Mudança de Classe: Cavaleiros
Ir para navegação
Ir para pesquisar
Arquivo:.png Mudança de Classe: Cavaleiros | |
---|---|
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | 40 |
Classe: | Espadachim |
Itens: | Ver tabela |
Premiação | |
Itens: | ![]() |
Recompensa: | Muda a classe para Cavaleiro |
- Inicie sua jornada com o Chefe dos Cavaleiros (prt_in 88, 101)
- Traga os itens que o Cavaleiro Dedicado (prt_in 75, 107) pede.
- Se seu nível de classe for 50, não há necessidade de entregar.
- Preste atenção, pois existem duas possibilidades:
- Possibilidade 1:
- Possibilidade 2:
- Responda corretamente as 8 perguntas do Cavaleiro Honroso (prt_in 71, 91).
- Diga-me, qual dessas espadas NÃO é uma que se pode usar com as Duas mãos?
Flamberge - Quais destas habilidades NÃO é usada para atacar um oponente?
Vigor Nv. 10 - Qual dessas habilidades com lança, NÃO usa SP?
Estocada - Quais habilidades não são necessárias para aprender Brandir Lança?
Lança Bumerangue Nv. 3 - Qual desses elementos é forte contra monstros do tipo Sombras/Mortos-Vivos?
Sagrado - Qual dos atributos a seguir é capaz de ferir um Pesadelo, um inimigo com o atributo fantasma?
Zéfiro - Qual é a porcentagem da velocidade de ataque que você terá depois de aprender a habilidade Perícia em Montaria?
80% - Se por ventura, encontrar um Aprendiz e ele lhe pede um conselho, o que você diz para ele?
Indicar ao aprendiz uma boa área de caça - Se você está em um grupo, e seu grupo é atacado, Qual sua ação?
Proteger a todos à frente da batalha. - O que você acha mais importante para um Cavaleiro?
Honra
- Inicie o teste prático com o Cavaleiro das Lutas (prt_in 79, 94).
- Seu objetivo é derrotar todos os monstros em 3 minutos.
- São 3 salas de teste ao todo:
- Sala 1: Terra
- Sala 2: Fogo
- 2 Frilldoras
- 4 Drainliares
- 4 Anacondas
- Sala 3: Humanoides
- 5 Goblins (Mangual, Machado, Adaga, Martelo e Maça)
- 2 Goblins Arqueiros
- 2 Goblins a Vapor
- Confirme o sucesso do seu teste com o Cavaleiro das Lutas.
- Dirija-se até a Cavaleira Educada (prt_in 69, 107) para responder 10 questões, devendo acertar pelo menos 8.
- Respostas:
- "Abro uma sala" ou "Pergunto para alguém.."
- "Escolto eles" ou "Fico na frente"
- "Procuro por ele" ou "Continuo a Escolta"
- "Peço para o Sacerdote ajudá-lo."
- "Dar para a pessoa que o mereça." ou "Pergunta para os outros."
- "Criar um chat." ou "Procura alguém que procure o item."
- "Informo um bom lugar para ele."
- "Digo a ele como sair dali." ou "Levo ele até a saída."
- "Compro a Cura."
- "Pergunto se pertence alguém." ou "Deixo ele ali."
- Inicie um teste de paciência com o Cavaleiro Devotado (prt_in 70, 99). Seu objetivo é permanecer em uma sala por 4 minutos sem atacar os monstros.
- Passado o tempo, confirme o teste com o Cavaleiro Devotado.
- Responda um questionário com o Cavaleiro Modesto (prt_in 87, 92). Você é livre para responder as perguntas da maneira que achar correta.
- Retorne ao Chefe dos Cavaleiros para mudar sua classe e receber algumas Poções do Despertar.