Brandir Machado: mudanças entre as edições

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(Pode sim ser usada enquanto o mecânico pilota um M.E.C.H.A.)
(Nota sobre a autoconjuração)
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== Notas ==
== Notas ==
* Pode ser usada enquanto pilota um M.E.C.H.A.
* Pode ser usada enquanto pilota um M.E.C.H.A.
* A autoconjuração ativa o tempo de recarga de [[Arremesso de Machado]], porém ela pode ocorrer mesmo durante este tempo.
* Itens relacionados:
* Itens relacionados:
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Edição das 02h25min de 13 de junho de 2017

Brandir Machado.png Brandir Machado
Brandir Machado.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 18 + (Nv. da Habilidade × 2)
Pós-conjuração: 1 segundo
Alvo: Oponente
Efeito negativo: Atordoamento
Arma: Machado ou Maça
Pré-requisitos
Arremesso de Machado.png Arremesso de Machado Nv. 3

Cria um enorme impacto para causar dano físico com 10% de chance de infligir atordoamento por 2 segundos no alvo.

Ao equipar um machado, haverá uma pequena chance de autoconjurar Arremesso de Machado ao usar a habilidade.

Nv. Dano Chance SP
1 400% 5% 20
2 500% 10% 22
3 600% 15% 24
4 700% 20% 26
5 800% 25% 28

Fórmula

Dano = {[300 + (Nv. da habilidade × 10)] + [(FOR + DES) × (Nv. de base ÷ 100)]}%

Notas

  • Pode ser usada enquanto pilota um M.E.C.H.A.
  • A autoconjuração ativa o tempo de recarga de Arremesso de Machado, porém ela pode ocorrer mesmo durante este tempo.
  • Itens relacionados: