Nevasca
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ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 10 |
SP: | 78 |
Conjuração: | [4 + 0.8 * (Nível da Habilidade)] segundos |
Pós-conjuração: | 5 segundos |
Duração: | 5 segundos |
Alvo: | Chão |
Empurra: | 2 células |
Área: | 11x11 |
Propriedade: | Água |
Efeito negativo: | Congelamento |
Pré-requisitos | |
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Invoca uma nevasca sobre uma área selecionada, atingindo inimigos em um total de 10 vezes, empurrando-os em direções aleatórias.
Inimigos atingidos pela habilidade tem uma chance de ficarem congelados, chance varia de acordo com o nível da habilidade.
Nível | ATQM | Conjuração (em segundos) |
Chance de Congelar |
---|---|---|---|
1 | 140% | 4.8 | 60% |
2 | 180% | 5.6 | 55% |
3 | 220% | 6.4 | 50% |
4 | 260% | 7.2 | 45% |
5 | 300% | 8.0 | 40% |
6 | 340% | 8.8 | 35% |
7 | 380% | 9.6 | 30% |
8 | 420% | 10.4 | 25% |
9 | 460% | 11.2 | 20% |
10 | 500% | 12.0 | 15% |
Notas
- Monstros que não congelam, como MVPs e monstros da raça Morto-Vivo, sofrem o dano de todas as ondas da Nevasca, o mesmo é valido para usuários imunes a congelamento
- Qualquer monstro congelado, é considerado da propriedade água de nível 1.
- Nevasca é uma magia de área com dano espalhado, logo na fronteira da área 9x9 da habilidade, é possível receber dano da habilidade e ser congelado.
- Resistência do usuário diminui mais as chances de congelar.
- Carta Cavaleiro da Tempestade - Chance conjurar a habilidade nível 1 ao realizar ataque físico.
Chapeuriz de Elefante - Chance de conjurar a habilidade nível 5 ao receber ataque físico.