Escudos Milenares: mudanças entre as edições

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Produz entre 2 a 4 Escudos que flutuarão ao seu redor por 15 minutos.


Produz entre 2 a 4 escudos ancestrais que receberão danos físicos e mágicos no lugar do usuário.  
As chances de criar escudos são:
* 2 Escudos: 50%.
* 3 Escudos: 30%.
* 4 Escudos: 20%.
 
Esses escudos receberão os danos físicos e mágicos antes de você.  


Cada escudo tem 1.000 de [[HP]] e a mesma quantia de [[DEF]] e [[DEFM]] do usuário.
Cada escudo tem 1.000 de [[HP]] e a mesma quantia de [[DEF]] e [[DEFM]] do usuário.
Se um escudo receber mais dano que o [[HP]], o dano restante não será transferido.


== Notas ==
== Notas ==
* Se um escudo sofrer dano maior que o próprio [[HP]], o dano restante não será transferido para o usuário.
* Os escudos se parecem com Esferas Espirituais.
* Os escudos tem prioridade sobre [[Bloqueio]] e [[Aparar Golpe]], mas [[Kyrie Eleison]] ainda tem prioridade.
* Os escudos tem prioridade sobre [[Bloqueio]] e [[Aparar Golpe]], mas não por [[Kyrie Eleison]].
* Os escudos são produzidos aleatoriamente com as seguintes chances:
 
** 2 escudos: 50%.
** 3 escudos: 30%.
** 4 escudos: 20%.
* Sob efeito de <span style="color:MediumVioletRed">'''Milagre das Runas'''</span>:
** Dano físico -50%.
** Dano mágico -50%.
** Dano físico a distância -50%.
** Ao receber danos físicos, 10% de chance de autoconjurar Escudos Milenares.
** Chance aumenta conforme refino do equipamento para cabeça.
** Duração dos efeitos do milagre: 60 segundos.


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Edição atual tal como às 03h17min de 30 de abril de 2025

Escudos Milenares.png Escudos Milenares
Escudos Milenares.gif
Millenium Shield
ID: RK_MILLENNIUMSHIELD (2011)
Tipo: Suporte
Níveis: 1
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 60 segundos
Duração: 900 segundos
Alvo: Usuário
Item: 12727.png 1 Runa Berkana
Pré-requisitos
Perícia em Runas.png Perícia em Runas Nv. 9

Produz entre 2 a 4 Escudos que flutuarão ao seu redor por 15 minutos.

As chances de criar escudos são:

  • 2 Escudos: 50%.
  • 3 Escudos: 30%.
  • 4 Escudos: 20%.

Esses escudos receberão os danos físicos e mágicos antes de você.

Cada escudo tem 1.000 de HP e a mesma quantia de DEF e DEFM do usuário.

Se um escudo receber mais dano que o HP, o dano restante não será transferido.

Notas