Brandir Machado: mudanças entre as edições

De bROWiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
 
(4 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
Linha 1: Linha 1:
{{Aviso
| aviso = Contém informações de atualização futura.<br>Pode não refletir o estado atual do jogo.}}

{{Skill Info
{{Skill Info
| sID = 2279
| sID = 2279
Linha 7: Linha 4:
| ENname = Power Swing
| ENname = Power Swing
| tipo = Ofensiva
| tipo = Ofensiva
| nvmax = 5
| nvmax = 10
| prereqs = {{skill|n=Arremesso de Machado|v=3|simple=yes}}
| prereqs = {{skill|n=Arremesso de Machado|v=3|simple=yes}}
| sp = 18 + (Nv. da Habilidade × 2)
| sp = 18 + (Nv. da Habilidade × 2)
| delay = 1 segundo
| delay = 1 - 0,5 segundos
| alvo = Oponente
| alvo = Oponente
| status = [[Atordoamento]]
| status = [[Atordoamento]]
Linha 16: Linha 13:
Cria um enorme impacto para causar dano físico corpo a corpo.
Cria um enorme impacto para causar dano físico corpo a corpo.


Haverá 10% de chance de infligir [[atordoamento]] por 2 segundos no alvo.
Tem 10% de chance de infligir [[atordoamento]] por 2 segundos no alvo.


Ao equipar um machado, haverá uma pequena chance de autoconjurar [[Arremesso de Machado]].
Ao equipar um machado, haverá uma chance de autoconjurar [[Arremesso de Machado]].


{| class="wikitablec"
{| class="wikitablec"
! Nv. !! [[ATQ]] !! {{tip|Chance|de autoconjurar Arremesso de Machado}} !! [[SP]]
! Nv. !! [[ATQ]] !! Chance !! Pós-conjuração !! [[SP]]
|-
|-
! 1
! 1
| 400% || 5% || 20
| 400% || 5% || rowspan=5| 1 segundo || 20
|-
|-
! 2
! 2
Linha 39: Linha 36:
|-
|-
! 6
! 6
| 0% || 0% || 0
| 900% || 30% || rowspan=5| 0,5 segundos || 30
|-
|-
! 7
! 7
| 0% || 0% || 0
| 1.000% || 35% || 32
|-
|-
! 8
! 8
| 0% || 0% || 0
| 1.100% || 40% || 34
|-
|-
! 9
! 9
| 0% || 0% || 0
| 1.200% || 45% || 36
|-
|-
! 10
! 10
| 0% || 0% || 0
| 1.300% || 50% || 38
|}
|}
===Fórmula===
===Fórmula===
<code>Dano = {[300 + (Nv. da habilidade × 100)] + [(FOR + DES) × (Nv. de base ÷ 100)]}%</code>
<code>ATQ = {[300 + (Nv. da habilidade × 100)] + [(FOR + DES) × (Nv. de base ÷ 100)]}%</code>


== Notas ==
== Notas ==
* A [[autoconjuração]] de [[Arremesso de Machado]] ainda terá tempo de recarga, mas isso não impede de ser autoconjurada novamente ao usar Brandir Machado.
* A [[autoconjuração]] de [[Arremesso de Machado]] ainda terá tempo de recarga, mas isso não impede de ser autoconjurada novamente.
* O nível autoconjurado de [[Arremesso de Machado]] é o mesmo aprendido pelo usuário.
* Armas relacionadas:
* Armas relacionadas:
** {{item|id=1396 Guilhotina de Vellum}}
** {{item|id=1396 Guilhotina de Vellum}}
* Equipamentos relacionados:
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=15891 Capacete de Lenhador}}
** {{item|id=490183 Luvas Militares}}
** {{item|id=490183 Luvas Militares}}
** {{item|id=480077 Capa de Magma}}
** {{item|id=480077 Capa de Magma}}
** {{item|id=28537 Colar de Juperos}}
** {{item|id=28537 Colar de Juperos}}
** {{item|id=18973 Memorável Talento do Piloto}}
** {{item|id=18973 Memorável Talento do Piloto}}
* Sombrios relacionados:
** {{item|id=24730 Brinco Sombrio de Automagia}}


{{mercador1}}
{{mercador1}}

Edição atual tal como às 02h25min de 2 de abril de 2024

Brandir Machado.png Brandir Machado
Brandir Machado.gif
Power Swing
ID: NC_POWERSWING (2279)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 18 + (Nv. da Habilidade × 2)
Pós-conjuração: 1 - 0,5 segundos
Alvo: Oponente
Efeito negativo: Atordoamento
Pré-requisitos
Arremesso de Machado.png Arremesso de Machado Nv. 3

Cria um enorme impacto para causar dano físico corpo a corpo.

Tem 10% de chance de infligir atordoamento por 2 segundos no alvo.

Ao equipar um machado, haverá uma chance de autoconjurar Arremesso de Machado.

Nv. ATQ Chance Pós-conjuração SP
1 400% 5% 1 segundo 20
2 500% 10% 22
3 600% 15% 24
4 700% 20% 26
5 800% 25% 28
6 900% 30% 0,5 segundos 30
7 1.000% 35% 32
8 1.100% 40% 34
9 1.200% 45% 36
10 1.300% 50% 38

Fórmula

ATQ = {[300 + (Nv. da habilidade × 100)] + [(FOR + DES) × (Nv. de base ÷ 100)]}%

Notas