Aegis Domini
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Suporte |
Níveis: | 3 |
SP: | 50 |
Conjuração: | 0 + 1 segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | 2 segundos |
Duração: | Variável |
Alvo: | Usuário |
Equipamento: | Escudo |
Pré-requisitos | |
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Invoca magias dependendo da defesa, defesa mágica e refinamento do Escudo.
A habilidade varia de acordo com o nível da habilidade em três efeitos aleatórios.
Necessita de um Escudo para ativar.
Nível | Efeito | Ícone |
---|---|---|
1 | Ativa dependendo da DEF do Escudo | Arquivo:I Ícones de Status 18.png |
2 | Ativa dependendo da DEFM do Escudo | Arquivo:I Ícones de Status 16.png |
3 | Ativa dependendo do refino do Escudo | Arquivo:I Ícones de Status 17.png |
Efeitos por nível
Nível 1 | |||||
---|---|---|---|---|---|
DEF | Efeito | Descrição | |||
Entre 0~40 | A | Causa dano Neutro em alvos numa área 3x3 ao redor do Guardião Real. Empurrando-os 2 células para trás. | |||
B | Reflete ataques de curta distância. Não funciona contra monstros Chefes. | ||||
C | Bônus no ATQ por um período de tempo. | ||||
Entre 41~80 | A | Causa dano Neutro em alvos numa área 5x5 ao redor do Guardião Real. Empurrando-os 2 células para trás. | |||
B | Reflete ataques de curta distância. Não funciona contra monstros Chefes. | ||||
C | Bônus no ATQ por um período de tempo. | ||||
Acima de 81 | A | Causa dano Neutro em alvos numa área 7x7 ao redor do Guardião Real. Empurrando-os 2 células para trás. | |||
B | Reflete ataques de curta distância. Não funciona contra monstros Chefes. | ||||
C | Bônus no ATQ por um período de tempo. |
- Efeitos:
- Efeito A
ATQ [{(Nv. de base × 4) + ([DEF do escudo × 10)} + (VIT× 2)]% - Efeito B
Duração: [DEF do escudo] segundos. Taxa de reflexão: [DEF do escudo÷10]% - Efeito C
Duração: [DEF do escudo x 3] segundos. Bônus no Ataque: [DEF do escudo]
- Efeito A
Nível 2 | |||||
---|---|---|---|---|---|
DEFM | Efeito | Descrição | |||
Entre 1~3 | X | Causa dano mágico Sagrado em alvos numa área 3x3 ao redor do Guardião Real. | |||
Y | Conjura Lex Divina em alvos numa área 3x3 ao redor do Guardião Real. | ||||
- | Conjura Magnificat. | ||||
Entre 4~5 | X | Causa dano mágico Sagrado em alvos numa área 5x5 ao redor do Guardião Real. | |||
Y | Conjura Lex Divina em alvos numa área 5x5 ao redor do Guardião Real. | ||||
- | Conjura Magnificat. | ||||
Acima de 6 | X | Causa dano mágico Sagrado em alvos numa área 7x7 ao redor do Guardião Real. | |||
Y | Conjura Lex Divina em alvos numa área 7x7 ao redor do Guardião Real. | ||||
- | Conjura Magnificat. |
- Efeitos:
- Efeito X
ATQM [{(Nível de base × 4) + (DEFM do escudo × 100)} + (INT × 2)]% - Efeito Y
Duração: [DEFM do escudo ×30] segundos. Bônus de ATQ: [DEF do escudo]
- Efeito X
- Notas:
- Magnificat funciona apenas com o usuário.
- Chance de sucesso da Lex Divina varia de acordo com a Defesa Mágica do escudo.
Nível 3 | |||||
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Refinamento | Efeito | Descrição | |||
Entre +1 ~ +4 | 1 | Aumenta a resistência contra Efeitos Negativos de acordo com o refinamento do escudo. | |||
2 | Aumenta a Defesa de acordo com o refinamento do escudo. | ||||
3 | Recupera HP de acordo com o refinamento do escudo. | ||||
Entre +5 ~ +8 | 1 | Aumenta a resistência contra Efeitos Negativos de acordo com o refinamento do escudo. | |||
2 | Aumenta a Defesa de acordo com o refinamento do escudo. | ||||
3 | Recupera HP de acordo com o refinamento do escudo. | ||||
Acima de +9 | 1 | Aumenta a resistência contra Efeitos Negativos de acordo com o refinamento do escudo. | |||
2 | Aumenta a Defesa de acordo com o refinamento do escudo. | ||||
3 | Recupera HP de acordo com o refinamento do escudo. |
- Efeitos:
Notas
- Os efeitos são aleatórios, sendo 1/3 de chance para cada um.
- O escudo é necessário apenas para a ativação da habilidade. Retirar o escudo ou trocar o mesmo não cancela e nem modifica o efeito.
- Os efeitos só serão removidos se ocorrer as seguintes situações
- O usuário receber Desencantar, Canto de Batalha, Bastão de Hermod e Consagração.
- O usuário conjurar outro efeito da habilidade.
- Repare que se seu escudo tiver 0 de Defesa Mágica e tentar conjurar a habilidade em Nível 2, nada acontecerá.