Experiência
Experiência é um valor numérico variável que determina a mudança de Nível de um personagem, sendo assim, dois tipos de experiências diferentes: para o Nível de Base e o Nível de Classe.
Um personagem ganha pontos de experiência ao completar Quests ou derrotar Monstros.
Assim que se conectar ao jogo, o jogador será notificado sobre os valores referentes às taxas de Experiência, Drop e Penalidade de Morte do servidor, vigentes naquele momento.
- Taxa de EXP: Valor total da experiência recebida (Varia em eventos de experiência bonificada);
- Taxa de Drop: Porcentagem dos itens derrubados de monstros (Varia em eventos de Drop bonificado);
- Penalidade de Morte: Valor descontado na experiência ao morrer.
- Penalidade em 100% = representa perda de 5% da Experiência ao morrer.
- Penalidade em 40% = representa perda de 2% da Experiência ao morrer.
- Penalidade em 20% = representa perda de 1% da Experiência ao morrer.
Mecânica
Quanto maior for o Nível do jogador, mais experiência será necessária para a próxima evolução. O valor de experiência recebido também pode ser modificado, isso dependerá dos fatores abaixo:
- A diferença de Nível entre você e o Monstro; [1]
- Itens modificadores de Experiência (ex.: Manuais de Combate);
- Divisão da Experiência entre os membros de Grupo; [2]
- Doação da Experiência de Base para o Clã.
Penalidade de Nível
A Tabela abaixo mostra a porcentagem de experiência ganha ao se derrotar um Monstro, de acordo com o Nível de Base do personagem e do monstro.
Se o seu Nível de Base for 15 vezes maior que o nível do monstro, você terá penalidade de 10%, ganhando apenas 90% da experiência total do oponente. Em contrapartida, se o monstro for 10 níveis maior que o seu, você receberá 140% de Experiência, 40% a mais da experiência total.
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Veja Também
- Tabela completa de Experiência;
- Dividindo Experiência entre o Grupo;
- Cartas que aumentam a Experiência;
- Lista de Monstros através do seu Nível. (em inglês)
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