Habilidades
Habilidades em Ragnarök Online são ações especiais que um jogador reproduz de acordo com sua Classe no jogo. São como talentos ou magias que dependem do jogador para ativá-las. Antes de usar uma habilidade, o personagem precisa aprendê-la na sua Árvore de Habilidades (ALT + S).
As habilidades dividem-se em 2 tipos: Ativas e Passivas.
A diferença entre as duas é que as Ativas necessitam que o jogador ative a habilidade por um comando, já as Passivas não precisam disso: basta ter aprendido a habilidade que ela será reproduzida de acordo com as condições que a habilidade pede. Um bom exemplo de habilidade passiva é o Ataque Duplo, dos gatunos.
Habilidades Ativas se subdividem em 3 categorias:
- Ofensivas: Causam dano no alvo selecionado pelo jogador
- Suporte: Auxiliam o jogador ou seus aliados
- Ativas: São habilidades que nem causam dano e nem ajudam jogadores, apenas aplicam uma condição especial ao usuário.
Dependendo da sua habilidade, ela pode ter um ataque corpo-a-corpo, quando você precisa estar próximo do seu oponente; ou de longa distância, quando você pode atacar de longe. Habilidades também podem realizar ataques físicos ou ataques mágicos.
Fases
Ao executar uma habilidade, ela passa por 5 fases quase imperceptíveis pelo jogador, são elas:
Início | O nome da habilidade aparece em cima do personagem, havendo algum custo (podendo ser de SP, HP ou itens). | ![]() |
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Conjuração | Uma espécie de "barra de download" aparecerá em cima do personagem. Se a habilidade não possuir conjuração, ela é executada instantaneamente. | ![]() |
Execução | O nome da habilidade aparece novamente em cima do personagem. Nesse caso, o jogador visualizará a habilidade sendo executada. | ![]() |
Pós-Conjuração | Término da conjuração; uma indicação aparecerá em cima de todas as habilidades na barra de atalhos, impedindo que você as use. O nome vem do inglês: Delay. | |
Recarga | A habilidade executada não pode ser usada até que esse tempo acabe, mas agora é possível conjurar outras habilidades. O nome vem do inglês: Cooldown. |
Conjuração
Algumas habilidades, principalmente mágicas, possuem uma contagem de tempo antes de serem executadas. Quanto menor o tempo de conjuração, mais rapidamente você poderá executar a habilidade desejada. O tempo de conjuração é dividido em fixo e variável.
- Conjuração Variável: o tempo pode ser reduzido de acordo com as condições do personagem, podendo ser através dos atributos ou equipamentos. Corresponde à 80% do tempo de conjuração total.
- Conjuração Fixa: o tempo é irredutível, ou seja, não pode ser reduzido por atributos. Corresponde à 20% do tempo de conjuração total.
Para reduzir toda a conjuração variável, o jogador pode recorrer aos atributos, equipamentos, cartas e encantamentos. A Destreza e Inteligência afetam diretamente a conjuração variável, se você somar esses dois atributos, você obterá um valor χ. Quanto maior esse valor estiver próximo de 530, mais curto será seu tempo de conjuração variável.
O tempo de conjuração só é calculado na fase inicial. Isso significa que durante a conjuração, qualquer equipamento ou atributo alterado, não provocará alterações no tempo de conjuração. Para entender melhor, basta iniciar a conjuração de uma habilidade e depois equipar a Carta Fen: você não receberá +25% de conjuração, mas ela não poderá ser interrompida.
Fórmula
Tempo de conjuração = {1 - [(DES ×2 + INT) ÷530]} × (1 - Δ ÷100) + (Ω - Φ) × (1 − β ÷100)
- Δ = Soma da redução a conjuração variável fornecida por equipamentos, cartas e habilidades como Poema de Bragi.
- Ω = tempo original da conjuração fixa da habilidade e que não pode ser alterado.
- Φ = Soma de todos os efeitos que subtraem/somam a conjuração fixa diretamente[1]
- β = Maior efeito que reduz a conjuração fixa [2]
- ↑ Itens ou habilidades que reduzem a conjuração fixa em segundos, como o Rabo de Gato e Grito da Mandrágora
- ↑ Se mais de um item reduzir o tempo fixo de conjuração, os valores não serão somados: apenas o valor mais alto de redução será usado.
Pós-Conjuração e Recarga
Após executar uma habilidade, você receberá um tempo de pós-conjuração e um tempo de recarga. Apesar de começarem ao mesmo tempo, existem diferenças entre as duas.
- Pós-conjuração: vem do inglês Delay e significa que o jogador não poderá usar nenhuma habilidade durante esse período.
- Recarga: é o tempo que a habilidade precisa para poder ser utilizada novamente, mas você pode usar outras habilidades. O termo é traduzido de Cooldown.
Nem todas as habilidades possuem um tempo de pós-conjuração ou de recarga. Assim como a conjuração, existem maneiras de reduzir o tempo de recarga das habilidades, bem como uma fórmula própria:
Tempo de Pós-Conjuração = ω × (1 − λ ÷100)
- ω: tempo original de pós-conjuração da habilidade
- λ: soma das reduções de pós-conjuração fornecidas por cartas, equipamentos e encantamentos.
Veja Também
- Habilidades de Suporte
- Habilidades Ativas
- Habilidades Ofensivas
- Habilidades Passivas
- Conjuração Automática
- Habilidades de Clã
- Habilidades por itens
- Habilidades dos monstros
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