A Empresa: mudanças entre as edições
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#Fale com a Anciã <code>/navi lighthalzen 345/263</code> |
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#Você terá acesso ao Laboratório Regenschrim. Ative o diálogo nas coordenadas <code>/navi lhz_in01 206/129</code> |
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#* Se o personagem estiver acima de 50% do peso, não poderá prosseguir nesse passo |
#* Se o personagem estiver acima de 50% do peso, não poderá prosseguir nesse passo |
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#* Se o diálogo não aparecer, repita os passos anteriores. |
#* Se o diálogo não aparecer, repita os passos anteriores. |
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#Nessa nova sala, clique em qualquer um dos dois [[NPC]]'s para iniciar a conversa. |
#Nessa nova sala, clique em qualquer um dos dois [[NPC]]'s para iniciar a conversa. |
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#No fim do diálogo, você volta para o laboratório. |
#No fim do diálogo, você volta para o laboratório. |
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#* Entregue a {{Item |id=746 Bolinha de Gude}} e insista no diálogo com o [[NPC]]. |
#* Entregue a {{Item |id=746 Bolinha de Gude}} e insista no diálogo com o [[NPC]]. |
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#Reencontre a Anciã e entregue os itens pedidos. |
#Reencontre a Anciã e entregue os itens pedidos. |
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#Localize a Garota Aleijada <code>/navi lhz_in03 32/162</code> |
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#** ''Abrandar a Verdade'' |
#** ''Abrandar a Verdade'' |
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#* Entregue o {{Item |id=6003 Pingente do Espírito}}. |
#* Entregue o {{Item |id=6003 Pingente do Espírito}}. |
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#Saia da casa andando, você receberá [[experiência]]. |
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#*Depois de encerrar as possibilidades de diálogo, saia da casa andando. |
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#Na entrada da casa, o espírito agradecerá com [[experiência]. |
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#Interrogue a Secretária Slierre <code>/navi lhz_in01 286/226</code> |
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#:[[Arquivo:empresa6.png|link=]] |
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#** Perguntar sobre os objetivos de Wolfchev |
#** Perguntar sobre os objetivos de Wolfchev |
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#** Mostre as algemas |
#** Mostre as algemas |
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#* Fique clicando na [[NPC]] até informar que terminou a investigação. |
#* Fique clicando na [[NPC]] até informar que terminou a investigação. |
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#* Você receberá 1 {{item|id=603 Velha Caixa Azul}} e 10 {{item|id=12016 Poção do Vento}}. |
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#Retorne ao quarto do Cientista |
#Retorne ao quarto do Cientista Louco, que fugiu. |
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{{Arco1}} |
{{Arco1}} |
Edição das 14h54min de 4 de janeiro de 2017
Arquivo:.png A Empresa | |
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 90 |
Itens: | ![]()
|
Equipado: | ![]() |
Quests anteriores: | Infiltrando na Rekenber |
Premiação | |
EXP base: | 90.000 |
EXP classe: | 90.000 |
Itens: | ![]() |
- Com 1 Algemas no inventário, dirija-se para uma das coordenadas abaixo. Você só precisa ativar o diálogo para prosseguir com a missão.
/navi lhz_dun01 147/106
/navi lhz_dun01 239/135
/navi lhz_dun01 66/213
/navi lhz_dun01 225/198
/navi lhz_dun02 244/229
/navi lhz_dun02 267/278
/navi lhz_dun02 94/199
/navi lhz_dun03 244/51
/navi lhz_dun03 123/191
/navi lhz_dun03 74/140
- Encontre outras 4 mensagens que estão na favela:
- Nas coordenadas
/navi lighthalzen 297/225
- Nas coordenadas
/navi lighthalzen 344/279
- Nas coordenadas
/navi lighthalzen 364/312
- Nas coordenadas
/navi lhz_in03 180/22
- Nas coordenadas
- Fale com a Anciã
/navi lighthalzen 345/263
- Pergunte sobre a história da corporação para a Atendente
/navi lhz_in01 114/181
- Na biblioteca, fale duas vezes com a outra Atendente
/navi lhz_in01 27/247
- Leia o Guia da Rekenber, na estante.
- Equipe o Bigode Grisalho e o Quatro Olhos para falar com o Guarda
/navi lhz_in01 35/226
- Você terá acesso ao Laboratório Regenschrim. Ative o diálogo nas coordenadas
/navi lhz_in01 206/129
- Se o personagem estiver acima de 50% do peso, não poderá prosseguir nesse passo
- Se o diálogo não aparecer, repita os passos anteriores.
- Nessa nova sala, clique em qualquer um dos dois NPC's para iniciar a conversa.
- No fim do diálogo, você volta para o laboratório.
- Fale com o Cientista Louco
/navi lhz_in01 273/121
- Entregue a Bolinha de Gude e insista no diálogo com o NPC.
- Aproxime-se das coordenadas
/navi lhz_in01 282/166
- Seu personagem será teleportado para uma sala, fale com o NPC para ganhar um Pingente do Espírito.
- Reencontre a Anciã e entregue os itens pedidos.
- Localize a Garota Aleijada
/navi lhz_in03 32/162
- Selecione:
- Abrandar a Verdade
- Entregue o Pingente do Espírito.
- Saia da casa andando, você receberá experiência.
- Interrogue a Secretária Slierre
/navi lhz_in01 286/226
- Selecione:
- Perguntar sobre a favela
- Perguntar sobre o Laboratório
- Perguntar sobre Wolfchev
- Diga que é um amigo
- Perguntar sobre os objetivos de Wolfchev
- Mostre as algemas
- Fique clicando na NPC até informar que terminou a investigação.
- Você receberá 1 Velha Caixa Azul e 10 Poção do Vento.
- Retorne ao quarto do Cientista Louco, que fugiu.
Parte I | Parte II | Parte III | Parte IV | |||||
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Inspeção no Templo de Odin | ![]() |
A Rebelião | ||||||
Fábrica de Einbroch | ![]() |
Propriedade Maldita | ![]() |
O Presidente | ![]() | |||
Infiltrando na Rekenber | ![]() |
A Empresa | ![]() | |||||
![]() |
Rumores Sérios | ![]() |
Laboratório de Wolfchev | |||||
Contador de Histórias |