Equipamentos
Equipamentos são itens que podem ser anexados ao seu personagem. Existem diversas formas de conseguir um equipamento, seja comprando de NPC's, de outros jogadores ou matando monstros.
Equipamentos para cabeça são itens que aparecerão no seu personagem e não tem prioridade sobre os Itens Visuais, eles são divididos em três categorias: Topo, Meio e Baixo.
É possível equipar 1 Chapéu por categoria, mas existem capacetes que equipam em 2 categorias ou ocupam os três espaços simultaneamente. Cartas que vão em "Equipamento para Cabeça" poderão ser colocadas nas 3 categorias, uma para cada equipamento, se for possível.
Armaduras ou Vestimentas são equipamentos que protegem o corpo do personagem.
Armas são itens necessários para aumentar seu poder de ataque, seja ele físico ou mágico. O dano delas varia de acordo com o Tamanho do Monstro.
Também existem munições para algumas armas, que são consumidas quando você executa um ataque.
- Adagas
- Arcos & Flechas
- Pistolas
- Rifles
- Espingardas
- Lança-Granadas
- Cajados
- Chicotes
- Espadas
- Instrumentos Musicais
- Katares
- Kunais e Shurikens
- Lanças
- Livros
- Machados
- Maças
- Shurikens Huuma
- Soqueiras
Escudos podem ser equipados por todas as Classes e ocupam a vaga da Mão Direita da Janela de Equipamentos do personagem - isso significa que se um jogador estiver utilizando uma Arma de duas mãos (como Mercenários e evoluções de Ninja) ele não poderá equipar um Escudo.
Capas geralmente são usadas para cobrir o personagem, em sua maioria são de tecido e ficam equipadas nos ombros do usuário.
Apesar de não aparecerem visualmente, algumas novas capas já possuem a função de aparecer nas costas do jogador, como a Mochila da Aventura e as Asas de Arcanjo.
Os calçados ficam nos pés dos personagens, elas não aparecem visualmente e dão uma Defesa média a baixa.
Apesar das classes Taekwon e Mestre Taekwon usarem os pés no combate, equipar um Calçado nesses personagens não aumenta o poder de ataque. Entretanto, existem Cartas que aumentam 10% de Experiência recebida em monstros de determinada Raça
Acessórios são itens que possuem mais de uma vaga, semelhante aos chapéus, onde você poderá equipar dois acessórios por vez. Você pode encontrá-los em maior quantidade através do Drop dos monstros, visto que poucos acessórios são vendidos em NPC's e com Slot.
Esses itens dão uma Defesa tão ínfima que os jogadores optam por ter acessórios com Slot para inserir Cartas.
Munições são Equipamentos consumidos ao atacar que normalmente são usados em conjunto com outras armas ou habilidades. Para equipar uma Munição, basta clicar duas vezes ou arrastá-la para a Janela de Equipamentos (ALT + Q).
Algumas classes não conseguem equipar Munição pelo simples fato de não usarem em combate.
Flechas

Utilizadas junto com Arcos, Chicotes e Instrumentos Musicais, as flechas podem ser obtidas comprando em NPC's ou criando com a habilidade exclusiva dos Arqueiros: Fabricar Flechas. Você também pode produzir Aljaves para carregar 500 flechas do mesmo tipo, as Aljavas custam 500 Zenys para serem produzidas na Loja de Armas em Payon ou em Mora.
Algumas flechas recebem efeitos especiais ou bônus de ATQ se usados com determinados itens.
Item | Flecha | ATQ | Efeito adicional | ||||
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- | +5% de CRIT. +5% de CRIT se o chapéu for refinado em +6. | ||||
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+25% | 10% de chance de Petrificar o alvo. | ||||
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+25% | 10% de chance de lançar Lâmina de Vento Nv. 5. Se a INT for maior que 39, a chance aumenta para 20%. | ||||
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+25% | Chance de Congelar o alvo. | ||||
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+25% | +10% de defesa contra ataques de Fogo. | ||||
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+40% | Apenas em ambientes de PvP e Guerra do Emperium. | ||||
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+50% | Ao derrotar monstros, chance de derrubar uma Flecha de Aço. | ||||
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+50% | - | ||||
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+50% | - | ||||
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+50% | Se equipado com a Carta Deviace: +2% de dano contra Plantas a cada refinamento do arco. | ||||
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Se equipado com a Carta Deviace: +2% de dano contra Humanoides a cada refinamento do arco. | ||||||
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Se equipado com a Carta Deviace: +2% de dano contra Brutos a cada refinamento do arco. | ||||||
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Se equipado com a Carta Deviace: +2% de dano contra Insetos a cada refinamento do arco. | ||||||
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+70% | Apenas em ambientes de PvP e Guerra do Emperium. |
Projéteis & Esferas
Exclusiva para Justiceiros e evoluções, os Projéteis desempenham a mesma função que as Flechas dos Arqueiros: precisam de Armas de Fogo para causar dano ao inimigo.
Projéteis são vendidos em poucas Lojas de Ferramentas (Izlude e Alberta) e podem ser colocadas em Carregadores, similares aos Aljaves.
Item | Propriedade | Efeitos |
---|---|---|
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Neutro | - |
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Sagrado | - |
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Neutro | Chance de causar Sangramento no alvo. |
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Neutro | Chance de causar Atordoamento no alvo. |
Já as Esferas, são usadas somente para Mina do Justiceiro e não são vendidas, você precisa fabricá-las com um NPC na Guilda dos Justiceiros, em Izlude ou em Alberta. Trocando os itens necessários por 30 Esferas.
Assim como os Carregadores, as Esferas também podem ser colocadas em Pacotes.
Munição | Propriedade | Efeitos | Itens Necessários |
---|---|---|---|
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Fogo | - | ![]() ![]() ![]() |
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Vento | - | ![]() ![]() ![]() |
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Água | - | ![]() ![]() ![]() |
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Veneno | Chance de Envenenar o alvo. | ![]() ![]() ![]() |
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Sombrio | Chance de Cegar o alvo. | ![]() ![]() ![]() |
Kunais & Shurikens
Kunais e Shurikens são armas usadas como arremesso por Ninjas e evoluções. Enquanto Shurikens podem ser compradas, você pode fabricar 10 Kunais com um NPC na Guilda dos Ninjas, em Amatsu.
Todas as Shurikens são de propriedade Neutro e são usadas para criação de Kunais de diversas propriedades.
Munição | Propriedade | Itens Necessários |
---|---|---|
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Água | ![]() ![]() |
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Terra | ![]() ![]() |
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Vento | ![]() ![]() |
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Fogo | ![]() ![]() |
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Veneno | ![]() ![]() |
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Neutro | - |
Munição | Tipo/Propriedade | Efeitos |
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Kunai/Neutro | Chance de Cegar o alvo. |
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Kunai/Neutro | Chance de causar Sangramento no alvo. |
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Shuriken/Neutro | Chance de Atordoar o alvo. |
- Há uma diferença entre Shuriken e Shuriken Huuma: a primeira é munição e a segunda é uma Arma de duas mãos.
Balas de Canhão
Diferente das Flechas e Projéteis, as Balas de Canhão só são utilizada para habilidades. As balas podem ser compradas no NPC Peças para M.E.C.H.A. e são necessárias para o Canhão de Prótons, dos Bioquímicos e Canhão, dos Mecânicos.
Bala | Propriedade | ATQ | Preço | ||
---|---|---|---|---|---|
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Neutro | 100 | 100 Zenys | ||
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Neutro | 250 | 500 Zenys | ||
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Fantasma | 120 | 200 Zenys | ||
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Sagrado | 120 | 200 Zenys | ||
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Sombrio | 120 | 200 Zenys |