Adrenalina Pura: mudanças entre as edições

De bROWiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
Linha 1: Linha 1:
{{Skill Info
{{Skill Info
| tipo = Suporte
| tipo = Ativa
| nvmax = 5
| nvmax = 5
| prereqs = {{skill|n=Martelo de Thor|v=2|simple=yes}}
| prereqs = {{skill|n=Força Violenta|v=2|simple=yes}}
{{skill|n=Manejo Perfeito|v=3|simple=yes}}
| quest =
| quest =
| sp = 17 + (3* Nv. da habilidade)
| sp = 10
| duracao = (30* Nv. da habilidade) segundos
| duracao = Cancelando a habilidade ou até o [[SP]] acabar.
| alvo = Usuário
| alvo = Usuário
| icn =[[Image:I_MaximizePower.png|link=]]
| arma = Maça
| arma2 = Machado
| icn =[[Image:I_AdrenalineRush.png|link=]]
}}
}}
Aumenta o dano da arma.<br>
Aumenta a [[Velocidade de Ataque]] de Machados e Maças em 25%.
A habilidade tem gasto constante de SP enquanto estiver ativa.



{| class="wikitablec"
{| class="wikitablec"
! Nível !! Consumo de [[SP]]
|-
! Nível !! Duração !! [[SP]]
|-
|-
! 1
! 1
| 1 de SP a cada 1 segundo
| 30 segundos|| 20
|-
|-
! 2
! 2
| 1 de SP a cada 2 segundos
| 60 segundos|| 23
|-
|-
! 3
! 3
| 1 de SP a cada 3 segundos
| 90 segundos|| 26
|-
|-
! 4
! 4
| 1 de SP a cada 4 segundos
| 120 segundos|| 29
|-
|-
! 5
!5
| 1 de SP a cada 5 segundos
| 150 segundos|| 32
|}
|}


== Notas ==
== Notas ==
* Enquanto esta habilidade estiver ativa, todos os ataques físicos e habilidades causarão dano máximo.
* Funciona apenas com armas do tipo [[Machado]] e [[Maça]], se o usuário trocar de uma arma que não seja desse tipo,o efeito será imediatamente cancelado.
* Usado em conjunto com a habilidade [[Manejo Perfeito]], o dano causado será máximo e absoluto, não havendo diminuição do ataque causado devido da relação do tipo de arma utiliza contra o tamanho do oponente.
* Duração da habilidade aumenta em 10% se o Ferreiro possuir a habilidade [[Punho Firme]].
* O usuário não realizará ataques críticos enquanto estiver utilizando esta habilidade.
* A Habilidade também afeta os membros do grupo, porém para o grupo não ocorrerá aumento na duração pela habilidade Punho Firme e o tempo de duração também será menor, não irá afetar membros do grupo que estejam usando armas que não sejam do tipo Machado ou Maça.
* A recuperação natural de [[SP]] é desativada enquanto esta habilidade está ativa, apenas equipamentos ou itens que promovem recuperação de SP possibilitaram que o usuário recupere SP.
* Quando a habilidade é ativada através do Pergaminho de Adrenalina Pura, o usuário receberá 0,30 segundos de tempo pós-conjuração, independente da Classe.
* A habilidade é cancelada se for usada novamente ou quando consumir todo o SP do usuário.
* Esta habilidade não influencia na [[taxa de acerto|precisão]], logo ainda pode-se errar o alvo.





Edição das 14h43min de 21 de novembro de 2016

Adrenalina Pura.png Adrenalina Pura
Adrenalina Pura.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ativa
Níveis: 5
SP: 10
Duração: Cancelando a habilidade ou até o SP acabar.
Alvo: Usuário
Ícone: [[Arquivo:i_Arquivo:I MaximizePower.png.png|link=]]
Pré-requisitos
Força Violenta.png Força Violenta Nv. 2

Manejo Perfeito.png Manejo Perfeito Nv. 3

Aumenta o dano da arma.
A habilidade tem gasto constante de SP enquanto estiver ativa.

Nível Consumo de SP
1 1 de SP a cada 1 segundo
2 1 de SP a cada 2 segundos
3 1 de SP a cada 3 segundos
4 1 de SP a cada 4 segundos
5 1 de SP a cada 5 segundos

Notas

  • Enquanto esta habilidade estiver ativa, todos os ataques físicos e habilidades causarão dano máximo.
  • Usado em conjunto com a habilidade Manejo Perfeito, o dano causado será máximo e absoluto, não havendo diminuição do ataque causado devido da relação do tipo de arma utiliza contra o tamanho do oponente.
  • O usuário não realizará ataques críticos enquanto estiver utilizando esta habilidade.
  • A recuperação natural de SP é desativada enquanto esta habilidade está ativa, apenas equipamentos ou itens que promovem recuperação de SP possibilitaram que o usuário recupere SP.
  • A habilidade é cancelada se for usada novamente ou quando consumir todo o SP do usuário.
  • Esta habilidade não influencia na precisão, logo ainda pode-se errar o alvo.