Inspiração
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16th Night | |
ID: | KO_IZAYOI (3022) |
Tipo: | Suporte |
Níveis: | 5 |
SP: | 65 + (5× Nv. da habilidade) |
Recarga: | 60 segundos |
Duração: | 15 + (15× Nv. da habilidade) segundos |
Alvo: | Usuário |
Ícone: | ![]() |
Pré-requisitos | |
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Estimula a mente após dezesseis noites, aumentando o ATQM, fornecendo conjuração fixa -100% e reduzindo pela metade a quantidade restante de conjuração variável, para que atinja 100% de redução.
Nv. | Duração | SP |
---|---|---|
1 | 30 segundos | 70 |
2 | 45 segundos | 75 |
3 | 60 segundos | 80 |
4 | 75 segundos | 85 |
5 | 90 segundos | 90 |
Fórmula
ATQM = [(Nv. de classe ÷ 2) × (Nv. da habilidade)]
Notas
- Se a habilidade for conjurada durante o efeito já ativo, o mesmo não será reiniciado e o personagem deverá esperar toda a duração da habilidade para que possa usar novamente.
- O efeito de redução de conjuração variável em 50% descrito na habilidade, não se soma com a conjuração atual, seja ela de itens, cartas ou atributos. Basicamente a habilidade reduz pela metade a quantidade que falta para o usuário fechar os 100% de conjuração variável.
- Exemplo: Um personagem que possui 78% de redução de conjuração variável por equipamentos, necessita de 22% para fechar os 100%. A Habilidade Inspiração remove metade desses 22% faltantes (ou seja 11%), fazendo com que o usuário tenha no final 89% de redução de conjuração variável.
- Lembrando que isso é apenas um exemplo, já que a conjuração por atributos se multiplica com a de equipamentos, independente da classe, o que faria esse número ser um pouco maior.
- A principal função da habilidade é reduzir 100% a conjuração fixa de Oboro e Kagerou, sendo a redução de variável apenas uma ajuda, e não uma solução final.
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