Itens

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Informações

Itens são quaisquer objetos encontrados em Ragnarök Online que ocupam espaço no inventário, tais como equipamentos e cartas. É possível guardá-los no armazém, no seu carrinho, vendê-los, trocá-los com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.

Eles são adquiridos, em sua maioria, derrubados pelos monstros (no jogo, o termo usado é drop), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no monstro. Cada item possui sua probabilidade de cair que varia de acordo com a taxa de drop do seu servidor, com a lista de drops possíveis do monstro e com a penalidade de nível entre o monstro e seu personagem.

Drop

É possível alterar o drop adquirido através de diversos fatores, citados abaixo:

Enfrentar monstros com 15 níveis de diferença - seja para mais ou para menos - haverá uma alteração na taxa de queda do item, exibida na tabela abaixo. Cartas e MVPs não sofrem penalidade.

Diferença de nível Drop
Maior que 30 50
+15 a +29 60%
+10 a +14 75%
+6 a +9 90%
+1 a +5 100%
0 100%
-1 a -10 100%
-11 a -13 75%
Menor que 15 50%

Descrições

Os efeitos dos itens normalmente não são muito claros em sua descrição, fazendo os usuários terem dúvidas quanto aos seu funcionamento. Abaixo encontra-se uma pequena lista de descrições que ajudam a explicar, com exemplos, os efeitos descritos nos itens.

Dano físico

Todo item que aumenta o dano físico, aumenta o dano causado por ataques a distância e por ataques corpo a corpo.

Em itens que aumentam o dano por raça, propriedade e tamanho o cálculo é feito da seguinte maneira, como exemplo:

  • Um personagem que tem, na sua janela de atributos, o ATQ 71 + 120.
  • Sabendo que 120 é o ATQ dado pela arma equipada e 71 é o ATQ dado pela FOR.
  • Ao equipar uma carta Hidra na arma, o usuário obteve os seguintes valores:
    • Dano sem arma equipada no humanoide: 40
    • Dano com a arma equipada, mas sem a carta, no humanoide: 168
    • Dano com a arma equipada com a carta, no humanoide: 193
  • Subtraindo: 168-40 = 128
  • A carta fornece 20% de dano físico contra humanoides, transformando esse 20% em multiplicação, ele se torna 1,2. (se fosse 50%, seria 1,5. Se fosse 30%, seria 1,3 e assim por diante)
  • Multiplicando então: 128 × 1,2 = 153,6
  • Agora, adiciona-se o dano sem a arma equipada no resultado acima: 153,6 + 40 = 193
  • 193 é o dano final causado no alvo humanoide.

Ou seja, cartas de dano físico contra raças, propriedades e tamanhos nunca aumentarão o dano final dos seus ataques.

Dano a distância

Itens que aumentam o dano a distância são aplicados no dano final, somando o ATQ base e o ATQ da arma. O bônus fornecido é apenas para ataques a distância, usando arcos, armas de fogo e habilidades específicas, como Portões do Inferno. Mesmo se um personagem estiver a uma célula de distância, o dano ainda é considerado de longa distância.

Os efeitos de dano a distância são válidos somente para danos físicos. Danos mágicos, mesmo à distância, não são considerados. Isso acontece porque, ataques mágicos possuem distâncias determinadas pela habilidade.

Resistências

As resistências a alguma raça, propriedade ou tamanho, indicam que o dano recebido será reduzido, tanto físico quanto mágico. Um exemplo é a Tiara Especial de Kafra, que dá 5% de resistência a todos os monstros, ou seja, ela reduz o dano que você recebe dos monstros em 5%.

Autoconjuração

Cartas e equipamentos de autoconjuração são itens que possuem uma chance de ativar uma habilidade ou um efeito específico. As habilidades ativadas por autoconjuração possuem tempo de pós-conjuração.

As chances de ativação são individuais, isso quer dizer que elas não' são cumulativas. Imagine um personagem com 4 cartas Metaling, que têm 5% de chance de ativar Remover Arma no alvo, para cada 1 golpe que o usuário causar, haverá 4 chances de 5% de ativar a habilidade, e não 20% para 1 golpe.

Além disso, as chances de autoconjuração são reduzidas pela metade em ataques a distância. No caso da carta acima, a chance seria 2,5% ao invés de 5%.

Efetividade de cura

Aumenta a recuperação de HP das habilidades de cura lançadas pelo usuário, como Curar, Santuário, Curatio, Sopro Divino e Arremessar Poção.

Alguns itens também aumentam a cura recebida, ou seja, se o usuário receber Curar de outro personagem, a recuperação de HP será maior.

Regeneração natural

Itens que aumentam a regeneração natural de HP e SP tendem a acelerar a velocidade da restauração de HP ou SP.

Imagine que seu personagem, em pé, recupera 1 de HP naturalmente a cada 100 segundos. Ao sentar, sua recuperação de HP dobra, passando a recuperar 1 de HP a cada 50 segundos. Ao utilizar um item que aumenta a recuperação natural em 100%, sua recuperação de HP, em pé, será de 50 segundos e sentado, será de 25 segundos.

Recuperação de item

Aumenta o poder de cura de HP (ou SP) dos consumíveis citados. Por exemplo, o Balão de Angeling aumenta a recuperação de HP da Poção Branca em 100%, isso significa que o item vai curar duas vezes mais HP.

Todos esses bônus são cumulativos, mas não funcionam em habilidades, como Arremessar Poção.

Itens de bônus de cura
Item Consumível Bônus
5343.png Boneca de Tatiana
504.png Poção Branca
10%
2417.png Sapatos de Fricco
501.png Poção Vermelha
502.png Poção Laranja
503.png Poção Amarela
504.png Poção Branca
10%
5403.png Peixe Fresco
579.png Peixe Fresco
25%
18505.png Piercing de Umbala
517.png Carne
25%
18729.png Bola Rebourne
522.png Mastela
30%
4154.png Carta Pirralho
529.png Bala
530.png Bengala Doce
50%
4232.png Carta Ermitão Selvagem
508.png Erva Amarela
509.png Erva Branca
507.png Erva Vermelha
50%
4326.png Carta Lontra
551.png Sushi
544.png Peixe Cru
50%
4152.png Carta Pingu
531.png Suco de Maçã
532.png Suco de Banana
534.png Suco de Cenoura
50%
4227.png Carta Coelho
517.png Carne
528.png Ração para Monstros
50%
18727.png Chapéu de Sedora
551.png Sushi
544.png Peixe Cru
50%
18885.png Jejecap
522.png Mastela
70%
4415.png Carta Yeti
536.png Sorvete
100%
4437.png Carta Cão Infernal
517.png Carne
100%
19152.png Balão de Angeling
504.png Poção Branca
100%
18893.png Elmo Garra de Dragão
517.png Carne
200%
19148.png Balão de Poring Natalino
529.png Bala
200%

Velocidade de ataque

Aumenta a velocidade de ataque, sendo que o bônus não é aplicado no valor exibido na sua janela de atributos. Exemplo:

  • Você pretende adquirir um chapéu que adiciona 5% de velocidade de ataque.
  • Sua velocidade de ataque atual é 180,06, sendo exibida na janela de atributos como 180.
  • Ao equipar o item, sua velocidade de ataque não ficará com 189, o valor final será de 180,81; sendo exibido como 180 de velocidade de ataque.
  • Se seu personagem possuir 180,99 de velocidade de ataque e equipar o item, aí você perceberá a mudança na sua janela de atributos.

Exemplos de itens que fornecem bônus na velocidade de ataque em porcentagem e em valor fixo.

Exemplos
Modificador Bônus Notas
18110.png Besta Grande
+1 Bônus fixo que será adicionado no valor exibido na janela de atributos.
12684.png Poção de Ouro
+10% Acumula com as outras Poções
(Concentração, Despertar...).
645.png Poção da Concentração
+10%
12414.png Bala de Guaraná
+10% Também oferece Aumentar Agilidade nv. 5.
12437.png Suco Celular
+10% Acumula com as outras Poções
(Concentração, Despertar...).
656.png Poção do Despertar
+15%
657.png Poção da Fúria Selvagem
+20%