a build possui valores bastante opcionais com relação a Vitalidade, a Inteligência e sorte, que ficam mais a gosto do usuário. |
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*[[AGI]]: 80~90 |
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*[[VIT]]: 1~40 |
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*[[INT]]: 1~20 |
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*[[DES]]: 50~70 |
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*[[SOR]]: 1~30 |
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===Flecheiros=== |
===Flecheiros=== |
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Focados para o combate a distância, mas pelo alto valor de [[DES]] da construção, tendem a terem maiores chances de remoção ao usar habilidades como [[Remover Escudo]] e [[Remover Arma]]. Mesmo que não necessite de [[FOR]] para o combate, os pontos ainda são úteis para a evolução enquanto [[Gatuno]] e para carregar mais flechas. |
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A construção mostra valores altíssimos de Agilidade e Destreza. Esse é o Foco principal da Build de Arco. Os valores de vitalidade, inteligência e sorte oscilam bastante. |
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O Arco praticamente não é afetado pelo fator força, mas não é descartado totalmente da build por ser útil para carregar flechas, poções e armadilhas. |
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A vitalidade é relativa por não se estar mais em um combate a curta distância como antes, dificultando o contato entre jogador e monstro. Esse contato torna-se mais difícil ainda com o uso da Habilidade ''[[Plágio]]'' para copiar Armadilhas. |
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Obs: Pelo alto valor de Destreza, essa build, com algumas adaptações, pode ser utilizada |
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para as habilidades de Remoção, tais como ''[[Remover Escudo]]'', ''[[Remover Armadura]]'',''[[Remover Arma]]'', ''[[Remover Capacete]]'' e ''[[Remoção Total]]'' do ''[[Desordeiro]]'' |
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*[[AGI]]: 80~99 |
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*[[VIT]]: 1~20 |
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*[[INT]]: 1~20 |
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*[[DES]]: 80~99 |
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*[[SOR]]: 1~30 |
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===Ladinos=== |
===Ladinos=== |
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Criados exclusivamente para o uso de [[Afanar]], que requer altos valores de [[DES]] e [[SOR]]. Porém, por ter o foco em uma única habilidade não ofensiva, tende a ter um pouco de dificuldade na evolução. |
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Desta vez a construção é mais voltada para valores altos de Destreza e Sorte. Essa build é feita para maior efetivação da Habilidade ''[[Afanar]]'', que rouba Zeny dos monstros. |
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A build de afanar é bastante efetiva para iniciantes, por também poder ser adaptada para a build de Mãos Leves, e poder conseguir Zenys mais facilmente que as outras classes. |
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Infelizmente a construção se restringe praticamente a isso, os valores de força acabam sendo baixos, onde o dano se baseia mais na arma usada. Os valores de Vit e Int são opcionais, mesmo que agora o afanar seja sempre usado, a INT em valores baixos não será tão Efetiva para o aumento de SP. |
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*[[FOR]]:30~50 |
*[[FOR]]:30~50 |
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*[[AGI]]: 80~90 |
*[[AGI]]: 80~90 |
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*[[VIT]]: 1~20 |
*[[VIT]]: 1~20 |
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*[[INT]]: 1~20 |
*[[INT]]: 1~20 |
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*[[DES]]: 50~70 |
*[[DES]]: 50~70 |
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*[[SOR]]: 50~70 |
*[[SOR]]: 50~70 |
Edição das 22h13min de 24 de dezembro de 2016
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Sprite | |||||||||||||
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Classe | 2-2 | ||||||||||||
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Guia | Mudança de classe | ||||||||||||
Quest | Novas habilidades | ||||||||||||
Estilos | [Paleta de cores] | ||||||||||||
Armas | |||||||||||||
Bônus de Classe | |||||||||||||
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Habilidades
Árvore de habilidades
Construção do Personagem
Saqueadores
Especialistas em Mãos Leves, tendem a aumentar a DES por conta das chances de Furto e a AGI para melhor velocidade de ataque.
Flecheiros
Focados para o combate a distância, mas pelo alto valor de DES da construção, tendem a terem maiores chances de remoção ao usar habilidades como Remover Escudo e Remover Arma. Mesmo que não necessite de FOR para o combate, os pontos ainda são úteis para a evolução enquanto Gatuno e para carregar mais flechas.
Ladinos
Criados exclusivamente para o uso de Afanar, que requer altos valores de DES e SOR. Porém, por ter o foco em uma única habilidade não ofensiva, tende a ter um pouco de dificuldade na evolução.
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