Exílio
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 5 |
SP: | 45 + (Nv. da habilidade × 5) |
Recarga: | 4 segundos |
Duração: | [4 + (Nv. da habilidade × 2)] segundos |
Alvo: | Usuário e oponentes |
Pré-requisitos | |
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Distorce o ambiente em torno do alvo, concedendo a chance de imobilizá-lo temporariamente.
Enquanto ativa, o oponente só poderá receber danos mágicos de propriedade fantasma.
Após o término do efeito, o exilado receberá um dano fixo determinado pelo nível da habilidade.
Nv. | Dano fixo | Chance | Duração | SP | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Monstros | Personagens | Monstros | Personagens | |||
1 | 400 | 50% | 30% | 15 segundos | 6 segundos | 50 |
2 | 800 | 60% | 40% | 8 segundos | 55 | |
3 | 1.200 | 70% | 50% | 10 segundos | 60 | |
4 | 1.600 | 80% | 60% | 12 segundos | 65 | |
5 | 2.000 | 90% | 70% | 14 segundos | 70 |
Fórmula
Duração = {[15 - (VIT do alvo + SOR do alvo)] ÷ 20} segundos
Notas
- Não pode ser usada em monstros do tipo chefe.
- Enquanto está exilado, o alvo não poderá andar, atacar, usar habilidades ou consumir itens.
- A habilidade pode ser usada no próprio usuário, com 100% de chance, durando 5 segundos e ainda recebendo o dano fixo no final.
- O exilado ainda pode receber efeitos negativos, Pântano de Nifflheim, Lex Aeterna e ataques com dano fixo, como Gloria Domini e Campo Gravitacional.
- O efeito é cancelado por Graça Divina, sem que o alvo sofra o dano.