Erva Daninha
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ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 10 |
SP: | 20 + (Nv. da habilidade × 4) |
Conjuração: | 0 + 2,5 + (Nv. da habilidade × 0,5) segundos |
Pós-conjuração: | 0,5 segundos |
Recarga: | 5 segundos |
Alvo: | Chão |
Alcance: | 11 células |
Área: | 9x9 células |
Propriedade: | Terra |
Item: | ![]() |
Pré-requisitos | |
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Espalha várias ervas daninhas na área. Cada erva causa dano físico e remove habilidades de solo.
Aumentar o nível da habilidade aumenta o número máximo de ervas daninhas que podem ser espalhadas.
Nv. | Dano | Ervas | Conjuração variável | SP |
---|---|---|---|---|
1 | 600% | 3 | 3 segundos | 24 |
2 | 700% | 4 | 3,5 segundos | 28 |
3 | 800% | 4 segundos | 32 | |
4 | 900% | 5 | 4,5 segundos | 36 |
5 | 1.000% | 5 segundos | 40 | |
6 | 1.100% | 6 | 5,5 segundos | 44 |
7 | 1.200% | 6 segundos | 48 | |
8 | 1.300% | 7 | 6,5 segundos | 52 |
9 | 1.400% | 7 segundos | 56 | |
10 | 1.500% | 8 | 7,5 segundos | 60 |
Habilidades removidas
- Canções e danças
- Proteger Terreno
- Névoa Tóxica
- Escudo Sagrado
- Escudo Mágico
- Santuário
- Canto de Batalha
- Bruma Ofuscante
- Prisão de Teia
- Dilúvio
- Furacão
- Vulcão
- Magnus Exorcismus
- Barreira de Gelo
- Barreira de Fogo
- Coluna de Fogo
- Pântano dos Mortos
- Fogo Grego
- Escudo de Chamas
- Evasão Aquática
- Portal
- Terra Maldita
- Chuva de Meteoros
- Nevasca
- Ira de Thor
- Tornado
- Onda Psíquica
- Maldição de Jormungand
Notas
- Cada erva daninha ocupa uma área de 5x5 células, espalhadas aleatoriamente por toda a área de 9x9 células da habilidade.
- O limite de ervas definido pela habilidade não é garantia que, no nível máximo por exemplo, serão invocadas 8 ervas daninhas.
- Causa dano instantaneamente, não se mantém ativa, mesmo que a animação continue aparecendo.