A região de transição entre Morroc e Comodo é delimitada pela fortaleza de Sanderman, uma construção de origem desconhecida e abandonada em ruínas, tornando o lugar inóspito a iniciantes, mas ideal para exploradores.
A fortaleza divide-se em Oeste, Sul e Leste.
Por ser rota comercial, ainda é um lugar atraente para contrabandistas, não seria o acaso que a guilda dos arruaceiros tenha se erguido nesse lugar.
Ao noroeste das ruínas encontra-se o Formigueiro Infernal, onde descansam formigas operárias e sua rainha.
Sanderman também conta com uma ilha, lar do farol gigante conhecido como Pharos, que foi construído para alertar embarcações que ali navegavam.
Recentemente, o interior do Farol desabou e com o colapso, surgiriu um espaço misterioso que muitos dizem ser infinito.
A curiosidade para ver os destroços chamou a atenção de curiosos, turistas, historiadores e arqueólogos, mas a entrada é proibida pelos guardas do reino de Rune-Midgard.
Mapa
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Armazém |
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Loja de Ferramentas |
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Loja de Armaduras |
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Loja de Munições |
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Guilda dos Arruaceiros |
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NPCs
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Muambeira |
Vende Scroll por 20.000z |
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Feirante |
Vende frutas |
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Quests & Calabouços
O Farol
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- Você pode comprar e encantar Armas ou Equipamentos usando Sede de Sangue encontrado no Espaço Infinito.
- Para comprar, fale com a Perita em Relíquias
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- Para encantar, fale com a Ferreira Mestre
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- Os itens recebem até 2 encantamentos, por vez.
- Encantar não tem chance de falha e custa 20 Sede de Sangue
- Resetar os encantamentos tem 30% de chance de falha e custa 30 Sede de Sangue
- Em caso de falha, perde todos os itens.
- Em caso de sucesso, tudo é preservado, exceto o custa 20 Sede de Sangue.
- Você pode escolher a categoria do encanto, mas não poderá escolher o encantamento específico.
Armas |
Encantos |
Equipamentos |
Encantos |
Equipamentos |
Encantos
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FOR +1 ou +2
Espírito do Lutador 1 a 6
INT +1 ou +2
Pedra de Encantamento 1 a 8
DES +1 ou +2
Pedra da Mira Apurada 1 a 6
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FOR +1 a +4
HP +100, +200 ou +300
INT +1 a +4
SP +25, +75 ou +50
DES +1 a +4
SP +25, +75 ou +50
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FOR +1 a +4
HP +1%, +2%, +3%, +4% ou +5%
INT +1 a +4
HP +1%, +2%, +3%, +4% ou +5%
DES +1 a +3
HP +1%, +2%, +3%, +4% ou +5%
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