Itens
Informações
Itens são quaisquer objetos encontrados em Ragnarök Online que ocupam espaço no inventário, tais como equipamentos e cartas.
É possível guardá-los no armazém, no seu carrinho, vendê-los, trocá-los com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.
A maioria dos itens são derrubados pelos monstros (no jogo, o termo usado é drop), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no monstro.
Drop
Cada item possui sua probabilidade de cair que varia de acordo com a taxa de drop do seu servidor, com a lista de drops possíveis do monstro e com a penalidade de nível entre o monstro e seu personagem.
É possível alterar o drop adquirido através de diversos fatores, citados abaixo:
- Taxa de DROP do seu servidor
- Equipamentos como o Uniforme de Kafra.
- Consumíveis como a Goma de Mascar.
Enfrentar monstros com 15 níveis de diferença - seja para mais ou para menos - haverá uma alteração na taxa de queda do item, exibida na tabela abaixo.
Cartas e MVPs não sofrem penalidade.
Diferença de nível | Drop |
Maior que 30 | 50 |
---|---|
+15 a +29 | 60% |
+10 a +14 | 75% |
+6 a +9 | 90% |
+1 a +5 | 100% |
0 | 100% |
-1 a -10 | 100% |
-11 a -13 | 75% |
Menor que 15 | 50% |
Equipamentos
Os equipamentos podem ser adquiridos das mais variadas maneiras.
Existem equipamentos específicos para as classes, assim como as armas, que não podem ser equipadas por qualquer personagem.
Os equipamentos podem ser melhorados através do refinamento, encantamento ou adição de cartas, se eles possuírem um slot.
Os equipamentos se dividem em:
- Equipamento para cabeça (Topo): Aparecem visualmente no personagem.
- Equipamento para cabeça (Meio): Aparecem visualmente no personagem.
- Equipamento para cabeça (Baixo): Aparecem visualmente no personagem.
- Armadura: Não aparecem no personagem, também podem ser chamadas de "Vestimentas".
- Arma: É o equipamento que proporciona ATQ ou ATQM.
- Escudo: Alguns escudos parecem no personagem quando recebe dano.
- Capa: São poucas capas que aparecem nas costas do personagem.
- Calçado: Não aparece no personagem.
- Acessório direito: Alguns acessórios equipam exclusivamente neste espaço, quando isso acontece, estará informado na descrição.
- Acessório esquerdo: Se o acessório equipar em qualquer um dos espaços, ela não informará na descrição.
Itens quebrados

Armas e equipamentos podem ser quebrados durante uma batalha.
Diferente do processo de refinamento, onde o item se perde em casos de falha, um equipamento ou arma quebrados ficarão no inventário com o nome em vermelho escuro.
Esses equipamentos poderão ser recuperados pela habilidade Consertar Armas ou pelos NPCs Reparadores.
Os Reparadores ficam localizados próximos os prédios de refinaria.
Cada item quebrado custa 5.000 zenys para reparar.
Você pode impedir que seu equipamento seja quebrado:
- Usando revestimentos de Alquimista
- Cartas com efeitos de indestrutibilidade em batalha, como a carta Golem.
- Adqurir um item indestrutível em batalha.
Armas
Para atacar, personagens podem usar as próprias mãos ou armas, algumas classes têm mais facilidade com determinadas armas.
Existem armas específicas para certas profissões, não podendo ser equipadas por nenhuma outra.
Cada arma tem um nível que vai do 1 ao 4 e isso influencia no dano e na dificuldade de refino dela.
As armas são influenciadas pelo tamanho do alvo e se dividem nas seguintes categorias:
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
Munições
Munições são itens equipados no personagem e são consumidas sempre que o personagem atacar normalmente ou por habilidades.
Para equipar uma munição, basta arrastar o item para a janela de equipamentos do personagem.
Nem todas as classes podem equipar uma munição.
Flechas
Usadas junto com arcos, chicotes e instrumentos musicais.
Algumas flechas recebem efeitos especiais ou bônus de dano se usados com determinados itens.
Você também pode produzir aljaves para carregar 500 flechas do mesmo tipo.
- NPCs de criação de aljavas.
/navi payon_in01 5/134
/navi mora 106/117
Projéteis
São munições exclusivas para Justiceiros e evoluções, possuem a mesma função das flechas e podem ser colocadas em Carregadores, similares aos Aljaves.
- NPCs de venda:
/navi prontera 96/208
/navi que_ng 187/149
/navi alberta 118/157
/navi izlude_in 73/104
Projétil | Cartucho | ||||
---|---|---|---|---|---|
|
| ||||
|
| ||||
|
| ||||
![]() |
| ||||
![]() |
| ||||
![]() |
| ||||
![]() |
| ||||
![]() |
| ||||
![]() |
| ||||
![]() |
| ||||
![]() |
| ||||
![]() |
| ||||
![]() |
| ||||
![]() |
|
Kunais e Shurikens
Kunais e Shurikens são munições usadas como arremesso por Ninjas e evoluções.
Enquanto Shurikens podem ser compradas, é necessário fabricar Kunais.
- NPCs de fabricação das kunais:
/navi prontera 178/244
/navi prontera 178/240
/navi geffen 63/70
/navi que_ng 73/26
Munição | ? | Materiais |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
Balas de Canhão
Munição exclusiva para Bioquímicos e Mecânicos.
Podem ser compradas pelo NPC Peças para M.E.C.H.A. localizado na loja e armas de todas as cidades.
- Alguns NPCs de venda:
/navi prt_in 175/137
/navi mid_camp 184/263
/navi ra_in01 257/266
/navi einbroch 122/250
| ||
| ||
| ||
| ||
|
Descrições
Muitas vezes as descrições dos itens podem gerar dúvidas ou interpretações erradas.
Para facilitar no entendimento dos textos, abaixo encontram-se as principais descrições dos itens.
Lembre-se de reparar se há um sinal de adição + ou de subtração - nas descrições.
Descrição | Detalhes |
---|---|
ATQ da arma +x% | Aumenta o ataque da arma (Weapon Attack). |
Dano mágico +x% | Aumenta todo o dano mágico que você causa. |
Dano físico +x% | Aumenta o seu ataque da arma e de equipamentos contra monstros normais e chefes. |
Dano físico a distância +x% | Aumenta todo o dano físico caracterizado como "de longa distância". O dano aumentado será aplicado no final da fórmula. |
Dano crítico +x% | Aumenta todo o dano com crítico que você causa. O dano aumentado será aplicado no final da fórmula. |
CRIT +x | Aumenta a chance do seu ataque físico ser um ataque crítico. |
Dano com Arco +x% | Aumenta o dano final que você causa com arma do tipo Arco. |
Indestrutível em batalha | O item não quebra, com exceção nas falhas de refinamento. |
Ao aprender habilidade x | Fornece um bônus ao investir pontos na habilidade citada. Plágio, Mimetismo e itens que ativam habilidades não garantem o efeito. |
A cada nível da habilidade x | |
Efetividade de cura +x% | Aumenta o poder de cura das habilidades Curar, Curatio, Santuário, Sopro Divino e Arremessar Poção. |
Efetividade de cura recebida +x% | Quando você recebe uma habilidade de cura, o poder da cura será maior em você. |
Recuperação de HP/SP por itens +x% | Aumenta o poder da cura de Poções de recuperação. |
Regeneração natural de HP/SP +x% | Acelera ou reduz a velocidade de recuperação de HP/SP naturalmente. |
Custo de SP das habilidades +x% | Aumenta ou diminui o consumo de SP das habilidades. Ao alcançar 100% de redução, as habilidades gastarão 1 de SP. |
Dano mágico de propriedade x | Aumenta ou diminui o dano mágico que você causa com a propriedade mencionada. |
Resistência a propriedade x | Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe daquela propriedade. |
Resistência a oponentes da propriedade x | Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de um oponente daquela propriedade, mesmo se o alvo atacar com outras propriedades. |
Resistência a monstros da raça x | Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de um MONSTRO da raça mencionada. |
Resistência a oponentes da raça x | Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de OPONENTES da raça mencionada, incluindo outros personagens. |
Chance de converter x% do dano físico causado em HP/SP. |
Qualquer dano físico que você causar, haverá uma chance de transformar esse dano em HP ou SP. Se você causa 100 de dano, você recupera 50 de HP, por exemplo, dependendo da porcentagem indicada. |
Reflete x% dos danos físicos recebidos | Ao receber um ataque físico, o atacante receberá parte do dano causado no seu personagem. |
Itens em Ragnarök Online | ||
---|---|---|
Melhorias | Refinamento · Bônus Aleatórios · Encantamento · Combinação · Slot · Cartas (Lista) · Conjuntos · Autoconjuração | |
Rota de Equipamentos | Equipamentos do Éden · Equipamentos de Honra · Relíquias de Mora · Equipamentos E.X.C. · Equipamentos Ilusión | |
Encantos | Asas Arcanjo · Armas Aprimoradas · Botas Temporais · Natalinos · Armas em Malangdo · Armas Biológicas · Ninja · Ilusionais · Visuais | |
Outros | DROP · Tintura · Loja de Estilos · Culinária · Catálogo de Ovos · Desentupidor · Mister Peso · ROPs |