Punho Supremo de Asura
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ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | Todo o restante |
Conjuração: | (4,5 - 0,5 * Nível da Habilidade) segundos |
Pós-conjuração: | (3,5 - 0,5 * Nível da Habilidade) segundos |
Alvo: | Oponente |
Propriedade: | Neutro |
Consome: | 5 Esferas Espirituais |
Ícone: | [[Arquivo:i_Arquivo:Ícone Asura Strike.png.png|link=]] |
Pré-requisitos | |
![]() Arquivo:Disparo das Esferas Espirituais.png Disparo das Esferas Espirituais Nv. 3 |
Desfere um golpe com todo o poder físico e espiritual do usuário, ignorando a esquiva e a defesa do alvo. O dano depende do Ataque, SP atual e do nível da habilidade.
Após utilizado, o estado de Fúria Interior é cancelado, e o SP não pode ser recuperado por 5 minutos. Existe também um bloqueio de recuperação de SP por itens, este efeito dura 10 segundos após o uso da habilidade.
Esta habilidade só pode ser utilizada no estado de Fúria Interior, consumindo 5 Esferas Espirituais.
Este golpe pode ser utilizado em sequência de combo. Neste caso a habilidade consome menos esferas espirituais e não tem tempo de conjuração, mas ainda requer o estado de fúria.
Nível | Dano | Conjuração | Pós-Conjuração |
---|---|---|---|
1 | ATQ*(8 + SP/10)+400 | 4 segundos | 3 segundos |
2 | ATQ*(8 + SP/10)+550 | 3,5 segundos | 2,5 segundos |
3 | ATQ*(8 + SP/10)+700 | 3 segundos | 2 segundos |
4 | ATQ*(8 + SP/10)+850 | 2,5 segundos | 1,5 segundos |
5 | ATQ*(8 + SP/10)+1.000 | 2 segundos | 1 segundos |
- Combos:
Combo Inicial | Esferas Espirituais | Combo Final |
---|---|---|
Combo Esmagador | 1 ou mais esferas espirituais | Punho Supremo de Asura |
ou | ||
O Último Dragão | 4 esferas espirituais | Punho Supremo de Asura |
ou | ||
Dilema | 4 esferas espirituais | Punho Supremo de Asura |
Notas
- Fórmula de Dano Completa
- Ataque do Usuário * (8 + SP Restante / 10) + (250 + 150 * Nível da Habilidade)
- Esta habilidade pode ser utilizada com o conjunto Anel da Ressonância e Anel do Senhor das Chamas, caso o usuário não seja da classe monge ou evolução, sem penalidade na recuperação de SP.
- O bônus de dano fornecido pela habilidade é somado ao dano final.
- A habilidade é influenciada por cartas que aumentem o Ataque e o dano contra Raças e/ou monstros de Propriedades, porem o dano sempre será de propriedade Neutro.
- É recomendado que o usuário recupere o máximo possível de SP antes de utilizar a habilidade, causando assim maior dano.