Feiticeiros
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Classe | 3-2 | ||||||||||||
Anterior | Sábios ou Professores | ||||||||||||
Guia | Mudança de classe | ||||||||||||
Estilos | [Paleta de cores] | ||||||||||||
Armas | |||||||||||||
Bônus de Classe | |||||||||||||
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Habilidades
Árvore de habilidades
Construção do Personagem
Atributos | |
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FOR | Utilizado para aumentar a capacidade de carga do personagem na maioria das construções. Interessante para construções de batalha e aumento parcial de dano de Lanças dos Aesir. |
AGI | Interessante para Feiticeiros de batalha focados em Desejo Arcano. Em outras construções tem menor importância, servindo para resistência a alguns efeitos negativos. |
INT | Principal atributo da maioria dos Feiticeiros. Atua diretamente no dano de Onda Psíquica. |
VIT | Essencial a qualquer distribuição, especialmente a feiticeiros de suporte ou conjuradores, para enfrentarem um grande número de monstros ou jogadores adversários. |
DES | Atributo importante, reduz o tempo de conjuração variável e aumenta minimamente o ataque mágico. Pode ter menor relevância com o uso de equipamentos e habilidades de suporte voltadas a redução de conjuração, porém perdendo muita versatilidade. Essencial para aumentar a precisão em construções de batalha. |
SOR | Útil por aumentar a resistência a efeitos negativos. Pouco relevante na maioria das construções. |
Psíquicos
Têm foco no dano de suas magias, sendo que sua maior fonte de dano é a Onda Psíquica, portanto valores altos de INT são apreciados. Devido ao tempo de recarga de suas habilidades, os Psíquicos baseiam seu no lançamento sequencial de magias, isto é, utilizam várias habilidades uma depois da outra para enfraquecer e matar seus inimigos.
Apesar da SOR aumentar o seu ataque mágico e ganhar resistências a outros efeitos negativos, esse atributo é pouco apreciado pelos Feiticeiros, pois somente a cada 3 pontos em SOR se ganha 1 ponto de ATQM. Portanto é mais vantajoso investir em INT e em DES.
Atualmente, manter a DES em 120 pontos é bastante atrativo, ante o bônus de ATQM concedido pelas Orelhas de Kardui / Bônus de redução de Cast Fixo das Botas Temporais DES.
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Elementalistas
Focados em maximizar o dano na Guerra do Emperium, possuem vários equipamentos de redução de conjuração, necessariamente precisando de um Cetro de Vellum +9 e Arcanjo Caído +9 e pegando os 50% de conjuração restantes em um Poema de Bragi. São instantâneos em conjurar as habilidades, incluindo Onda Psíquica, quando utilizando a Vayu.
Possuem diversos atributos para não receber efeitos negativos negativos como as Máscaras de Renegado e o Grito da Mandrágora de Bioquímicos.
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Invocadores
Voltam-se a atrapalhar seus inimigos com magias de Tornado e Desencantar, além de interromper a conjuração adversária na Guerra do Emperium com magias em área de dano continuo como Maldição de Jormungand. Por possuir pontos em INT, essa construção também ajuda com magias de dano.
Sua construção tem foco maior em versatilidade, possuindo maiores valores em VIT que outros tipos de Feiticeiros. A FOR assume o papel de aumento na capacidade de carga, podendo assim carregar mais Pedras Elementais e Fragmentos para Insígnias.
A AGI tem como função reduzir o tempo de recarga do Tornado, proporcionando também resistência a alguns efeitos negativos. Não é aconselhável colocar mais de 100 pontos em determinado atributo, pois a partir do 101 o consumo de pontos é alto.
Feiticeiros com esse tipo de construção geralmente investem em habilidades como Insígnias, Invocar Elementais e habilidades que atrapalhem seus inimigos ou ajudem seus aliados.
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Autoconjuradores
Mais comum entre os Sábios por ter um melhor rendimento durante os níveis iniciais. Utiliza equipamentos e cartas que conjuram magias automaticamente enquanto o personagem ataca ou é atacado. Desejo Arcano e Invocar Elementais são habilidades que auxiliam nessa construção. Tem um excelente rendimento quando lutam apenas contra 1 inimigo.
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Equipamentos
A lista de equipamentos disponíveis para a classe é imensa. Abaixo são listados os mais populares para a maioria das construções de personagem. Equipamentos que podem receber pedras de encanto estão marcados na cor verde.
Equipamentos | |||
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Cabeça | Cartas | ||
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Armadura | Cartas | ||
Escudos | Cartas | ||
Capas | Cartas | ||
Calçados | Cartas | ||
Acessórios | Cartas | ||
Armas | Cartas | ||
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Classes de Ragnarök Online | |||
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Aprendiz | Aprendizes · Superaprendizes | ||
Classe 1 | Espadachins · Gatunos · Arqueiros · Magos · Mercadores · Noviços | ||
Classe 2 | Cavaleiros · Mercenários · Caçadores · Bruxos · Ferreiros · Sacerdotes Templários · Arruaceiros · Bardos · Odaliscas · Sábios · Alquimistas · Monges | ||
Classe Transcendental |
Lordes · Algozes · Atiradores de Elite · Arquimagos · Mestres-Ferreiros · Sumo Sacerdotes Paladinos · Desordeiros · Menestréis · Ciganas · Professores · Criadores · Mestres | ||
Classe 3 | Cavaleiros Rúnicos · Sicários · Sentinelas · Arcanos · Mecânicos · Arcebispos Guardiões Reais · Renegados · Trovadores · Musas · Feiticeiros · Bioquímicos · Shuras | ||
Classes Expandidas |
1 | Taekwons · Ninjas · Justiceiros · Invocadores | |
2 | Mestres Taekwons · Espiritualistas | ||
3 | Mestres Estelares · Ceifadores de Almas · Kagerou · Oboro · Insurgentes |