Monstros
O mundo de Ragnarök é o lar de várias criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem experiência e drop!
Todos os monstros possuem tamanho, raça, propriedade elemental e atributos iguais aos de um personagem comum, como HP, habilidades e nível.
Monstros se dividem em 2 categorias:
- Monstros normais: São todos os outros monstros que não são chefes.
- Monstros chefes: Detectam personagens em esconderijo, não são afetados por efeitos negativos, empurrões ou por Banquete de Njord, Furto, Rapto, Kaite, Lamento de Loki e Provocar. Monstros chefes podem ser MVPs ou não.
Comportamentos
Independente de ser normal ou chefe, todos os monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações.
Abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.
Comportamento | Exemplo | Descrição |
---|---|---|
Agressivos | Zumbi | Atacam personagens que estiverem em seu campo de visão, sem precisarem ser provocados para isso. |
Sensitivos | Tarou | São criaturas sensíveis à habilidades, eles atacarão o personagem que conjurar uma habilidade em que eles são o alvo. |
Auxiliares | Lobo | Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um personagem. Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente se estiverem próximos de você. |
Imóveis | Mandrágora | Monstros incapazes de se locomover, mas podem atacar personagens assim que se aproximarem. Eles podem andar se forem empurrados ou invocados por um Galho Seco. |
Temperamentais | Roween | Existem monstros que atacam de acordo com seu humor. Há uma mudança de protocolo entre passivo/agressivo e vice-versa. |
Coletores | Poring | São seres que recolhem itens derrubados no chão. Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o drop próprio. Coletores só podem recolher até 10 itens. Se ultrapassarem esse limite, os próximos itens recolhidos serão perdidos para sempre. |
Champion monsters
Existem variações de monstros que são chamados de Champion Monsters.
Eles são 20% maiores, 25% mais fortes e possuem 5 vezes mais HP que suas versões normais, mas dão mais EXP, têm taxas de drop mais altas e seus equipamentos derrubados virão com Bônus Aleatórios.
Como os Champion Monsters são tratados como uma versão mais forte que sua forma original, eles podem ser considerados monstros normais ou monstros chefes dependendo de que monstro eles foram copiados.
Champion Monsters não podem ser domesticados.
Adjetivo | Aparência | Características |
---|---|---|
Swift | Emitem uma luz branca. | Possuem maior velocidade de movimento. |
Solid | Emitem uma aura verde. | Possuem 10 vezes mais HP e menor velocidade de movimento. |
Ringleader | São azulados. | Causam mais dano e invocam 2 versões originais de si mesmos. |
Furious | São avermelhados. | Possuem mais velocidade de ataque e precisão. |
Elusive | Emitem uma luz azul. | Conjuram Curar e Teleporte com frequência. |
Espécies
Alguns monstros são dividos em espécias puramente por RolePlay, ou seja: não há mecânicas diferenciadas, apenas são categorias de monstro usadas para algum item.
Abaixo estão os itens que funcionam de acordo com uma espécie de monstro.
Item | Espécie |
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Prisioneiro |
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Tartaruga |
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Imortal |
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Malayano |
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Espírito |
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Vermes |
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Distorcido |
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Orc |
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Scarabas |
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Goblin |
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Kobolds |
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Golem |