Bloqueio
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ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Suporte |
Níveis: | 10 |
SP: | 10 + (Nv. da Habilidade ×2) |
Duração: | 5 minutos ou até ser cancelado |
Alvo: | Usuário |
Equipamento: | Escudo |
Ícone: | [[Arquivo:i_Arquivo:I Guard.png.png|link=]] |
Pré-requisitos | |
Nenhum |
Tem uma chance de defender com o escudo e anular todo tipo de dano físico recebido de curto e longo alcance.
A cada dano bloqueado, o usuário ficará 0,3 segundos parado.
Necessita de um Escudo equipado.
Nível | Chance de Bloqueio | SP |
---|---|---|
1 | 5% | 12 |
2 | 10% | 14 |
3 | 14% | 16 |
4 | 18% | 18 |
5 | 21% | 20 |
6 | 24% | 22 |
7 | 26% | 24 |
8 | 28% | 26 |
9 | 29% | 28 |
10 | 30% | 30 |
Notas
- Se o seu escudo for Removido, a habilidade será cancelada.
- É transferível, em nível 1, para membros do grupo através da Redenção.
- Funciona com qualquer tipo de dano físico, seja por ataques ou habilidades. Habilidades com dano fixo e que aplicam dano físico e magico não são bloqueadas.
- Se usada novamente antes do fim da duração da habilidade, Bloqueio será cancelado.
- Defender um ataque apenas anula o dano recebido e os efeitos negativos vinculados ao dano, porem o usuário ainda é afetado pelo efeito de paralisia ao receber os ataques e habilidades. Isto permite que o usuário seja paralisado caso receba múltiplos ataques constantemente.
- Bloqueio pode cancelar a conjuração de habilidades, isto ocorre apenas se a habilidade defender um ataque no ultimo instante da conjuração. Itens que garantem conjuração ininterrupta não removem esta peculiaridade.
- Obtido pela carta Relógio, conjura Bloqueio no nível 3 ou superior, caso aprendido, ao receber ataques físicos.