Armadilha Congelante
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ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 10 |
Conjuração: | 1 + 0 segundos |
Duração: | [180 - (Nv. da habilidade ×30)] segundos |
Alvo: | Chão |
Alcance: | 3 células |
Área: | 3x3 células |
Propriedade: | Água |
Efeito negativo: | Congelamento |
Item: | ![]() |
Pré-requisitos | |
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Instala uma armadilha que explode ao ser pisada, causando dano físico de propriedade água com chances infligir congelamento no alvo.
Nv. | Congelamento | Duração | |
---|---|---|---|
Chance | Duração | ||
1 | 50% | 6 segundos | 150 segundos |
2 | 60% | 9 segundos | 120 segundos |
3 | 70% | 12 segundos | 90 segundos |
4 | 80% | 15 segundos | 60 segundos |
5 | 90% | 18 segundos | 30 segundos |
Fórmula
Dano = ATQ + (Nv. de Perícia com Armadilha × 40)
Notas
- Ignora Bloqueio, Aparar Golpe, Reflexo de Combate, cartas e equipamentos de resistência elemental, racial e de tamanho.
- Atinge oponentes em Furtividade.
- Não pode ser colocada nos pés de um oponente ou numa área de 3x3 próximo a ele.
- A armadilha possui 3.500 de HP e ocupa apenas 1 célula.
- Pode ser usada com Armadilha Especial se o personagem aprender Perícia com Armadilha, mas a Armadilha terá prioridade se ambas estiverem no inventário.
- A duração é quadruplicada em castelos da Guerra do Emperium.
- Afeta oponentes, aliados e o próprio usuário em mapas de PvP.
- É removida por Pisotear Armadilha, Desativar Armadilha, Remover Armadilha, Faro Aguçado, Ganbantein, Aegis Inferi e Erva Daninha.
- Não ativa o efeito se o usuário for afetado por atordoamento, congelamento, petrificação, sono e Pintar Armadilha.
- Não é ativada em Musas ou Trovadores se o usuário for afetado por Canto da Sereia.
- Pode ser movimentada por habilidades como Chuva de Flechas e Impacto Explosivo de acordo com a direção do personagem.
Direção ↖ ↖ ↖ ↑ ↑ ↑ ↗ ↗ ↗ ↖ ↖ ↖ ↑ ↑ ↑ ↗ ↗ ↗ ↖ ↖ ↖ ↖ ↑ ↗ ↗ ↗ ↗ ← ← ↖ ↖ ↑ ↗ ↗ → → ← ← ← ← P → → → → ← ← ↙ ↙ ↓ ↘ ↘ → → ↙ ↙ ↙ ↙ ↓ ↘ ↘ ↘ ↘ ↙ ↙ ↙ ↓ ↓ ↓ ↘ ↘ ↘ ↙ ↙ ↙ ↓ ↓ ↓ ↘ ↘ ↘